游戏机以及计算机程序制造技术

技术编号:21279768 阅读:21 留言:0更新日期:2019-06-06 11:20
提供一种能够引导玩家在适当的时期执行从与规定的区域接触的接触状态变化为不与规定的区域接触的非接触状态的行动的游戏机。游戏机(3)提供以下舞蹈游戏:引导应该执行舞蹈的舞步的执行时期,在实际执行了该舞步的情况下基于引导的执行时期来评价该舞步的实际的执行时期。而且,游戏机(3)具备舞台传感器(14),该舞台传感器(14)检测玩家(PL)借助脚来与舞台(11)的踩踏面(11a)接触的接触状态和不与舞台(11)的踩踏面(11a)接触的非接触状态,游戏机(3)引导应该执行使玩家(PL)的状态从接触状态变化为非接触状态的抬脚的行动的时期来作为舞步的执行时期,以使抬脚的行动作为舞蹈的舞步发挥功能,并将实际执行了该行动的时期作为舞步的实际的执行时期来进行评价。

Game consoles and computer programs

Provides a game console that can guide players to perform non-contact actions from contact with a specified area to non-contact with a specified area at an appropriate time. The game console (3) provides the following dance games: the execution period of the dance step that should be performed by the guide, and the actual execution period of the dance step is evaluated based on the execution period of the guide when the dance step is actually executed. Moreover, the game machine (3) has a stage sensor (14), which detects the contact state of the player (PL) with the foot to contact the tread (11a) of the stage (11) and the non-contact state of the player (11a) with the foot and the non-contact state of the tread (11a) of the stage (11). The guide of the game machine (3) should perform the action period of raising the foot of the player (PL) from the contact state to the non-contact state as a dance step. During the execution period, the action of raising feet can be used as dance steps, and the period of actual execution of the action can be evaluated as the actual execution period of dance steps.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏机以及计算机程序
本专利技术涉及一种提供以下的时机游戏(timinggame)的游戏机等:该时机游戏引导应该执行玩游戏用的行动的执行时期,在实际执行了玩游戏用的行动的情况下基于引导的执行时期来评价该玩游戏用的行动的实际的执行时期。
技术介绍
