System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏地图的生成方法和装置、可读存储介质及电子装置制造方法及图纸_技高网

游戏地图的生成方法和装置、可读存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:41288861 阅读:7 留言:0更新日期:2024-05-11 09:37
本申请公开了一种游戏地图的生成方法和装置、可读存储介质及电子装置。该方法包括:获取多个分块的分块地形数据,其中,分块地形数据包含多个图层的图层信息,不同图层的图层信息用于表征不同地形类型的地形数据;基于多个图层的命名属性,对多个分块的分块地形数据进行合并,得到多种地形类型的合并地形数据;对多种地形类型的合并地形数据进行标准化处理,得到多种地形类型的初始数据点阵图;对多种地形类型的初始数据点阵图进行叠加,生成游戏地图。本申请解决了相关技术中游戏地图通过人工绘制,游戏地图生成效率较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏地图的生成方法和装置、可读存储介质及电子装置


技术介绍

1、目前,游戏地图应用非常广泛,玩家可以通过游戏地图了解游戏世界的布局,方便探索和寻找任务。在多人对战游戏中,游戏地图是玩家进行战略布局和策略制定的重要依据,玩家可以通过地图来选择最佳的战略位置、控制资源点等,增加获胜的机会。但是,传统游戏地图的生成方法是由游戏设计师使用专业的设计工具进行手工绘制,导致游戏地图生成效率较低。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本公开至少部分实施例提供了一种游戏地图的生成方法和装置、可读存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中游戏地图通过人工绘制,游戏地图生成效率较低的技术问题。

2、根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏地图的生成方法,包括:获取多个分块的分块地形数据,其中,分块地形数据包含多个图层的图层信息,不同图层的图层信息用于表征不同地形类型的地形数据;基于多个图层的命名属性,对多个分块的分块地形数据进行合并,得到多种地形类型的合并地形数据;对多种地形类型的合并地形数据进行标准化处理,得到多种地形类型的初始数据点阵图;对多种地形类型的初始数据点阵图进行叠加,生成游戏地图。

3、根据本公开其中一实施例,还提供了一种游戏地图的生成装置,包括:获取模块,用于获取多个分块的分块地形数据,其中,分块地形数据包含多个图层的图层信息,不同图层的图层信息用于表征不同地形类型的地形数据;合并模块,用于基于多个图层的命名属性,对多个分块的分块地形数据进行合并,得到多种地形类型的合并地形数据;处理模块,用于对多种地形类型的合并地形数据进行标准化处理,得到多种地形类型的初始数据点阵图;生成模块,用于对多种地形类型的初始数据点阵图进行叠加,生成游戏地图。

4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏地图的生成方法。

5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏地图的生成方法。

6、在本公开至少部分实施例中,获取多个分块的分块地形数据;基于多个图层的命名属性,对多个分块的分块地形数据进行合并,得到多种地形类型的合并地形数据;对多种地形类型的合并地形数据进行标准化处理,得到多种地形类型的初始数据点阵图;对多种地形类型的初始数据点阵图进行叠加,生成游戏地图。需要说明的是,根据多个图层的命名属性将多个分块的分块地形数据进行合并,以及标准化处理,能够快速获取相同地形类型的地形数据,并实现相同地形类型的地形数据的统一化管理与升级,从而根据地形数据的迭代同步更新游戏地图,实现了提高游戏地图生成效率的目的,进而解决了相关技术中游戏地图通过人工绘制,游戏地图生成效率较低的技术问题。

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【技术保护点】

1.一种游戏地图的生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述多个图层的命名属性,对所述多个分块的分块地形数据进行合并,得到所述多种地形类型的合并地形数据,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述多种地形类型的合并地形数据进行标准化处理,得到所述多种地形类型的初始数据点阵图,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,导出所述多种地形类型的转换地形数据,得到所述多种地形类型的初始数据点阵图,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,导出所述多种地形类型的转换地形数据,得到所述多种地形类型的初始数据点阵图,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述多种地形类型的初始数据点阵图进行叠加,生成所述成游戏地图,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取多个分块的分块地形数据,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述多个原始图层的命名属性对所述多个分块的原始地形数据进行过滤,得到所述多个分块的分块地形数据,包括:

9.一种游戏地图的生成装置,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至8任一项中所述的方法。

11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至8任一项中所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏地图的生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述多个图层的命名属性,对所述多个分块的分块地形数据进行合并,得到所述多种地形类型的合并地形数据,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述多种地形类型的合并地形数据进行标准化处理,得到所述多种地形类型的初始数据点阵图,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,导出所述多种地形类型的转换地形数据,得到所述多种地形类型的初始数据点阵图,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,导出所述多种地形类型的转换地形数据,得到所述多种地形类型的初始数据点阵图,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述多种地形类型的初始...

【专利技术属性】
技术研发人员:肖威威
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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