游戏系统及其计算机程序技术方案

技术编号:25003628 阅读:10 留言:0更新日期:2020-07-24 18:04
在从多个要素中选择任一个要素并与该选择相关联地控制游戏的游戏系统中,设置有:重复从第一要素组(107p~107w)中选择任一个要素的第一抽选部(71);重复从第二要素组(107d~107f)中选择任一个要素的第二抽选部(72);将由第一抽选部(71)选择出的要素按照规定的第一规则转入到判定列(105),另一方面,将由第二抽选部(72)选择出的要素按照不同于第一规则的第二规则转入到判定列(105)的部件;以及与判定列(105)内的要素的组合相关联地控制游戏的进展的部件。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统及其计算机程序
本专利技术涉及一种重复从多个要素中选择任一个要素并且与要素的选择相关联地使游戏进展的游戏系统等。
技术介绍
作为使用抽选机构等选择部件来重复选择要素并且与该选择相关联地使游戏进展的游戏系统,例如已知如下一种游戏机:通过使用了轮盘的物理方式抽选机构来抽选任一个数字,与其抽选结果相关联地使宾果游戏等游戏进展(例如参照专利文献1)。还已知如下的游戏机:当球进入轮盘的特定的球袋时,使抽选立即结束(例如参照专利文献2)。还已知如下的游戏机:同时使用利用物理方式的游戏介质进行抽选的抽选装置以及使用随机数等以电子方式进行抽选的抽选装置来使游戏进展(例如参照专利文献3)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2004-97487号公报专利文献2:国际公开第2015/045715号专利文献3:日本特开2010-88710号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题在以往的游戏系统中,单个抽选装置的抽选结果被一律地反映到游戏中,因此游戏的进展比较单调,在提高游戏趣味方面存在极限。即使在使用多个抽选装置的情况下,在其运用方法上也仍有进一步研究的余地。例如,在如将任一个抽选装置用作主体的抽选装置并且基于其抽选结果来使游戏进展、当该游戏达到规定的状态时将其它抽选装置用作次要的抽选装置并且将其结果反映到游戏的进展中之类的那样、基于不同的目的来利用抽选装置的情况下,在游戏达到规定的状态之前,与使用单个抽选装置来使游戏进展的例子没有不同。在如将多个抽选装置的抽选结果进行组合来判别当选条件是否成立之类的那样、将多个抽选结果等同地进行处理来推进游戏的情况下,不过是使多个抽选装置的抽选结果同时并列地影响游戏的进展,作为结果,与同时选择多个要素没有不同。这样,即使在使用多个抽选装置的情况下,在改善游戏的单调性上也仍有进一步研究的余地。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够运用设置有多个种类的选择部件这一优点来改善游戏的单调性的游戏系统等。用于解决问题的方案本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统具备:要素选择部件,其从多个要素中选择任一个要素;以及游戏控制部件,其与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,在所述要素选择部件中设置有:第一选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素;以及第二选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,在所述游戏控制部件中设置有:要素转入部件,其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及进展控制部件,其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统用的计算机程序使游戏系统的计算机作为游戏控制部件来发挥功能,所述游戏系统具备从多个要素中选择任一个要素的要素选择部件,在所述要素选择部件中设置有第一选择部件和第二选择部件,所述第一选择部件重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素,所述第二选择部件重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,所述游戏控制部件与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,所述计算机程序构成为使所述游戏控制部件作为以下部件来发挥功能:要素转入部件,其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及进展控制部件,其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。本专利技术的其它方式所涉及的游戏系统包括:要素选择装置,其从多个要素中选择任一个要素;存储装置,其存储规定的计算机程序;以及处理器,其与所述要素选择装置及所述存储装置连接,基于所述计算机程序来执行规定的处理,在所述要素选择装置中设置有:第一选择装置,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素;以及第二选择装置,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,所述处理器基于所述计算机程序,与通过所述要素选择装置进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,在该游戏的控制中进行以下处理:将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围,与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。附图说明图1是本专利技术的一个方式所涉及的游戏机的整体图。