存在提供以下的时机游戏的游戏机:该时机游戏引导应该执行玩游戏用的行动的执行时期,在实际执行了玩游戏用的行动的情况下基于引导的执行时期来评价该玩游戏用的行动的实际的执行时期。作为这种时机游戏之一,还存在以下音乐游戏:与游戏中播放的乐曲的节奏相配合地引导玩游戏用的行动,并对该行动的实际的执行时期进行评价。例如,已知以下音乐游戏:利用玩家的踩踏行动来作为这种玩游戏用的行动,由此随着游戏中的乐曲的进行来对玩家应该踩踏的输入部的位置进行引导以使玩家与音乐相配合地踏出舞蹈的舞步,并对其位置及时期进行评价(例如参照专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2000-037490号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题在专利文献1的音乐游戏中,引导踩踏的行动的时期,并对该行动的时期进行评价。作为结果,能够将踩踏的位置及时期引导为适当的舞蹈的舞步。另一方面,也存在以下情况:舞蹈的舞步的优美度不仅取决于踩踏的行动,还取决于将进行了踩踏的脚抬起的行动。例如,在使脚的位置从一个位置变化为下一个位置的情况下,在专利文献1的音乐游戏中,即使是未使脚充分抬起地移动并踩踏的行动也能够得到认可,但是有时在暂时将脚抬起后在下一个位置放下脚的行动看起来是更优美的舞步。因此,有时与踩踏的行动相比使玩家更关注抬起脚的行动会提高舞蹈的优美度。换言之,有时,与玩家用于与对象的位置接触的行动相比,将从接触的状态离开的行动引导得适当会更提高玩家的满足度。作为结果,存在通过这种引导来提高游戏的趣味性的余地。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够引导玩家在适当的时期执行从与规定的区域接触的接触状态变化为不与规定的区域接触的非接触状态的行动的游戏机等。用于解决问题的方案本专利技术的游戏机提供以下的时机游戏:引导应该执行玩游戏用的行动的执行时期,在实际执行了该玩游戏用的行动的情况下基于所述执行时期来评价该玩游戏用的行动的实际的执行时期,所述游戏机具备:检测装置,其检测玩家与规定的区域接触的接触状态以及玩家不与规定的区域接触的非接触状态;引导单元,其引导应该执行使所述玩家的状态从所述接触状态变化为非接触状态的非接触行动的时期来作为所述执行时期,以使该非接触行动作为所述玩游戏用的行动发挥功能;以及评价单元,在通过所述检测装置检测到所述非接触行动的情况下,该评价单元将实际执行了该非接触行动的时期作为所述实际的执行时期来进行评价。另一方面,本专利技术的计算机程序构成为使计算机作为上述游戏机的各单元发挥功能,该计算机与所述检测装置连接。附图说明图1是表示包含本专利技术的一个方式所涉及的游戏机的游戏系统的一例的图。图2是表示游戏机的结构的图。图3是表示舞台传感器的图。图4是表示游戏机的控制系统的主要部分的功能框图。图5是表示时序数据的结构的一例的图。图6是表示包含基于时序数据来显示的引导图像的游戏画面的一例的图。图7是表示图6的引导图像与在舞台的踩踏面上设定的判定区域之间的对应关系的一例的图。图8是表示与短舞步对应的指示标识同玩家应该进行的舞步之间的对应关系的一例的图。图9是表示与长舞步对应的指示标识同玩家应该进行的舞步之间的对应关系的一例的图。图10是表示与滑步对应的指示标识同玩家应该进行的舞步之间的对应关系的一例的图。图11是表示指示跳跃的情况下的游戏画面的一例的图。图12是表示舞蹈评价部所执行的评价处理的过程的一例的流程图。具体实施方式下面,说明构成为包含本专利技术的一个方式所涉及的游戏机的游戏系统的一例。首先,参照图1来说明游戏系统的整体结构。游戏系统1包含作为服务器装置的中央服务器2、能够经由规定的网络5来与中央服务器2连接的作为客户端装置的多个游戏机3以及多个用户终端装置4。此外,用户这一术语是利用游戏系统1的人的总称,有时将利用游戏机3来玩游戏的用户称为玩家。通过将多个作为计算机装置的服务器单元2A、2B……进行组合,来将中央服务器2构成为一台逻辑性的服务器装置。但是,也可以由单一的服务器单元来构成中央服务器2。或者,也可以利用云计算来逻辑性地构成中央服务器2。游戏机3构成为商业用(业务用)游戏机,其以规定的游戏费用的支付作为交换,使用户在与该游戏费用对应的范围内玩游戏。这种游戏机3有时被称为街机游戏机。游戏机3是以使大量用户反复玩游戏来提高收益为主要目的而设置在店铺6等规定的设施中的计算机装置。游戏机3构成为用于玩舞蹈游戏的舞蹈游戏机,该舞蹈游戏将构成舞蹈的各种行动、例如与音乐相配合地以规定的顺序踏出舞步之类的行动作为玩游戏用的行动来向玩家进行指示,并评价玩家针对这些指示实际进行了的行动。舞蹈游戏是与音乐的节奏相配合地要求构成舞蹈的各种行动(舞步等)来作为玩游戏用的行动的音乐游戏的一种。另外,音乐游戏是对玩游戏用的行动的执行时期进行引导并基于该执行时期来对玩家的实际的执行时期进行评价的时机游戏的一种。用户终端装置4是能够进行网络连接并且供用户个人用途的计算机装置。