游戏系统技术方案

技术编号:24966459 阅读:18 留言:0更新日期:2020-07-21 15:12
提供一种游戏系统,能够提高可作为游戏体利用的物体的自由度。游戏系统(1)提供一种利用壳体(2)进行的奖品获得游戏。另外,在该壳体(2)中,由10个搬送面(DA)的集合形成配置面(DGA),使得奖品(30)以横跨两个以上的搬送面(DA)的方式位于配置面(DGA)上,并且在该壳体(2)中设置有10个带式输送机(BC),10个带式输送机(BC)分别进行动作,使得奖品(30)的位于各搬送面(DA)上的部分在每个搬送面(DA)上朝向前方的开口(7)位移。而且,在执行了对按压按钮(4)的按压操作来作为用户的游戏行为的情况下,游戏系统(1)根据该按压操作的时期来确定一部分的带式输送机(BC),使10个带式输送机(BC)中的该一部分的带式输送机(BC)进行动作,使得奖品(30)的位于与该一部分的带式输送机(BC)对应的搬送面(DA)上的部分朝向开口(7)位移。

Game system

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统
本专利技术涉及一种游戏系统,具备动作控制部件,在经由输入装置输入了用户的游戏行为时,该动作控制部件根据该游戏行为来控制壳体中的搬送动作,其中,在所述壳体中设置有用于配置游戏体的配置面以及用于执行所述搬送动作的动作部件,所述搬送动作用于将该配置面上的游戏体搬送到规定位置,所述游戏系统提供如下一种奖品获得游戏:在借助动作部件将游戏体搬送到规定位置的情况下,给予用户奖品。
技术介绍
存在一种游戏系统,具备动作控制部件,在经由输入装置输入了用户的游戏行为时,该动作控制部件根据该游戏行为来控制壳体中的搬送动作,其中,在所述壳体中设置有用于配置游戏体的配置面以及用于执行所述搬送动作的动作部件,所述搬送动作用于将该配置面上的游戏体搬送到规定位置,所述游戏系统提供如下一种奖品获得游戏:在借助动作部件将游戏体搬送到规定位置的情况下,给予用户奖品。例如,周知如下一种游戏装置,作为这样的游戏体和动作部件,利用奖品本身和输送带(带式输送机),在一个输送带上配置一个奖品,在通过使该输送带以与投入口(slot)的结果相应的搬送量前进或后退而将奖品搬送到输送带的一端的情况下,给予玩家从一端掉落的该奖品(例如参照专利文献1)。另外,除此以外,作为与本专利技术相关联的现有技术文献,还存在专利文献2和专利文献3。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特许第3857851号公报专利文献2:日本特许第6375000号公报专利文献3:日本特许第6375001号公报
技术实现思路
r>专利技术要解决的问题在专利文献1的游戏中,按每个奖品来准备输送带,因此导致奖品的大小依赖于输送带的大小。因此,例如在利用比输送带大的物体来作为奖品的情况下,有可能给奖品的搬送带来障碍。为了消除这样的障碍(问题)的可能性,要求按每个奖品的大小、形状来准备输送带、或者将奖品限定为能够配置在输送带上的物体之类的对策的可能性高。如果只利用固定的一个输送带,则至少可能对奖品的形态产生限制。同样地,在专利文献2及专利文献3的游戏装置中,也还是利用奖品本身来作为游戏体。另一方面,在该游戏装置中,奖品被多个奖品支承部在开口上从下方支承,其中,该奖品支承部用于进行动作,使得开口的露出面积变化,在通过这样的奖品支承部的动作而解除了对奖品的支承的情况下,奖品从开口掉落到奖品取出口,该掉落的奖品被从奖品取出口给予玩家。在这样的机构的情况下,需要将开口的大小设计为与奖品的大小相关联。具体地说,当将开口制作得相比于奖品而言过大时,有可能无法适当地执行奖品支承部对奖品的支承、或者奖品支承部的动作与奖品的掉落之间的关系成为不期望的关系。