图2是中心单元和多个游戏台单元的立体图。图3是抽选机构的主要部分放大图。图4是在图3中省略了旋转区域的图。图5是回收机构的立体图。图6是投入机构的立体图。图7是抽选区域的示意图。图8是表示将由第一抽选部和第二抽选部分别选择出的要素转入到判定范围的概念的图。图9是表示应用了图8的概念的游戏画面的一例的图。图10A是表示将由第一抽选部和第二抽选部各自选择出的标识转入到图9的待机列和判定列的过程的一例的图。图10B是表示继图10A之后的过程的图。图10C是表示继图10B之后的过程的图。图10D是表示继图10C之后的过程的图。图10E是表示继图10D之后的过程的图。图10F是表示继图10E之后的过程的图。图10G是表示继图10F之后的过程的图。图10H是表示生成结合要素后转入到判定列的过程的一例的图。图10I是表示继图10H之后的过程的图。图10J是表示继图10I之后的过程的图。图11是表示游戏机的控制系统中的主要部分的结构的一例的功能框图。图12是表示游戏控制部的详细结构的一例的功能框图。图13是表示游戏控制部与抽选结果相关联地执行的游戏控制处理的流程的一例的流程图。图14是表示抽选结果处理的流程的一例的流程图。图15是继图14之后的流程图。具体实施方式图1是作为本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统的游戏机的整体图。游戏机1构成为使用户在规定的游戏费用的支付所兑换的与该游戏费用对应的范围内玩游戏的商业用(业务用)的游戏机。这种游戏机1有时被称为街机(Arcade)游戏机。以使大量的用户重复玩游戏来提高收益为主要目的,将游戏机1设置于店铺等规定的设施。游戏机1是将游戏币(medal)用作游戏介质的所谓的游戏币游戏机。游戏机1具备中心单元CN以及以包围该中心单元CN的周围的方式配置的多个游戏台单元(stationunit)ST。另外,在游戏机1设置有位于中心单元CN的上方的中心监视器2。中心监视器2显示在由游戏机1提供的游戏中附随的各种影像。作为中心监视器2的一例,应用液晶显示器装置。图2本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏系统,具备:/n要素选择部件,其从多个要素中选择任一个要素;以及/n游戏控制部件,其与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,/n在所述要素选择部件中设置有:/n第一选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素;以及/n第二选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,/n在所述游戏控制部件中设置有:/n要素转入部件,其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及/n进展控制部件,其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171227 JP 2017-2512441.一种游戏系统,具备:
要素选择部件,其从多个要素中选择任一个要素;以及
游戏控制部件,其与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,
在所述要素选择部件中设置有:
第一选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素;以及
第二选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,
在所述游戏控制部件中设置有:
要素转入部件,其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及
进展控制部件,其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。


2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述第一规则被设定成:每当由所述第一选择部件选择了所述要素时,将该要素依次转入到所述判定范围。


3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
所述第二规则被设定成:在由所述第二选择部件选择所述要素之后该要素被转入到所述判定范围为止所需的时长大于在由所述第一选择部件选择所述要素之后该要素被转入到所述判定范围为止所需的时长。


4.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述游戏控制部件中还设置有要素排除部件,在所述判定范围内的所述要素的数量超过规定的上限值的情况下,所述要素排除部件将所述判定范围内的要素的一部分从该判定范围排除。


5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,
所述要素排除部件将要素按转入到所述判定范围的时期从早到晚的顺序排除到该判定范围外。


6.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述第二要素组中包括未中要素和中选要素,所述要素转入部件仅将所述中选要素按照所述第二规则转入到所述判定范围。


7.根据权利要求1~6中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述第二要素组中包括共用要素,所述共用要素在已被转入到所述判定范围内的情况下,被通用为所述第一要素组中包括的至少两个要素。


8.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述第二要素组中...

【专利技术属性】
技术研发人员:伊藤信也山中健嗣高田悠太
申请(专利权)人:科乐美游乐有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1