Provides a game console that can guide players to perform non-contact actions from contact with a specified area to non-contact with a specified area at an appropriate time. The game console (3) provides the following dance games: the execution period of the dance step that should be performed by the guide, and the actual execution period of the dance step is evaluated based on the execution period of the guide when the dance step is actually executed. Moreover, the game machine (3) has a stage sensor (14), which detects the contact state of the player (PL) with the foot to contact the tread (11a) of the stage (11) and the non-contact state of the player (11a) with the foot and the non-contact state of the tread (11a) of the stage (11). The guide of the game machine (3) should perform the action period of raising the foot of the player (PL) from the contact state to the non-contact state as a dance step. During the execution period, the action of raising feet can be used as dance steps, and the period of actual execution of the action can be evaluated as the actual execution period of dance steps.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏机以及计算机程序
本专利技术涉及一种提供以下的时机游戏(timinggame)的游戏机等:该时机游戏引导应该执行玩游戏用的行动的执行时期,在实际执行了玩游戏用的行动的情况下基于引导的执行时期来评价该玩游戏用的行动的实际的执行时期。
技术介绍
存在提供以下的时机游戏的游戏机:该时机游戏引导应该执行玩游戏用的行动的执行时期,在实际执行了玩游戏用的行动的情况下基于引导的执行时期来评价该玩游戏用的行动的实际的执行时期。作为这种时机游戏之一,还存在以下音乐游戏:与游戏中播放的乐曲的节奏相配合地引导玩游戏用的行动,并对该行动的实际的执行时期进行评价。例如,已知以下音乐游戏:利用玩家的踩踏行动来作为这种玩游戏用的行动,由此随着游戏中的乐曲的进行来对玩家应该踩踏的输入部的位置进行引导以使玩家与音乐相配合地踏出舞蹈的舞步,并对其位置及时期进行评价(例如参照专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2000-037490号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题在专利文献1的音乐游戏中,引导踩踏的行动的时期,并对该行动的时期进行评价。作为结果,能够将踩踏的位置及时期引导为适当的舞蹈的舞步。另一方面,也存在以下情况:舞蹈的舞步的优美度不仅取决于踩踏的行动,还取决于将进行了踩踏的脚抬起的行动。例如,在使脚的位置从一个位置变化为下一个位置的情况下,在专利文献1的音乐游戏中,即使是未使脚充分抬起地移动并踩踏的行动也能够得到认可,但是有时在暂时将脚抬起后在下一个位置放下脚的行动看起来是更优美的舞步。因此,有时与踩踏的行动相比使玩家更关注抬起脚的行动会提高舞蹈的优美度。换言之 ...
【技术保护点】
1.一种游戏机,提供以下的时机游戏:引导应该执行玩游戏用的行动的执行时期,在实际执行了该玩游戏用的行动的情况下基于所述执行时期来评价该玩游戏用的行动的实际的执行时期,所述游戏机具备:检测装置,其检测玩家与规定的区域接触的接触状态和所述玩家不与所述规定的区域接触的非接触状态;引导单元,其将应该执行使所述玩家的状态从所述接触状态变化为非接触状态的非接触行动的时期作为所述执行时期来进行引导,以使该非接触行动作为所述玩游戏用的行动发挥功能;以及评价单元,在通过所述检测装置检测到所述非接触行动的情况下,该评价单元将实际执行了该非接触行动的时期作为所述实际的执行时期来进行评价。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.06.20 JP 2017-1208581.一种游戏机,提供以下的时机游戏:引导应该执行玩游戏用的行动的执行时期,在实际执行了该玩游戏用的行动的情况下基于所述执行时期来评价该玩游戏用的行动的实际的执行时期,所述游戏机具备:检测装置,其检测玩家与规定的区域接触的接触状态和所述玩家不与所述规定的区域接触的非接触状态;引导单元,其将应该执行使所述玩家的状态从所述接触状态变化为非接触状态的非接触行动的时期作为所述执行时期来进行引导,以使该非接触行动作为所述玩游戏用的行动发挥功能;以及评价单元,在通过所述检测装置检测到所述非接触行动的情况下,该评价单元将实际执行了该非接触行动的时期作为所述实际的执行时期来进行评价。2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述检测装置检测与所述规定的区域的多个部位有关的所述接触状态及所述非接触状态,所述引导单元将应该在所述多个部位中的至少一部分中执行所述非接触行动的时期作为所述执行时期来进行引导,所述评价单元将在所述一部分的部位执行的所述非接触行动的实际的时期作为所述实际的执行时期来进行评价。3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,所述检测装置利用供所述玩家用脚踩的踩踏面来...
【专利技术属性】
技术研发人员:三木达,清本昌宏,高野礼,宇佐美敦志,
申请(专利权)人:科乐美游乐有限公司,
类型:发明
国别省市:日本,JP
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