游戏系统及记录有游戏用程序的计算机可读记录媒体技术方案

技术编号:2887901 阅读:211 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏系统,使游戏的进行易于判断,并具有多样性。将多个特征符以矩阵状显示在显示画面内;判别与抽选处理选择的序号一致的特征符是否显示在画面内。若有显示,则将其显示方式自第一方式(白)向第二方式(黑)改变。判别是否存在夹在新变更向第二方式的特征符和已由第二方式显示的其他特征符之间的第一方式的特征符;若存在,则将其显示方式由第一方式向第二方式改变。评价机构根据第二方式显示的特征符的个数评价操作者的游戏成绩。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏系统,该游戏系统根据用球等进行的抽选结果和游戏画面上矩阵状显示的多个特征符的属性的关系,进行规定的当选游戏。这种游戏系统有称作冰高游戏的,该冰高游戏反复进行规定次数的从带有序号的多个球中抽选一个球的处理,当带有与选得的球的序号相同序号的网格在游戏画面的直线(线)上连续规定次数时,就当作中奖游戏成立而付给奖励。在这样的冰高游戏中,仅根据选得的序号与各网格的序号的对应关系进行当选游戏。因此,虽然容易判断游戏中途的进行状况,但其进行往往很单调。尤其是当游戏进行到某种程度,就可以预测最终的游戏成绩,当陷入不形成线的不利状况时,很难使其逆转,因此,会使操作者对以后的抽选失去兴趣。作为用于消除这种缺陷的游戏系统的一例,有使用所谓连锁概念使游戏的运行状况发生变化的游戏系统。在这种游戏系统中,在游戏画面内,在矩阵状配置的规定个数的方块内随机地设定有序号。当一次抽选进行时,与选得的序号对应的方块就消去,同时,为了填补伴随该消去所产生的空白,位于空白部分上方的方块就被送向下方。在移动后的画面内形成上下或左右同一序号的方块的连锁时,形成该连锁的方块就消去,在该消去的方块上方的方块向画面下方输送。然后,新形成连锁的方块被消去,以上处理反复进行直到不再形成连锁,然后进行下次抽选。进行规定次数的抽选后,游戏终了,根据此时消去的方块的列数,支付奖励。根据这样的游戏系统,有可能一次抽选就形成连锁,连续而大幅度地形成当选,可使操作者保有对逆转的期待。但是,在利用连锁的游戏中,为了将连锁的发生频率设定在适当的范围内,需要用序号或颜色等将游戏画面显示的方块区分为多种。因此难于判断下次抽选会形成什幺样的连锁,不熟悉游戏的操作者不能把握逆转的发生条件。结果,不得不在未判明游戏的进行状况的情况下,继续游戏,会因不熟悉游戏而对其失去兴趣。本专利技术的目的在于提供一种使操作者易于判断游戏的进行且游戏的进行具有多样性的、可提高操作者的期待感的游戏系统及用于执行这种游戏的计算机可读记录媒体。下面,就本专利技术进行说明。另外,本专利技术并不限于图示的方式。本专利技术第一方面的游戏系统包括抽选机构1、画像显示机构111a和游戏控制装置12,其中,抽选机构1由预备的多个选择答案中选出某个选择答案并输出该选择答案固有情报,游戏控制装置12根据来自抽选机构1的情报在显示机构111a的画面内进行规定的游戏;游戏控制装置12具有画面设定机构,将与所述多个选择结果之间设定有规定的对应关系的多个特征符CR…以矩阵状排列的状态显示在显示机构111a的画面内;第一判别机构,参照来自抽选机构1的情报判别与抽选的选择结果对应的特征符CR…是否显示在画面内;第一显示变更机构,在显示了抽选的选择结果对应的特征符CR时,将该特征符的显示方式自第一方式向第二方式改变;第二判别机构,判别在由第一显示变更机构变更了显示方式时,第一方式显示的特征符中是否存在夹在新变更向第二方式的特征符和已由第二方式显示的其他特征符之间的特征符;第二显示变更机构,在存在夹着的特征符时,将该夹着的特征符的显示方式由第一方式向第二方式改变;评价机构,根据第二方式显示的特征符的个数评价操作者的游戏成绩,本专利技术的第一方面利用这种游戏系统解决上述课题。根据本专利技术,利用和抽选机构1的选择结果的对应关系,区分矩阵状配置的特征符CR,同时,按以第一方式或第二方式之哪一种显示区分为两类。在由抽选机构1进行抽选后,变更与该抽选的选择结果对应的特征符CR的显示方式,这一点与现有的利用连锁的游戏系统一样,但在该显示变更后,只将第一方式显示的特征符中夹在因本次抽选向第二方式变更的特征符和已由第二方式显示的特征符之间的特征符变更显示,所以,产生变更显示的条件和理由对操作者来说,容易判断。而且,由于将夹着的特征符全部向第二方式变更显示,所以,有可能一次抽选就大大增加第二方式的特征符的个数,由于游戏成绩根据该第二方式的特征符个数评价,故可以使操作者抱有对逆转的期待。