具卡合结构之门制造技术

技术编号:3724115 阅读:158 留言:1更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭示的一种具卡合结构之门,适用于电子装置包含有壳体且在壳体中设置电子组件,此具卡合结构之门活动地设置于壳体之出入口,而用以关闭此出入口,因此,此具卡合结构之门包含:门盖枢接于壳体且面对此出入口,且于门盖中有卡片与滑块于此门盖中滑动,且滑块与卡片连动,当门盖盖合于出入口时,卡片卡于出入口而使门盖常态地闭合于出入口,使用者可经由移动滑块而带动卡片,使卡片脱离出入口,进而使门盖呈现开启状态,而可使用电子装置;故,此具卡合结构之门与电子装置之连接可牢固,而且开启方便,此外亦可额外增加附加功能,以达防水或防尘等功效。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种具卡合结构之门
技术介绍
随着国人使用产品习惯改变,自己DIY(Do It Yourself)动手做成为一个风潮,因此许多的产品便保留了一些扩充空间使消费者能够自行增加一些组件,以提高原产品之功能或其它价值,其中最常见为计算机设备,于主机中便有许多的空间等待消费者自行组装与利用,这些空间与外界之间利用开口以达成连接,但若是未用时,便将此开口封闭,用以阻挡灰尘或其它异物,但是欲使用时,便必须大张旗鼓地大卸八块将此封闭开口之物移除,如此才能装置新的组件于开口,相当不便,另外,为使某些产品能够应用于较恶劣的环境中,必须于产品外围具备防尘或防水的功能,但是又不能阻碍使用者使用此产品,因此,必须考虑使用之便利性与外在环境之遮蔽性,实是一待解决之课题。具开口之产品其遮蔽物之结构之相关技术如美国专利公报公告号第6366455号专利,其于计算机上设有连接端口,而此连接端口设于计算机之壳体内,且在壳体有一开口相对此连接埠,而有一门组件可垂直地滑移于壳体之开口,而达成开启或是闭合之功效;但是此种方式之门组件与开口之连接无法相当牢固,容易因使用年限之增长而造成门组件与开口之定位装置本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种具卡合结构之门,其活动地设置于一电子装置壳体之一出入口,其特征在于,所述具卡合结构之门还包括:一门盖,其枢接于该壳体且该门盖面对该出入口,且该门盖设一限位块;一卡片,其滑动于该门盖,且该卡片设一限位孔,该限位孔套于该限位 块,以限制该卡片之滑动距离,且该卡片一端设一卡板,当该卡片移至一第一位置时,该卡板将卡于该出入口周围之一卡槽;一滑块,其连动该卡片且滑动于该门盖,该滑块可带动该卡片移动,当该卡片移至一第二位置时,该卡板将脱离该卡槽。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:戴光政
申请(专利权)人:佛山市顺德区顺达电脑厂有限公司神基科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:44[中国|广东]

网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[北京市电信互联网数据中心] 2015年03月23日 04:24
    博德之门是1998年由BioWare制作、Interplay发行的RPG,博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(ForgottenRealms)战役模组。故事发生在费伦西部的剑湾(SwordCoast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”
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