System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种虚拟对象的皮肤展示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

一种虚拟对象的皮肤展示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41287322 阅读:7 留言:0更新日期:2024-05-11 09:35
本申请提供了一种虚拟对象的皮肤展示方法、装置、设备及存储介质,该皮肤展示方法包括:将虚拟对象内置在透明材质的空心球壳中,并基于不倒翁的工作原理,分别配置虚拟对象与空心球壳的物理参数,得到外层包裹有透明球壳的目标滚动对象;在目标滚动对象进行滚动的过程中,控制目标滚动对象内层的虚拟对象跟随外层透明球壳移动,并使目标皮肤区域在目标滚动对象的滚动过程中保持朝向用户视角方向。这样,本申请基于双层不倒翁的构思,在目标滚动对象的滚动过程中,使得内层虚拟对象跟随外层透明球壳的滚动只进行晃动,保持需要展示的目标皮肤区域始终朝向用户视角方向,有效地改善了虚拟对象在滚动过程中的皮肤展示效果。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及图像处理,具体而言,涉及一种虚拟对象的皮肤展示方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、现有游戏中,有时会出现玩家可以控制一个球形虚拟对象在游戏场景中滚动前进的设计机制,在该设计机制下,由于球形虚拟对象适用的皮肤大多是设计元素集中于单一展示面的类型(如,卡通风格类皮肤的设计元素主要集中在虚拟对象的正面皮肤区域,而虚拟对象的背面与侧面皮肤区域则较为单调),因此,在球形虚拟对象的滚动过程中,玩家能够看到设计元素较为集中的正面皮肤区域的时长是十分有限的,从而导致球形虚拟对象在滚动过程中的皮肤展示效果十分受限。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟对象的皮肤展示方法、装置、设备及存储介质,在不改变虚拟对象原有皮肤设计的基础上,基于双层不倒翁的设计构思,将虚拟对象作为内层的不倒翁放置在一个透明的空心球壳中,得到一个双层结构的目标滚动对象,从而,在目标滚动对象的滚动过程中,使得内层虚拟对象跟随外层透明球壳的滚动只进行左右晃动,保持需要展示的目标皮肤区域始终朝向用户视角方向,有效地改善了虚拟对象在滚动过程中的皮肤展示效果。

2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

3、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的皮肤展示方法,所述虚拟对象的皮肤中包含带有待展示设计元素的目标皮肤区域,所述皮肤展示方法包括:

4、将所述虚拟对象内置在透明材质的空心球壳中,并基于不倒翁的工作原理,分别配置所述虚拟对象与所述空心球壳的物理参数,得到外层包裹有透明球壳的目标滚动对象;其中,所述目标滚动对象的内层为所述目标皮肤区域朝向用户视角方向的所述虚拟对象;

5、在所述目标滚动对象进行滚动的过程中,控制所述目标滚动对象内层的虚拟对象跟随外层透明球壳移动,并使所述目标皮肤区域在所述目标滚动对象的滚动过程中保持朝向所述用户视角方向。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的皮肤展示装置,所述虚拟对象的皮肤中包含带有待展示设计元素的目标皮肤区域,所述皮肤展示装置包括:

7、配置模块,用于将所述虚拟对象内置在透明材质的空心球壳中,并基于不倒翁的工作原理,分别配置所述虚拟对象与所述空心球壳的物理参数,得到外层包裹有透明球壳的目标滚动对象;其中,所述目标滚动对象的内层为所述目标皮肤区域朝向用户视角方向的所述虚拟对象;

8、展示模块,用于在所述目标滚动对象进行滚动的过程中,控制所述目标滚动对象内层的虚拟对象跟随外层透明球壳移动,并使所述目标皮肤区域在所述目标滚动对象的滚动过程中保持朝向所述用户视角方向。

