一种智能座舱场景焦点随动控制方法技术

技术编号:37432962 阅读:16 留言:0更新日期:2023-05-05 19:47
本发明专利技术公开了智能座舱场景焦点随动控制方法,包括以下步骤:S1、确定场景焦点,所述场景焦点为游戏的当前操作者;S2、所述游戏引擎控制游戏的角色跟随场景焦点,包括角色的朝向和/或角色的视线焦点朝向所述场景焦点;S3、对所述场景焦点进行人脸识别,并进而确定所述场景焦点的视线焦点,所述游戏引擎控制游戏的角色跟随所述场景焦点的视线焦点,包括角色的朝向和/或角色的视线焦点朝向所述场景焦点。本发明专利技术的有益效果:通过摄像头或麦克风阵列确定游戏的操作者,并通过游戏引擎控制游戏中的角色朝向操作者,并通过环绕扬声器产生立体声,并通过氛围灯灯带扩展游戏的空间感,从而使用户获得沉浸式游戏体验,大大提高了智能座舱的游戏体验感。游戏体验感。游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】
一种智能座舱场景焦点随动控制方法


[0001]本专利技术涉及智能车辆领域,尤其涉及一种智能座舱场景焦点随动控制方法。

技术介绍

[0002]随着电动车的蓬勃兴起,在小型客车内配置大显示器、高性能的主机已经慢慢普及,在电动车中配置智能座舱是未来的发展趋势。伴随智能座舱的广泛实施,相应的游戏也在如火如荼地开发中。常见的PC游戏中,由于缺乏传感器支持,游戏中的人、物等在显示器中以正对显示器前方为主。这种布置方式能很好的满足PC或手机游戏的需求。
[0003]但是,在智能座舱中,由于屏幕的数量和布置位置根据智能座舱的整体布置,导致用户和屏幕的位置关系不再确定,另一方面也可能有多个用户参与游戏场景的交互。在这种情况下,现有显示方式过于呆板,不能充分利用智能座舱特点,营造娱乐氛围,提供最佳体验。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于提供一种具有更高游戏体验的智能座舱场景焦点随动控制方法。
[0005]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:
[0006]一种智能座舱场景焦点随动控制方法,该智能座舱设置在机动车内,所述智能座舱内设置有用以运行游戏的主机,所述游戏包括二维或三维的场景、角色、以及控制所述角色动作的游戏引擎;所述智能座舱内设置有用以显示所述游戏的画面的显示屏;所述智能座舱内设置有用以拍摄主驾和副驾的摄像头,所述摄像头连接所述主机;该方法包括以下步骤:
[0007]S1、确定场景焦点,所述场景焦点为游戏的当前操作者或当前操作者的视线焦点;
[0008]S2、所述游戏引擎控制游戏的角色跟随场景焦点,包括角色的朝向和/或角色的视线焦点朝向所述场景焦点;
[0009]S3、对游戏的当前操作者进行人脸识别,并进而确定游戏的当前操作者的视线焦点,并以所述视线焦点为所述场景焦点,所述游戏引擎控制游戏的角色跟随所述场景焦点,包括角色的朝向和/或角色的视线焦点朝向所述场景焦点。
[0010]优选的,所述步骤S1中,通过以下方法确定所述场景焦点:
[0011]S1

1、拍摄主驾和副驾的视频图像,判定是否有人;
[0012]S1

2、如所述主驾和副驾上只有一个人,则以其为场景焦点;
[0013]S1

3、如所述主驾和副驾上各有一个人,则对所述主驾和副驾上的人进行人脸识别,进而识别出嘴部;如其中一人的嘴部有动作,则以其为所述场景焦点。
[0014]优选的,所述智能座舱内围绕所述主驾和副驾设置有若干个麦克风以组成麦克风阵列,所述麦克风连接所述主机。
[0015]优选的,所述智能座舱内设置有环绕所述主驾和副驾的扬声器,所述步骤S1中,通
过以下方法确定所述场景焦点:
[0016]S1

