一种基于物联网的智慧魔柱控制技术制造技术

技术编号:37402050 阅读:8 留言:0更新日期:2023-04-30 09:29
本发明专利技术的目的是提供一种基于物联网的智慧魔柱控制技术,智慧魔柱是针对幼儿园3

【技术实现步骤摘要】
一种基于物联网的智慧魔柱控制技术


[0001]本专利技术涉及儿童智能游戏运动设备
,特别涉及一种基于物联网的智慧魔柱控制技术。

技术介绍

[0002]目前现有的儿童游戏设备不能根据儿童的年龄段进行分区训练,同时不能通过APP对智慧魔柱进行控制。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的是提供一种基于物联网的智慧魔柱控制技术,通过设置功能设计系统、界面设计系统、运行设计系统、数据库结构设计系统、安全防护系统和运行环境,实现根据儿童的年龄段进行分区训练,同时通过APP对智慧魔柱进行控制,不仅能增强儿童的运动技能,而且能改善大脑处理信息与感觉资讯的方法,提升脑功能与身体的发育,方便推广。
[0004]为了达到上述专利技术目的,本专利技术采用的技术方案为:
[0005]一种基于物联网的智慧魔柱控制技术,包括功能设计系统、界面设计系统、运行设计系统、数据库结构设计系统、安全防护系统和运行环境,所述功能设计系统包括协同组网分系统、游戏管理分系统、游戏进程控制分系统、配置管理分系统、数据管理分系统;
[0006]所述协同组网分系统主要负责同在场魔柱进行组网,通过wifi将所有魔柱和控制端组成magicpillar局域网,使得控制端和魔柱可以在局域网中进行通信,完成指令交互和数据交互,主要负责智慧魔柱控制端APP同智慧魔柱本体的连接的建立和维护,包括加入magicpillar网络,创建TCPServer,广播IP地址,建立连接池,在线监控,创建TCPServer由系统自动完成,当智慧魔柱控制端APP启动时,后台自动将设备接入到名称为magicpillar的局域网中,并建立TCPServer,用于和智慧魔柱实体的通信,当TCPServer建立之后,智慧魔柱控制端APP广播自己的IP地址到局域网中,智慧魔柱实体接收到局域网中的广播信息,从中解析出Server端的IP地址,建立连接,智慧魔柱控制端APP建立连接池,将智慧魔柱实体的连接都加入到连接池中,每当需要通信时,从连接池中取出连接,进行指令或数据的交互,在线监控负责监控连接池中的已有连接的在线情况,通过定时接收心跳的方式;
[0007]所述游戏管理分系统主要负责将系统中的游戏进行分类管理,按年龄段分类、按训练侧重点分类,按年龄段是依据小班、中班、大班来组织游戏,对应难度的简单、中等、困难,按训练侧重点,是依据训练的类别,将游戏分为运动能力训练、逻辑思维训练、记忆力训练、语言训练、数学训练、听觉训练、团队协作训练;
[0008]所述游戏进程控制分系统主要负责在游戏进行过程中,同魔柱之间的指令交互和数据交互,同时,控制游戏的游玩逻辑和进程,使得游戏可以顺利进行,所述游戏进程控制分系统负责对游戏进行过程中的流程进行控制,根据游戏的不同,每个游戏的进程控制也有所不同,需要独立设计;
[0009]所述配置管理分系统主要负责游戏的参数配置,包括所需人数、游戏时长、难度等
级等,也负责APP本身的参数配置,如音量、亮度设置;
[0010]所述数据管理分系统主要负责游戏运行数据的管理,记录每局游戏的得分、用时,以及每个游戏被游玩的次数,被收藏的次数等,便于后续的排名、推荐、数据处理、行为分析,同时负责游戏运行数据的记录和管理,提供成绩单、历史记录、排行榜、数据分析功能,成绩单为每局游戏结束时,呈现给用户这局游戏的成绩情况,历史记录展示每款游戏的历史游玩成绩,排行榜根据游戏的历史记录进行排名,可以提供最受欢迎的游戏,以及每款游戏得分最高的排名等,数据分析可以针对游戏的数据进行分析,获得用户的行为数据、习惯数据、能力数据等信息。
[0011]进一步的,所述界面设计系统包括智慧魔柱控制端APP的登录页、级别选择页、游戏选择页、游戏初始化页、游戏设置页、游戏进程控制页、游戏结算页。
[0012]进一步的,所述运行设计系统包括登录模块、APP启动模块和游戏流程模块,所述登录模块用于在用户输入用户名和密码登录时,系统通过Web服务程序连接数据库,数据库核对用户名和密码是否匹配,如果匹配则登录成功并进入本平台首页,如果匹配失败则给出用户名或密码错误提示,所述游戏流程模块包括记忆数字、图案配对和火眼金睛。
[0013]进一步的,所述数据库结构设计系统包括用户信息表和游戏记录表。
[0014]进一步的,所述安全防护系统包括系统级安全防护和数据库安全防护,所述系统级安全防护包括以下流程:
[0015]步骤一、应对用户浏览服务器端的网页和文件夹的权限进行限制。在客户端通过的数据校验数据是不安全的,所以在服务器端要进行二次校验,并根据用户权限管理用户的操作;
[0016]步骤二、对用户的登录时间,连接次数要进行限制;
[0017]步骤三、保证操作系统在部署前,安装了全部的安全补丁,关闭所有不需要的操作服务,只对外开放必要的端口;
[0018]步骤四、应用服务器程序不能具有系统管理员的操作权限;
[0019]步骤五、用户提交数据后,在服务端进行身份校验、数据校验和解密数据,使得服务器端得到的数据是安全可靠的;
[0020]步骤六、启用防火墙并根据网络环境,制定尽可能周密的防火墙规则;
