游戏处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸

技术编号:38383395 阅读:6 留言:0更新日期:2023-08-05 17:40
本公开涉及一种游戏处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:根据游戏进程控制拆除目标子地块;根据场景地块中当前剩余的子地块确定游戏道具的道具生成位置,并将游戏道具显示在道具生成位置;在目标游戏角色出生或者复活时,根据当前剩余的子地块确定当前出生区域,并将目标游戏角色显示在当前出生区域;响应针对目标游戏角色的控制操作,控制目标角色降落控制于当前剩余的子地块;响应针对游戏道具的拾取操作,为目标游戏角配置对应的游戏技能。本公开通过在游戏进行的过程中控制拆除部分子地块,可以逐渐缩小游戏范围和出生范围,便于控制游戏进度,并提高用户的操作效率和游戏体验。并提高用户的操作效率和游戏体验。并提高用户的操作效率和游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质


[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏处理方法、游戏处理装置、电子设备及计算机可读介质。

技术介绍

[0002]在多人混战类的游戏场景中,玩家通过控制游戏角色使用一定的游戏技能互相攻击,从而淘汰游戏场景中的其他游戏角色,获得最后的胜利。
[0003]然而在这类游戏中,可能会存在由于游戏场景区域过大而导致的游戏整体进度拖沓,游戏时间过长,且游戏迟迟无法结束的情况,降低了玩家的游戏体验。
[0004]鉴于此,本领域亟需一种游戏处理方法,能够有效地控制游戏进度,提高用户的操作效率和游戏体验。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0006]本公开的目的在于提供一种游戏处理方法、游戏处理装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上能够有效地控制游戏进度,提高用户的操作效率和游戏体验。
[0007]根据本公开的第一个方面,提供一种游戏处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的一个或多个游戏角色,所述一个或多个游戏角色包括至少一通过所述终端设备控制的目标游戏角色;所述游戏处理方法包括:
[0008]根据游戏进程从所述游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除所述目标子地块,其中,所述场景地块配置为所述游戏场景中的供所述游戏角色进行移动的虚拟模型,所述场景地块由多个子地块构成,所述目标子地块为所述多个子地块中的至少一子地块;
[0009]根据所述场景地块中当前剩余的子地块确定生成游戏道具的道具生成位置,并将所述游戏道具显示在所述道具生成位置,其中,所述场景地块中当前剩余的子地块为构成所述场景地块的多个子地块中去除所述目标子地块后所剩余的子地块;
[0010]在所述目标游戏角色出生或者复活时,根据所述当前剩余的子地块确定当前出生区域,并将所述目标游戏角色显示在所述当前出生区域,其中,所述当前出生区域位于所述当前剩余的子地块上方;
[0011]响应针对所述目标游戏角色的控制操作,控制所述目标角色降落控制于所述当前剩余的子地块;
[0012]响应针对所述游戏道具的拾取操作,根据所述拾取操作对应的目标游戏道具为所述目标游戏角配置对应的游戏技能。
[0013]根据本公开的第二方面,提供一种游戏处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的一个或多个游戏角色,所述一个或多个游戏角色包括至少一通过所述终端设备控制的目标游戏角色;所述游戏处理装置包括:
[0014]目标地块拆除模块,用于根据游戏进程从所述游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除所述目标子地块,其中,所述场景地块配置为所述游戏场景中的供所述游戏角色进行移动的虚拟模型,所述场景地块由多个子地块构成,所述目标子地块为所述多个子地块中的至少一子地块;
[0015]游戏道具显示模块,用于根据所述场景地块中当前剩余的子地块确定生成游戏道具的道具生成位置,并将所述游戏道具显示在所述道具生成位置,其中,所述场景地块中当前剩余的子地块为构成所述场景地块的多个子地块中去除所述目标子地块后所剩余的子地块;
[0016]出生区域确定模块,用于在所述目标游戏角色出生或者复活时,根据所述当前剩余的子地块确定当前出生区域,并将所述目标游戏角色显示在所述当前出生区域,其中,所述当前出生区域位于所述当前剩余的子地块上方;
[0017]角色降落控制模块,用于响应针对所述目标游戏角色的控制操作,控制所述目标角色降落控制于所述当前剩余的子地块;
[0018]游戏技能配置模块,用于响应针对所述游戏道具的拾取操作,根据所述拾取操作对应的目标游戏道具为所述目标游戏角配置对应的游戏技能。
[0019]根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏处理方法。
[0020]根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏处理方法。
[0021]本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:
[0022]本公开示例实施方式的游戏处理方法中,通过根据游戏进程从游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除目标子地块,然后根据场景地块中剩余的子地块确定游戏道具的生成位置,从而根据当前剩余的子地块确定当前出生区域,并控制出生或复活后的目标角色降落控制于当前剩余的子地块,拾取当前剩余的子地块上投放的游戏道具。本公开示例实施方式中的游戏处理方法,通过在游戏进行的过程中控制拆除部分子地块,逐渐缩小游戏区域的大小以及出生或复活区域的大小,便于控制游戏角色在复活之后快速落地,并快速获取剩余子地块上的游戏道具,从而有效地控制游戏进度,提高用户的操作效率和游戏体验。