例如,利用非便携型或者笔记本型的个人计算机(以下记载为PC。)4a、或者便携式电话(包括智能电话。)那样的移动终端装置4b来作为用户终端装置4。除此以外,还可以利用非便携型的家庭用游戏机、便携型游戏机、便携型平板终端装置之类的能够进行网络连接并且供用户个人用途的各种计算机装置来作为用户终端装置4。用户终端装置4能够通过安装各种计算机软件,使用户享受中央服务器2所提供的各种服务。关于网络5,能够将游戏机3和用户终端装置4分别与中央服务器2连接即可,可以适当地构成。作为一例,网络5构成为利用TCP/IP协议来实现网络通信。典型地说,通过以下方式来构建:将作为WAN的因特网5A与用于将中央服务器2和游戏机3分别同因特网5A连接的LAN5B、5C经由路由器5D连接。用户终端装置4也通过适当的结构来与因特网5A连接。此外,也可以在游戏机3与店铺6的路由器5D之间设置本地服务器,游戏机3经由该本地服务器来与中央服务器2可通信地连接。中央服务器2的服务器单元2A、2B……有时取代LAN5C或者除了LAN5C以外还通过WAN5A来相互连接。接着,参照图2和图3来说明游戏机3的结构。图2示出了一台游戏机3的一例。图示例的游戏机3具有壳体10。壳体10具有安置在像店铺6等设施的地面之类的要设置游戏机3的水平面上的舞台11、以及从该舞台11的端部大致垂直地延伸的立壁12,构成为整体上呈大致L字型的外观形状。显示装置13以其显示面13a朝向舞台11侧的方式被安装在立壁12的正面上部。作为一例,显示装置13是液晶显示器等平板显示器。与显示装置13的显示面13a正交的方向是游戏机3的前后方向,在水平面上与该前后方向正交的方向是游戏机3的左右方向,与前后方向及左右方向分别正交的方向是游戏机3的上下方向。但是,关于游戏机3的前后左右,设为将以与显示面13a相向的方式观察到的游戏机3的状态作为基准来定义前侧、后侧、右侧以及左侧。例如,去向显示面13a的一侧为前侧,远离显示面13a的一侧为后侧本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏机,提供以下的时机游戏:引导应该执行玩游戏用的行动的执行时期,在实际执行了该玩游戏用的行动的情况下基于所述执行时期来评价该玩游戏用的行动的实际的执行时期,所述游戏机具备:检测装置,其检测玩家与规定的区域接触的接触状态和所述玩家不与所述规定的区域接触的非接触状态;引导单元,其将应该执行使所述玩家的状态从所述接触状态变化为非接触状态的非接触行动的时期作为所述执行时期来进行引导,以使该非接触行动作为所述玩游戏用的行动发挥功能;以及评价单元,在通过所述检测装置检测到所述非接触行动的情况下,该评价单元将实际执行了该非接触行动的时期作为所述实际的执行时期来进行评价。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.06.20 JP 2017-1208581.一种游戏机,提供以下的时机游戏:引导应该执行玩游戏用的行动的执行时期,在实际执行了该玩游戏用的行动的情况下基于所述执行时期来评价该玩游戏用的行动的实际的执行时期,所述游戏机具备:检测装置,其检测玩家与规定的区域接触的接触状态和所述玩家不与所述规定的区域接触的非接触状态;引导单元,其将应该执行使所述玩家的状态从所述接触状态变化为非接触状态的非接触行动的时期作为所述执行时期来进行引导,以使该非接触行动作为所述玩游戏用的行动发挥功能;以及评价单元,在通过所述检测装置检测到所述非接触行动的情况下,该评价单元将实际执行了该非接触行动的时期作为所述实际的执行时期来进行评价。2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述检测装置检测与所述规定的区域的多个部位有关的所述接触状态及所述非接触状态,所述引导单元将应该在所述多个部位中的至少一部分中执行所述非接触行动的时期作为所述执行时期来进行引导,所述评价单元将在所述一部分的部位执行的所述非接触行动的实际的时期作为所述实际的执行时期来进行评价。3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,所述检测装置利用供所述玩家用脚踩的踩踏面来...

【专利技术属性】
技术研发人员:三木达清本昌宏高野礼宇佐美敦志
申请(专利权)人:科乐美游乐有限公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1