本专利技术第二方面是一种如本专利技术第一方面所述的游戏系统,其特征在于,所述评价机构反复进行由所述抽选机构进行的抽选,在对应于最终一次的抽选的由所述第一及所述第二显示变更机构进行的处理终了的时点,根据所述画面内存在的所述第二方式的特征符的个数评价所述游戏成绩。根据本专利技术,每次反复抽选都会增加第二方式的特征符CR的个数并且其增加的程度具有多样性,所以,可长时间继续操作者的兴趣。本专利技术第三方面是一种如本专利技术第一方面所述的游戏系统,其特征在于,游戏控制装置12具有第三判别机构,在对应于所述抽选机构1的一次抽选,特征符CR的显示方式自第一方式向第二方式变更时,根据该变更后的第一及第二方式的特征符的分布判别下次抽选有无满足规定条件的可能性;预告显示机构,在第三判别机构判断有满足当选条件的可能性时,将用于将该可能性通知操作者的显示显示于显示机构111a的画面上。根据本专利技术,在下次抽选存在满足当选条件的可能性时,将其预告显示。因此可提高操作者的期待感。本专利技术第四方面是一种如本专利技术第三方面所述的游戏系统,其特征在于,所述第三判别机构特定所述第一方式显示的特征符中为了下次抽选满足所述当选条件而应将显示方式向所述第二方式变更的特征符,所述预告显示机构进行将所述特定的特征符向所述操作者指示的显示。根据本专利技术,将只要下次抽选被选择就会满足当选条件的特征符CR指示给操作者。因此,操作者可根据被指示的特征符CR与抽选机构1的选择结果的对应关系,很容易地把握下次抽选选哪个选择结果就可当选。因此,可确实地吸引操作者对下次抽选的兴趣,大幅度提高其期待感。本专利技术第五方面是一种如本专利技术第一方面所述的游戏系统,其特征在于,游戏控制装置12具有奖励游戏执行机构和评价修正机构,其中,奖励游戏执行机构将由所述评价机构得到规定的评价作为条件之一,在所述显示机构111a的画面上进行规定的奖励游戏;评价修正机构根据奖励游戏执行机构所得的游戏结果修正所述评价机构所得的评价。本专利技术第六方面是一种如本专利技术第五方面所述的游戏系统,其特征在于,所述奖励游戏执行机构以所述评价机构得到规定的评价且得到该评价前所述抽选机构选得规定的选择结果为条件,进行所述奖励游戏。根据这些专利技术,根据由第二方式显示的特征符的个数评价游戏成绩,在该评价满足一定的条件时,产生进入奖励游戏的可能性。而且,在进入奖励游戏的情况下,根据其游戏结果修正游戏成绩的评价,所以,解消了游戏的单调性,可进一步吸引操作者的兴趣。本专利技术第七方面是一种如本专利技术第一方面所述的游戏系统,其特征在于,所述第一及所述第二方式为各自不同的颜色。根据本专利技术,特征符CR在画面G1内被区分为两色,可使第一方式及第二方式的区别明确化。本专利技术第八方面提供一种记录有游戏用程序的计算机可读记录媒体,该游戏用程序由计算机执行,进行下述处理,即接收由预备的多个选择结果中选出某一选择结果的抽选处理的结果,根据该抽选结果进行规定的游戏的处理;其特征在于,所述程序由所述计算机执行下述步骤画面设定步骤,将和所述多个选择结果之间设定有规定的对应关系的多个特征符CR以矩阵状排列的状态显示在规定的画面G1内;第一判别步骤,参照所述抽选结果,判别与抽选的选择结果对应的特征符CR是否存在于所述画面G1内;第一显示变更本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,该游戏系统包括抽选机构、画像显示机构和游戏控制装置,其中,所述抽选机构由预备的多个选择答案中选出某个选择答案并输出该选择答案固有的情报,所述游戏控制装置根据来自所述抽选机构的情报在所述显示机构的画面内进行规定的游戏;其特征在于:所述游戏控制装置具有:画面设定机构,将与所述多个选择结果之间设定有规定的对应关系的多个特征符(character)以矩阵(matrix)状排列的状态显示在所述显示机构的画面内;第一判别机构,参照来自所述抽选机构的所述情报判别与抽选的选择结果对应的特征符是否显示在所述画面内;第一显示变更机构,在显示了与所述抽选的选择结果对应的特征符时,将该特征符的显示方式自第一方式向第二方式改变;第二判别机构,判别在由所述第一显示变更机构变更了所述显示方式时,所述第一方式显示的特征符中是否存在夹在新变更向所述第二方式的特征符和已由所述第二方式显示的其他特征符之间的特征符;第二显示变更机构,在存在所述夹着的特征符时,将该夹着的特征符的显示方式由所述第一方式向所述第二方式改变;评价机构,根据以所述第二方式显示的特征符的个数评价操作者的游戏成绩。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:渡部克彦
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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