【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统及其计算机程序
本专利技术涉及一种重复从多个要素中选择任一个要素并且与要素的选择相关联地使游戏进展的游戏系统等。
技术介绍
作为使用抽选机构等选择部件来重复选择要素并且与该选择相关联地使游戏进展的游戏系统,例如已知如下一种游戏机:通过使用了轮盘的物理方式抽选机构来抽选任一个数字,与其抽选结果相关联地使宾果游戏等游戏进展(例如参照专利文献1)。还已知如下的游戏机:当球进入轮盘的特定的球袋时,使抽选立即结束(例如参照专利文献2)。还已知如下的游戏机:同时使用利用物理方式的游戏介质进行抽选的抽选装置以及使用随机数等以电子方式进行抽选的抽选装置来使游戏进展(例如参照专利文献3)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2004-97487号公报专利文献2:国际公开第2015/045715号专利文献3:日本特开2010-88710号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题在以往的游戏系统中,单个抽选装置的抽选结果被一律地反映到游戏中,因此游戏的进展比较单调,在提高游戏趣味方面存在极限。即使在使用多个抽选装置的情况下,在其运用方法上也仍有进一步研究的余地。例如,在如将任一个抽选装置用作主体的抽选装置并且基于其抽选结果来使游戏进展、当该游戏达到规定的状态时将其它抽选装置用作次要的抽选装置并且将其结果反映到游戏的进展中之类的那样、基于不同的目的来利用抽选装置的情况下,在游戏达到规定的状态之前,与使用单个抽选装置来使游戏进展的例子没有不同。在如 ...
【技术保护点】
1.一种游戏系统,具备:/n要素选择部件,其从多个要素中选择任一个要素;以及/n游戏控制部件,其与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,/n在所述要素选择部件中设置有:/n第一选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素;以及/n第二选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,/n在所述游戏控制部件中设置有:/n要素转入部件,其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及/n进展控制部件,其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171227 JP 2017-2512441.一种游戏系统,具备:
要素选择部件,其从多个要素中选择任一个要素;以及
游戏控制部件,其与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,
在所述要素选择部件中设置有:
第一选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素;以及
第二选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,
在所述游戏控制部件中设置有:
要素转入部件,其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及
进展控制部件,其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述第一规则被设定成:每当由所述第一选择部件选择了所述要素时,将该要素依次转入到所述判定范围。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
所述第二规则被设定成:在由所述第二选择部件选择所述要素之后该要素被转入到所述判定范围为止所需的时长大于在由所述第一选择部件选择所述要素之后该要素被转入到所述判定范围为止所需的时长。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述游戏控制部件中还设置有要素排除部件,在所述判定范围内的所述要素的数量超过规定的上限值的情况下,所述要素排除部件将所述判定范围内的要素的一部分从该判定范围排除。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,
所述要素排除部件将要素按转入到所述判定范围的时期从早到晚的顺序排除到该判定范围外。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述第二要素组中包括未中要素和中选要素,所述要素转入部件仅将所述中选要素按照所述第二规则转入到所述判定范围。
7.根据权利要求1~6中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述第二要素组中包括共用要素,所述共用要素在已被转入到所述判定范围内的情况下,被通用为所述第一要素组中包括的至少两个要素。
8.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述第二要素组中...
【专利技术属性】
技术研发人员:伊藤信也,山中健嗣,高田悠太,
申请(专利权)人:科乐美游乐有限公司,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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