游戏系统及其计算机程序技术方案

技术编号:25003630 阅读:22 留言:0更新日期:2020-07-24 18:04
一种游戏系统,具备:要素选择部件,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;以及游戏控制部件,其与由要素选择部件进行的要素的选择相关联地控制游戏,在该游戏系统中,游戏控制部件将由要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组,并且使得游戏与由要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,要素分配部件以如下方式分配要素:在要素选择部件重复选择要素的期间,被分配要素的对象的组变化。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统及其计算机程序
本专利技术涉及一种重复从多个要素中选择任一个要素并且与要素的选择相关联地使游戏进展的游戏系统等。
技术介绍
作为使用抽选机构等选择部件来重复选择要素并且与该选择相关联地使游戏进展的游戏系统,例如已知如下一种游戏机:通过使用了轮盘的物理方式抽选机构来抽选任一个数字,与其抽选结果相关联地使宾果游戏等游戏进展(例如参照专利文献1)。还已知如下的游戏机:当球进入轮盘的特定的球袋时,使抽选立即结束(例如参照专利文献2)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2004-97487号公报专利文献2:国际公开第2015/045715号
技术实现思路
专利技术要解决的问题在以往的游戏系统中,抽选结果被一律地反映到游戏中,因此游戏的进展比较单调,在提高游戏趣味方面存在极限。例如,大多应用以下控制:为了使玩家的期待感随着游戏的进展而提高,使预定付给玩家的报酬的预定量逐渐增加,以游戏进展到规定的状态为条件,将此时间点的预定量产生为报酬,使游戏结束。但是,如果在抽选开始本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏系统,具备:要素选择部件,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;以及游戏控制部件,其与由所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,/n所述游戏控制部件具备:/n要素分配部件,其将由所述要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组;以及/n进展控制部件,其使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,/n所述要素分配部件以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171227 JP 2017-2512291.一种游戏系统,具备:要素选择部件,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;以及游戏控制部件,其与由所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,
所述游戏控制部件具备:
要素分配部件,其将由所述要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组;以及
进展控制部件,其使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,
所述要素分配部件以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。


2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述进展控制部件针对每个组来判别是否在所述游戏中满足了规定的条件,针对满足了所述条件的组产生报酬。


3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
所述要素分配部件对于满足了所述条件的组,限制满足该条件之后的所述要素的分配。


4.根据权利要求2或3所述的游戏系统,其特征在于,
所述进展控制部件基于与满足了所述条件的组有关的所述要素的分配历史记录,来决定针对该组的报酬。


5.根据权利要求2~4中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
当在2个以上的规定数量的组中所述条件成立的情况下,所述进展控制部件除了产生针对所述组的报酬以外,还产生追加的报酬。


6.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:伊藤信也山中健嗣高田悠太
申请(专利权)人:科乐美游乐有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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