游戏系统、游戏系统中使用的计算机程序以及控制方法技术方案

技术编号:39036022 阅读:7 留言:0更新日期:2023-10-10 11:49
提供一种游戏系统,用于提供具有新的趣味性的游戏。游戏机(3)(游戏系统)提供分别包括多个角色(P)的多个组之间进行组对战的对战型游戏。游戏机(3)在通过被分配了追赶和逃跑这两种任务中的追赶任务的追赶角色(P1)与被分配了逃跑任务的逃跑角色(P2)之间分别同时执行的追赶行动和逃跑行动来由追赶角色(P1)对逃跑角色(P2)执行了捕获行动的情况下,将该逃跑角色(P2)变更为逃跑行动被设置限制的异常状态。另外,游戏机(3)反复执行任务调换直到经过规定时间为止,该任务调换是指在被分配了逃跑任务的组中的全部逃跑角色(P2)产生了异常状态的情况下该组与被分配了追赶任务的组之间调换任务。间调换任务。间调换任务。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统、游戏系统中使用的计算机程序以及控制方法


[0001]本专利技术涉及一种游戏系统等,该游戏系统与显示装置及输入装置连接,其中,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏。

技术介绍

[0002]存在一种游戏系统,该游戏系统与显示装置及输入装置连接,其中,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏。例如,已知一种将在组(公会)之间进行对战的卡片游戏作为这样的对战型游戏来进行提供的游戏系统(例如参照专利文献1)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本专利第5505917号公报

技术实现思路

[0006]专利技术要解决的问题
[0007]在专利文献1的卡片游戏中,各角色承担攻守任务。但是,该卡片游戏不是各角色在他们的攻守任务中同时执行逃跑行动和追赶行动的结构。另一方面,还存在以下情况:在棒球游戏等组对战型的体育游戏中准备同样的攻守任务。例如,在棒球游戏中,两个小队(组)承担进攻任务和防守任务,这些任务在对战期间被调换数次。但是,该调换的条件是进攻侧的出局次数,而不是各选手(角色)的状态的变化。本来棒球游戏就不是各选手为了变更作为对战对手的选手的状态而进行行动的结构。因此,存在将这样的行动作为游戏中的新的趣味性来利用的余地。
[0008]因此,本专利技术的目的在于提供一种提供具有新的趣味性的游戏的游戏系统等。
[0009]用于解决问题的方案
[0010]本专利技术的游戏系统与显示装置及输入装置连接,其中,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏,所述游戏系统具备:状态变更单元,在通过作为被分配了所述两种任务中的一种任务的各角色的追赶角色与作为被分配了所述两种任务中的另一种任务的各角色的逃跑角色之间在所述游戏场中分别同时执行的追赶行动和逃跑行动来由各追赶角色对各逃跑角色执行
了将各逃跑角色的状态变更为所述逃跑行动被设置限制的异常状态的变更行动的情况下,所述状态变更单元将被执行了该变更行动的逃跑角色变更为所述异常状态;以及任务调换单元,其反复执行任务调换直到满足结束条件为止,所述任务调换是指在被分配了所述另一种任务的组中产生了与所述异常状态对应的规定数量以上的逃跑角色的情况下该组与被分配了所述一种任务的组之间调换任务。
[0011]另一方面,本专利技术的计算机程序构成为使计算机作为上述的游戏系统的各单元发挥功能,所述计算机与所述输入单元及所述显示单元连接。
[0012]另外,本专利技术的控制方法使安装于游戏系统的计算机执行状态变更过程和任务调换过程,其中,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏,其中,在所述状态变更过程中,在通过作为被分配了所述两种任务中的一种任务的各角色的追赶角色与作为被分配了所述两种任务中的另一种任务的各角色的逃跑角色之间在所述游戏场中分别同时执行的追赶行动和逃跑行动来由各追赶角色对各逃跑角色执行了将各逃跑角色的状态变更为所述逃跑行动被设置限制的异常状态的变更行动的情况下,将被执行了该变更行动的逃跑角色变更为所述异常状态,在所述任务调换过程中,反复执行任务调换直到满足结束条件为止,所述任务调换是指在被分配了所述另一种任务的组中产生了与所述异常状态对应的规定数量以上的逃跑角色的情况下该组与被分配了所述一种任务的组之间调换任务。
附图说明
[0013]图1是表示本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统的概要结构的图。
[0014]图2是是表示游戏系统的控制系统的主要部分的功能框图。
[0015]图3是用于说明逃跑游戏的概要的说明图。
[0016]图4是示意性地表示对战画面的一例的图。
[0017]图5是示意性地表示示出与图4的例子不同的玩游戏状况的对战画面的一例的图。
[0018]图6是示意性地表示示出进一步与图4和图5的例子不同的玩游戏状况的对战画面的一例的图。
[0019]图7是示意性地表示结果画面的一例的图。
[0020]图8是表示分配处理的过程的一例的流程图。
[0021]图9是表示状态变更处理的过程的一例的流程图。
[0022]图10是表示状态恢复处理的过程的一例的流程图。
[0023]图11是表示胜负判定处理的过程的一例的流程图。
具体实施方式
[0024]下面,对本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统的一例进行说明。首先,参照图1,对本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构进行说明。游戏系统1包括中央服务器2和多个能够经由规定的网络5来与中央服务器2连接的作为客户端装置的游戏机3。中央服务
器2通过将多个作为计算机装置的服务器单元2A、2B