由于利用这样的开口,因此该游戏装置虽然并非为专利文献1的游戏装置那样对奖品进行搬送的结构,但奖品的形态依赖于开口、奖品支承部的大小的可能性仍然高。其结果,可以说需要按每个奖品的形态来准备开口(换言之,是游戏装置)、或者将奖品限定为能够配置于开口的物体,从而仍然可能对奖品的形态产生限制。另外,专利文献1~3的游戏装置都属于以借助动作部件的动作来获得奖品为目标的类型的奖品获得游戏,其中,专利文献1的游戏装置符合通过利用动作部件搬送奖品来获得奖品的类型的游戏。在这样的搬送奖品的类型的奖品获得游戏中,由这样的动作部件进行的搬送奖品的搬送过程、对这样的动作部件进行操作的技能或本领在大多情况下作为游戏的趣味性的一部分发挥功能。但是,在专利文献1的游戏装置中,在每个输送带上配置有一个奖品,并且该奖品必定随着输送带的动作而被搬送,因此在搬送过程中发生预料之外的进展的可能性低。具体地说,例如在动作部件构成为用于捕获奖品的情况下,有可能招致以下这些进展:在搬送过程中奖品被从捕获状态释放出来而无法运送到用于给予奖品的规定位置的进展;伴随这样的释放,奖品的位置关系随着配置角度的变化等而变化,导致捕获时而容易时而困难的进展;另外,在存在多个奖品的情况下,根据与这些奖品之间的位置关系而导致捕获时而容易时而困难的进展;或者,相反地容易给予其它奖品或者致使实际给予了其它奖品之类的意想不到的进展。这样的可能性通过给用户带来刺激而作为趣味性的一部分来作出贡献的情况也多,但在专利文献1的情况下,产生这样的进展的可能性低。另外,与投入口的结果相应地自动地控制输送带的动作。因此,玩家虽然能够借助投入口来参与对搬送量的决定,但并非实际进行使输送带动作的操作。其结果,在这样的输送带的动作中反映出玩家的技能或本领的余地也少。另一方面,关于专利文献2及专利文献3的游戏装置,通过玩家的操作来决定多个奖品支承部中的作为动作对象的奖品支承部,因此可能可以称之为根据用户的技能等来操作动作部件的类型的奖品获得游戏。因此,可能存在在决定作为动作对象的奖品支承部的过程中反映出玩家的技能等的余地。但是,该奖品支承部只不过是以从支承状态变化为支承解除状态的方式进行动作,奖品向奖品取出口的移动主要依赖于重力,因此并非为利用动作部件来搬送奖品的类型的奖品获得游戏。其结果,不会产生由动作部件进行的搬送过程,当然,也不会产生伴随搬送过程带来的趣味性。因此,存在提高奖品获得游戏的趣味性的余地。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够提高可作为游戏体利用的物体的自由度的游戏系统。用于解决问题的方案本专利技术的游戏系统具备动作控制部件,在经由输入装置输入了用户的游戏行为时,该动作控制部件根据该游戏行为来控制壳体中的搬送动作,其中,在所述壳体中设置有用于配置游戏体的配置面以及用于执行所述搬送动作的动作部件,所述搬送动作用于将该配置面上的所述游戏体搬送到规定位置,所述游戏系统提供如下一种奖品获得游戏:在借助所述动作部件将所述游戏体搬送到所述规定位置的情况下,给予所述用户奖品,在所述游戏系统中,在所述壳体中,在所述配置面形成对所述配置面进行划分所得到的多个区域,以使所述游戏体横跨两个以上的区域地位于所述配置面上的方式对所述配置面进行划分,作为所述动作部件,设置有多个动作部件,该多个动作部件分别进行动作使得所述游戏体的位于各区域的部分在每个区域上朝向所述规定位置位移,所述动作控制部件具备:部分确定部件,在执行了用于确定所述多个动作部件中的一部分动作部件的部分确定行为来作为所述用户的游戏行为的情况下,所述部分确定部件根据该部分确定行为来确定一部分动作部件;以及部分动作部件,其使所述多个动作部件中的该一部分动作部件进行动作,使得所述游戏体的与该一部分动作部件对应的部分朝向所述规定位置位移。附图说明图1是示出游戏机的外观的立体图。