9、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的虚拟对象的皮肤展示方法的步骤。

10、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的虚拟对象的皮肤展示方法的步骤。

11、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

12、本申请实施例提供的一种虚拟对象的皮肤展示方法、装置、设备及存储介质,将虚拟对象内置在透明材质的空心球壳中,并基于不倒翁的工作原理,分别配置虚拟对象与空心球壳的物理参数,得到外层包裹有透明球壳的目标滚动对象;在目标滚动对象进行滚动的过程中,控制目标滚动对象内层的虚拟对象跟随外层透明球壳移动,并使目标皮肤区域在目标滚动对象的滚动过程中保持朝向用户视角方向。这样,本申请在不改变虚拟对象原有皮肤设计的基础上,基于双层不倒翁的设计构思,将虚拟对象作为内层的不倒翁放置在一个透明的空心球壳中,得到一个双层结构的目标滚动对象,从而,在目标滚动对象的滚动过程中,使得内层虚拟对象跟随外层透明球壳的滚动只进行左右晃动,保持需要展示的目标皮肤区域始终朝向用户视角方向,有效地改善了虚拟对象在滚动过程中的皮肤展示效果。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟对象的皮肤展示方法,其特征在于,所述虚拟对象的皮肤中包含带有待展示设计元素的目标皮肤区域,所述皮肤展示方法包括:

2.根据权利要求1所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述基于不倒翁的工作原理,分别配置所述虚拟对象与所述空心球壳的物理参数,包括:

3.根据权利要求1所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述虚拟对象属于游戏中的游戏角色,所述目标皮肤区域中包含的所述待展示设计元素表征所述虚拟对象的面部表情,所述皮肤展示方法,还包括:

4.根据权利要求3所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述响应在所述目标滚动对象在所述游戏场景中进行滚动的过程中,检测到目标游戏事件的发生,控制所述目标滚动对象内层的虚拟对象的面部表情发生目标变化,包括:

5.根据权利要求3所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述响应在所述目标滚动对象在所述游戏场景中进行滚动的过程中,检测到目标游戏事件的发生,控制所述目标滚动对象内层的虚拟对象的面部表情发生目标变化,还包括:

6.根据权利要求4所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述响应在所述目标滚动对象在所述游戏场景中进行滚动的过程中,检测到第一游戏事件的发生,在所述虚拟对象的所述目标皮肤区域处播放预设时长的第一表情动画,包括:

7.根据权利要求5所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述响应在所述目标滚动对象在所述游戏场景中进行滚动的过程中,检测到第二游戏事件的发生,控制所述虚拟对象的面部表情变为目标表情,包括:

8.根据权利要求1所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述皮肤展示方法,还包括:

9.一种虚拟对象的皮肤展示装置,其特征在于,所述虚拟对象的皮肤中包含带有待展示设计元素的目标皮肤区域,所述皮肤展示装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至8任一所述的皮肤展示方法的步骤。

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的皮肤展示方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象的皮肤展示方法,其特征在于,所述虚拟对象的皮肤中包含带有待展示设计元素的目标皮肤区域,所述皮肤展示方法包括:

2.根据权利要求1所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述基于不倒翁的工作原理,分别配置所述虚拟对象与所述空心球壳的物理参数,包括:

3.根据权利要求1所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述虚拟对象属于游戏中的游戏角色,所述目标皮肤区域中包含的所述待展示设计元素表征所述虚拟对象的面部表情,所述皮肤展示方法,还包括:

4.根据权利要求3所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述响应在所述目标滚动对象在所述游戏场景中进行滚动的过程中,检测到目标游戏事件的发生,控制所述目标滚动对象内层的虚拟对象的面部表情发生目标变化,包括:

5.根据权利要求3所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述响应在所述目标滚动对象在所述游戏场景中进行滚动的过程中,检测到目标游戏事件的发生,控制所述目标滚动对象内层的虚拟对象的面部表情发生目标变化,还包括:

6.根据权利要求4所述的皮肤展示方法,其特征在于,所述响应在所述目标滚动对象在所...

【专利技术属性】
技术研发人员:周逸恒刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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