进行组合而构成为一台逻辑服务器装置。但是,也可以利用单个服务器单元来构成中央服务器2。或者,也可以利用云计算来在逻辑上构成中央服务器2。
[0025]作为游戏机3,可以利用提供游戏的适当的计算机装置。这样的计算机装置例如还包括用户终端装置。用户终端装置是能够进行网络连接且供用户个人使用的计算机装置。例如,这样的计算机装置包括固置型或笔记本型的个人计算机、固置型的家庭用游戏机或者移动电话(包括智能手机)、移动型游戏机、移动型平板终端装置之类的移动终端装置。这样的各种计算机装置可以被适当地利用为游戏机3,在图1的例子中,利用商业用(业务用)的游戏机作为游戏机3。商业用的游戏机是游戏装置的一例,是以支付规定的玩游戏费用为交换来使用户在与该玩游戏费用对应的范围内玩游戏的游戏机。这种游戏机3有时被称为街机游戏机,以使大量用户反复玩游戏来提高收益为主要目的而设置于店铺6等规定的施设。
[0026]游戏机3提供逃跑游戏。逃跑游戏是通过由用户对角色的操作来玩的动作游戏的一种。逃跑游戏包括分别被分配了逃跑和追赶这样的互不相同的两种任务的逃跑角色和追赶角色。逃跑角色是被分配了两种任务中的逃跑任务的角色。逃跑角色在游戏内通过进行逃跑行动来执行从追赶角色处逃跑(逃离)的任务。另一方面本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种游戏系统,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,其中,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏,所述游戏系统具备:状态变更单元,在通过作为被分配了所述两种任务中的一种任务的各角色的追赶角色与作为被分配了所述两种任务中的另一种任务的各角色的逃跑角色之间在所述游戏场中分别同时执行的追赶行动和逃跑行动来由各追赶角色对各逃跑角色执行了将各逃跑角色的状态变更为所述逃跑行动被设置限制的异常状态的变更行动的情况下,所述状态变更单元将被执行了该变更行动的逃跑角色变更为所述异常状态;以及任务调换单元,其反复执行任务调换直到满足结束条件为止,所述任务调换是指在被分配了所述另一种任务的组中产生了与所述异常状态对应的规定数量以上的逃跑角色的情况下该组与被分配了所述一种任务的组之间调换任务。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述对战型游戏是以由与所述多个角色分别对应的多个用户玩该游戏的方式提供的。3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,在从所述对战型游戏开始起经过了规定时间的情况下,满足所述结束条件。4.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏系统,其中,还具备胜负判别单元,所述胜负判别单元基于根据承担所述另一种任务的时间以该时间越长则越多的方式对每组赋予的得分,来判别各组的胜负。5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,还具备场呈现单元,所述场呈现单元以形成有多个分别变化为特别待遇状态和通常状态的检查点的方式呈现所述游戏场,其中,所述特别待遇状态是对作为被分配了所述另一种任务的组的另一方的组赋予特别待遇的状态,所述通常状态是不对所述另一方的组赋予所述特别待遇的状态,伴随在该通常状态下各逃跑角色进行的占领行动而所述检查点变化为所述特别待遇状态,伴随在所述特别待遇状态下各追赶角色进行的解除行动而所述检查点变化为所述通常状态。6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,针对各检查点设定所述特别待遇状态的检查点的数量越多则单位时间的所述得分的增加率越高的上升效果,来作为所述特别待遇。7.根据权利要求5或6所述的游戏系统,其中,所述场呈现单元以设置有机关对象的方式呈现所述游戏场,所述机关对象用于执行对所述逃跑行动和所述追赶行动中的至少任一方进行辅助的动作。8.根据权利要求7所述的游戏系统,其中,所述机关对象包括跳跃对象和瞬移对象中的至少任一方,所述跳跃对象用于对各角色的跳跃进行辅助,所述瞬移对象用于实现在所述游戏场内分离的两个场所之间的瞬间移动。9.根据权利要求5~8中的任一项所述的游戏系统,其中,所述场呈现单元以设置有参数变更对象的方式呈现所述游戏场,所述参数变更对象用
于对定义各角色的参数赋予有利的变化。10.根据权利要求1~9中的任一项所述的游戏系统,其中,还具备参数变更单元,所述参数变更单元变更定义各角色的参数的值,使得各角色根据所述对战型游戏的玩游戏状况而成长。11.根据权利要求1~10中的任一项所述的游戏系统,其中,还具备状态恢复单元,在与所述异常状态对应的逃跑角色被与该逃跑角色属于同一组的其它逃跑角色执行了用于使该逃跑角色从所述异常状态恢复为所述逃跑行动没有限制的通常状态的恢复行动的情况下,所述状态恢复单元使该逃跑角色恢复为所述通常状态。12.根据权利要求1~11中的任一项所述的游戏系统,其中,所述任务调换单元使属于伴随所述任务调换而从所述另一种任务变化为所述一种任务的组的全部角色的位置移动至所述游戏场的规定的开始位置,使得所述全部角色从所述开始位置开始进行所述追赶行动。13.一种计算机程序,构成为使计算机作为根据权利要求1~12中的任一项所述的游戏系统的各单元发挥功能,所述计算机与所述显示装置及所述输入装置连接。14.一种控制方法,使安装于游戏系统的计算机执行状态变更过程和任务调换过程,其中,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置...

【专利技术属性】
技术研发人员:大津慎次郎山本贵生右寺修村上雅明
申请(专利权)人:科乐美游乐有限公司
类型:发明
国别省市:

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