4、通过所述麦克风采集所述智能座舱内的声音;
[0017]S1

5、通过所述麦克风阵列判定所述声音的来源,如所述声音的来源来自所述主驾或副驾,则以其为场景焦点。
[0018]优选的,还包括以下步骤:
[0019]S4、所述游戏引擎控制游戏通过所述场景焦点附近的扬声器输出所述游戏的声音。
[0020]优选的,所述智能座舱的两侧均设置有从所述显示屏向所述游戏座舱后方延伸的氛围灯灯带,所述氛围灯灯带连接一用以控制所述氛围灯灯带的显示的灯带控制器,所述主机连接所述灯带控制器以实时输出所述游戏的画面、从而通过所述氛围灯灯带显示;所述氛围灯灯带由若干个可显示多种颜色的LED灯珠呈M
×
N列排列而成,其中M和N均为自然数,且N小于等于10,而M大于等于5N。
[0021]本专利技术的有益效果:通过摄像头或麦克风阵列确定游戏的操作者,并通过游戏引擎控制游戏中的角色朝向操作者,并通过环绕扬声器产生立体声,并通过氛围灯灯带扩展游戏的空间感,从而使用户获得沉浸式游戏体验,大大提高了智能座舱的游戏体验感。
附图说明
[0022]图1是本专利技术的原理示意图。
具体实施方式
[0023]下面结合具体实施方式对本专利的技术方案作进一步详细地说明。
[0024]在本专利技术的描述中,需要说明的是,术语“内”、“外”、“上”、“下”、“水平”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制。
[0025]一种智能座舱场景焦点随动控制方法,该智能座舱设置在机动车内,智能座舱内设置有用以运行游戏的主机,游戏包括二维或三维的场景、角色、以及控制角色动作的游戏引擎;智能座舱内设置有用以显示游戏的画面的显示屏;智能座舱内设置有用以拍摄主驾和副驾的摄像头,摄像头连接主机;智能座舱内围绕主驾和副驾设置有若干个麦克风以组成麦克风阵列,麦克风连接主机。智能座舱内设置有环绕主驾和副驾的扬声器。
[0026]该方法包括以下步骤:
[0027]S1、确定场景焦点,场景焦点为游戏的当前操作者或当前操作者的视线焦点;
[0028]S2、游戏引擎控制游戏的角色跟随场景焦点,包括角色的朝向和/或角色的视线焦点朝向场景焦点;
[0029]S3、对游戏的当前操作者进行人脸识别,并进而确定游戏的当前操作者的视线焦点,并以视线焦点为所述场景焦点,游戏引擎控制游戏的角色跟随场景焦点,包括角色的朝向和/或角色的视线焦点朝向场景焦点。
[0030]S4、游戏引擎控制游戏通过场景焦点附近的扬声器输出游戏的声音。
[0031]其中,步骤S1中,有两种方法来确定场景焦点:
[0032]1),通过以下步骤:
[0033]S1

1拍摄主驾和副驾的视频图像,判定是否有人;
[0034]S1

2如主驾和副驾上只有一个人,则以其为场景焦点;
[0035]S1

3如主驾和副驾上各有一个人,则对主驾和副驾上的人进行人脸识别,进而识别出嘴部;如其中一人的嘴部有动作,则以其为场景焦点。
[0036]2)通过以下步骤:
[0037]S1

4、通过麦克风采集智能座舱内的声音;
[0038]S1

5、通过麦克风阵列判定声音的来源,如声音的来源来自主驾或副驾,则以其为场景焦点。
[0039]还包括以下步骤:
[0040]智能座舱的两侧均设置有从显示屏向游戏座舱后方延伸的氛围灯灯带,氛围灯灯带连接一用以控制氛围灯灯带的显示的灯带控制器,主机连接灯带控制器以实时输出游戏的画面、从而通过氛围灯灯带显示;氛围灯灯带由若干个可显示多种颜色的LED灯珠呈M
×
N列排列而成,其中M和N均为自然数,且N小于等于10,而M大于等于5N。
[0041]本专利技术在使用时,其首先确定场景焦点,也即当前的游戏操作者;然后游戏引擎控制本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种智能座舱场景焦点随动控制方法,该智能座舱设置在机动车内,所述智能座舱内设置有用以运行游戏的主机,所述游戏包括二维或三维的场景、角色、以及控制所述角色动作的游戏引擎;所述智能座舱内设置有用以显示所述游戏的画面的显示屏;其特征在于:所述智能座舱内设置有用以拍摄主驾和副驾的摄像头,所述摄像头连接所述主机;该方法包括以下步骤:S1、确定场景焦点,所述场景焦点为游戏的当前操作者或当前操作者的视线焦点;S2、所述游戏引擎控制游戏的角色跟随场景焦点,包括角色的朝向和/或角色的视线焦点朝向所述场景焦点;S3、对游戏的当前操作者进行人脸识别,并进而确定游戏的当前操作者的视线焦点,并以所述视线焦点为所述场景焦点,所述游戏引擎控制游戏的角色跟随所述场景焦点,包括角色的朝向和/或角色的视线焦点朝向所述场景焦点。2.根据权利要求1所述的智能座舱场景焦点随动控制方法,其特征在于,所述步骤S1中,通过以下方法确定所述场景焦点:S1

1、拍摄主驾和副驾的视频图像,判定是否有人;S1

2、如所述主驾和副驾上只有一个人,则以其为场景焦点;S1

3、如所述主驾和副驾上各有一个人,则对所述主驾和副驾上的人进行人脸识别,进而识别出嘴部;如其中一人的嘴部有动作,则以其为所述场...

【专利技术属性】
技术研发人员:王剑屈莹
申请(专利权)人:苏州蜂萌智能科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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