图2是示出一台带式输送机单元的立体图。图3是示出从正面观察图2的带式输送机单元的情况的正面图。图4是示出从右侧观察关于图3的例子的IV-IV线的截面的情况的截面图。图5是示出从下方观察图2的带式输送机单元的情况的平面图。图6是示出游戏系统的控制系统的主要部分的功能框图。图7是用于说明奖品获得游戏的玩法的说明图。图8是用于说明各LED显示部与作为驱动对象的带式输送机之间的关系的说明图本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏系统,具备动作控制部件,在经由输入装置输入了用户的游戏行为时,该动作控制部件根据该游戏行为来控制壳体中的搬送动作,其中,在所述壳体中设置有用于配置游戏体的配置面以及用于执行所述搬送动作的动作部件,所述搬送动作用于将所述配置面上的所述游戏体搬送到规定位置,所述游戏系统提供如下一种奖品获得游戏:在借助所述动作部件将所述游戏体搬送到所述规定位置的情况下,给予所述用户奖品,在所述游戏系统中,/n在所述壳体中,在所述配置面形成对所述配置面进行划分所得到的多个区域,以使所述游戏体横跨两个以上的区域地位于所述配置面上的方式对所述配置面进行划分,作为所述动作部件,设置有多个动作部件,该多个动作部件分别进行动作使得所述游戏体的位于各区域的一部分在每个区域上朝向所述规定位置位移,/n所述动作控制部件具备:部分确定部件,在执行了用于确定所述多个动作部件中的一部分动作部件的部分确定行为来作为所述用户的游戏行为的情况下,所述部分确定部件根据该部分确定行为来确定一部分动作部件;以及部分动作部件,其使所述多个动作部件中的该一部分动作部件进行动作,使得所述游戏体的与该一部分动作部件对应的一部分朝向所述规定位置位移。/n...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20181115 JP 2018-2150431.一种游戏系统,具备动作控制部件,在经由输入装置输入了用户的游戏行为时,该动作控制部件根据该游戏行为来控制壳体中的搬送动作,其中,在所述壳体中设置有用于配置游戏体的配置面以及用于执行所述搬送动作的动作部件,所述搬送动作用于将所述配置面上的所述游戏体搬送到规定位置,所述游戏系统提供如下一种奖品获得游戏:在借助所述动作部件将所述游戏体搬送到所述规定位置的情况下,给予所述用户奖品,在所述游戏系统中,
在所述壳体中,在所述配置面形成对所述配置面进行划分所得到的多个区域,以使所述游戏体横跨两个以上的区域地位于所述配置面上的方式对所述配置面进行划分,作为所述动作部件,设置有多个动作部件,该多个动作部件分别进行动作使得所述游戏体的位于各区域的一部分在每个区域上朝向所述规定位置位移,
所述动作控制部件具备:部分确定部件,在执行了用于确定所述多个动作部件中的一部分动作部件的部分确定行为来作为所述用户的游戏行为的情况下,所述部分确定部件根据该部分确定行为来确定一部分动作部件;以及部分动作部件,其使所述多个动作部件中的该一部分动作部件进行动作,使得所述游戏体的与该一部分动作部件对应的一部分朝向所述规定位置位移。


2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
在所述壳体中设置有多个带式输送机来作为所述多个动作部件,其中,所述多个带式输送机分别进行动作,使得所述游戏体的一部分沿规定方向位移,
所述多个带式输送机被配置为使所述规定位置位于所述规定方向的前端。

【专利技术属性】
技术研发人员:中山翔太关根正浩福吉弘谕中田大贵
申请(专利权)人:科乐美游乐有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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