[0021]步骤七、需要在外网中传输的机密数据,应选用合适的机密算法进行加密。
[0022]进一步的,所述数据库安全防护包括以下步骤:
[0023]步骤一、根据用户权限,限制其操作数据库的权力;
[0024]步骤二、定期备份数据库中的数据;
[0025]步骤三、对表一级及以上级别的数据库操作授权,不应对应用服务器开放。
[0026]进一步的,所述运行环境包括硬件环境和软件环境,所述硬件环境包括处理器:MediaTekMT8768及以上、屏幕:分辨率1280*800及以上、运行内存:2G及以上、硬盘:10G及以上和WIFI:支持,所述软件环境包括操作系统:Android10。
[0027]进一步的,所述记忆数字为单人和多人游戏包括以下步骤:
[0028]步骤一、魔柱依次显示1到n的数字,小朋友记住魔柱亮起的顺序,显示完毕后魔柱熄灭;
[0029]步骤二、游戏开始后,小朋友需要按照之前数字的顺序依次拍击魔柱,全部拍对进
入下一题,答错需重新开始;
[0030]步骤三、游戏时间达到2分钟后,游戏结束;
[0031]步骤四、统计游戏成绩。
[0032]进一步的,所述图案配对单人和单队游戏包括以下步骤:
[0033]步骤一、魔柱随机显示不同图案,每种图案2个,若柱子个数为奇数,则多出来的柱子不显示图案;
[0034]步骤二、小朋友需要努力记下所有图案的位置,图案显示8秒钟,之后魔柱熄灭;
[0035]步骤三、小朋友两两找出相同的图案:拍魔柱。
[0036]进一步的,所述火眼金睛为单人和多人游戏包括以下步骤:
[0037]步骤一、中央魔柱为出题柱,显示目标图案;其他魔柱围绕中央魔柱呈环形摆放,为答本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于物联网的智慧魔柱控制技术,包括功能设计系统、界面设计系统、运行设计系统、数据库结构设计系统、安全防护系统和运行环境,其特征在于,所述功能设计系统包括协同组网分系统、游戏管理分系统、游戏进程控制分系统、配置管理分系统、数据管理分系统;所述协同组网分系统主要负责同在场魔柱进行组网,通过wifi将所有魔柱和控制端组成magicpillar局域网,使得控制端和魔柱可以在局域网中进行通信,完成指令交互和数据交互,主要负责智慧魔柱控制端APP同智慧魔柱本体的连接的建立和维护,包括加入magicpillar网络,创建TCPServer,广播IP地址,建立连接池,在线监控,创建TCPServer由系统自动完成,当智慧魔柱控制端APP启动时,后台自动将设备接入到名称为magicpillar的局域网中,并建立TCPServer,用于和智慧魔柱实体的通信,当TCPServer建立之后,智慧魔柱控制端APP广播自己的IP地址到局域网中,智慧魔柱实体接收到局域网中的广播信息,从中解析出Server端的IP地址,建立连接,智慧魔柱控制端APP建立连接池,将智慧魔柱实体的连接都加入到连接池中,每当需要通信时,从连接池中取出连接,进行指令或数据的交互,在线监控负责监控连接池中的已有连接的在线情况,通过定时接收心跳的方式;所述游戏管理分系统主要负责将系统中的游戏进行分类管理,按年龄段分类、按训练侧重点分类,按年龄段是依据小班、中班、大班来组织游戏,对应难度的简单、中等、困难,按训练侧重点,是依据训练的类别,将游戏分为运动能力训练、逻辑思维训练、记忆力训练、语言训练、数学训练、听觉训练、团队协作训练;所述游戏进程控制分系统主要负责在游戏进行过程中,同魔柱之间的指令交互和数据交互,同时,控制游戏的游玩逻辑和进程,使得游戏可以顺利进行,所述游戏进程控制分系统负责对游戏进行过程中的流程进行控制,根据游戏的不同,每个游戏的进程控制也有所不同,需要独立设计;所述配置管理分系统主要负责游戏的参数配置,包括所需人数、游戏时长、难度等级等,也负责APP本身的参数配置,如音量、亮度设置;所述数据管理分系统主要负责游戏运行数据的管理,记录每局游戏的得分、用时,以及每个游戏被游玩的次数,被收藏的次数等,便于后续的排名、推荐、数据处理、行为分析,同时负责游戏运行数据的记录和管理,提供成绩单、历史记录、排行榜、数据分析功能,成绩单为每局游戏结束时,呈现给用户这局游戏的成绩情况,历史记录展示每款游戏的历史游玩成绩,排行榜根据游戏的历史记录进行排名,可以提供最受欢迎的游戏,以及每款游戏得分最高的排名等,数据分析可以针对游戏的数据进行分析,获得用户的行为数据、习惯数据、能力数据等信息。2.根据权利要求1所述的一种基于物联网的智慧魔柱控制技术,其特征在于,所述界面设计系统包括智慧魔柱控制端APP的登录页、级别选择页、游戏选择页、游戏初始化页、游戏设置页、游戏进程控制页、游戏结算页。3.根据权利要求1所述的一种基于物联网的智慧魔柱控制技术,其特征在于,所述运行设计系统包括登录模块、APP启动模块和游戏流程模块,所述登录模块用于在用户输入用户名和密码登录时,系统通过Web服务程序连接数据库,数据库核对用户名和密码是否匹配,如果匹配则登录成功并进入本平台首页,如果匹配失败则给出用户名或密码错误提示,所述游戏流程模块包括记忆数...

【专利技术属性】
技术研发人员:马卫国孟庆平王宇心
申请(专利权)人:中科智趣北京科技文化有限公司
类型:发明
国别省市:

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