[0023]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0024]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开
的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0025]图1示出了可以应用本公开实施例的一种游戏处理方法及装置的示例性系统架构的示意图;
[0026]图2示出了本公开示例实施方式的游戏处理方法的流程示意图;
[0027]图3示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式中的游戏场景示意图;
[0028]图4示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式中的场景地块示意图;
[0029]图5示出了本公开示例实施方式的根据游戏进程控制拆除目标子地块的流程示意图;
[0030]图6示出了本公开示例实施方式的根据配置信息控制拆除目标子地块的流程示意图;
[0031]图7示出了本公开示例实施方式的射击载具交互的流程示意图;
[0032]图8示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式中射击载具的交互控制界面的示意图;
[0033]图9示出了本公开示例实施方式的游戏处理装置的框图;
[0034]图10示出了适于用来实现本公开实施方式的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
[0035]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的一个或多个游戏角色,所述一个或多个游戏角色包括至少一通过所述终端设备控制的目标游戏角色;所述游戏处理方法包括:根据游戏进程从所述游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除所述目标子地块,其中,所述场景地块配置为所述游戏场景中的供所述游戏角色进行移动的虚拟模型,所述场景地块由多个子地块构成,所述目标子地块为所述多个子地块中的至少一子地块;根据所述场景地块中当前剩余的子地块确定生成游戏道具的道具生成位置,并将所述游戏道具显示在所述道具生成位置,其中,所述场景地块中当前剩余的子地块为构成所述场景地块的多个子地块中去除所述目标子地块后所剩余的子地块;在所述目标游戏角色出生或者复活时,根据所述当前剩余的子地块确定当前出生区域,并将所述目标游戏角色显示在所述当前出生区域,其中,所述当前出生区域位于所述当前剩余的子地块上方;响应针对所述目标游戏角色的控制操作,控制所述目标角色降落控制于所述当前剩余的子地块;响应针对所述游戏道具的拾取操作,根据所述拾取操作对应的目标游戏道具为所述目标游戏角配置对应的游戏技能。2.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括水面区域,所述游戏场景中的场景地块覆盖在所述水面区域上;所述方法还包括:在所述控制拆除所述目标子地块之后,将所述目标子地块下方所覆盖的部分水面区域显示出来。3.根据权利要求2所述的游戏处理方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述游戏角色与所述水面区域接触时,控制所述游戏角色死亡,并扣除所述游戏角色对应的复活次数。4.根据权利要求3所述的游戏处理方法,其特征在于,所述当所述游戏角色与所述水面区域接触时,控制所述游戏角色死亡,包括:在所述控制拆除所述目标子地块之后,使所述目标子地块上的游戏角色掉落在所述目标子地块下方的部分水面区域上,并控制所述游戏角色死亡。5.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述当前出生区域的区域尺寸小于所述场景地块对应的初始地块尺寸。6.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述场景地块中包括一中心子地块,所述中心子地块为所述场景地块的所有子地块中最后拆除的子地块。7.根据权利要求6所述的游戏处理方法,其特征在于,所述根据游戏进程从所述游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除所述目标子地块,包括:将所述场景地块中的子地块划分为第一子地块集合和第二子地块集合,其中,所述第一子地块集合中包括所述中心子地块,所述第二子地块集合中包括除所述中心子地块以外的其他子地块;当所述第二子地块集合不为空时,根据游戏进程从所述第二子地块集合中确定目标子
地块,并控制拆除所述目标子地块;当所述第二子地块集合中的子地块全部拆除之后,根据所述游戏进程控制拆除所述第一子地块集合的所述中心子地块。8.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述根据游戏进程从所述游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除所述目标子地块,包括:获取地块拆除配置信息,所述地块拆除配置信息中包括地块拆除时间信息以及地块拆除数量信息;响应当前游戏时间进度与所述地块拆除时间信息的匹配,确定当前地块拆除阶段;根据所述地块拆除数量信息确定所述当前地块拆除阶段对应的地块拆除数量;根据所述地块拆除数量从所述游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除所述目标子地块。9.根据权利要求8所述的游戏处理方法,其特征在于,所述地块拆除时间信息由固定的地块拆除时间间隔确定。10.根据权利要求8所述的游戏处理方法,其特征在于,所述地块拆除时间信息由各个地块拆除阶段以及每两个相邻的地块拆除阶段之间的预设时间间隔确定。11.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述根据所述当前剩余的子地块确定当前出生区域,...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄翊男刘骐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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