游戏系统及记录有游戏用程序的计算机可读记录媒体技术方案

技术编号:2887900 阅读:233 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏系统,可在出现选择答案重复时使游戏产生变化,从而引起操作者的兴趣。该游戏系统包括抽选装置2和终端装置3,其中,抽选装置2由多个球4中选出某个球并输出该球所带有的序号等情报,终端装置3根据抽选装置2输出的情报进行规定的游戏;在由终端装置3进行的一次游戏开始至终了期间记忆由抽选装置2选择的球4固有的情报。当具有和该情报相同的情报的球4在同一游戏内被选择时,使赔率改变。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏系统,该游戏系统如下用球等反复进行规定次数的抽选,且每抽选一次都要根据其抽选结果进行规定的游戏,当规定次数的抽选结束时,则根据该时点的游戏成绩决定操作者的奖励。这种游戏机具有抽选部和终端部,其中,抽选部从以序号或颜色等区分的多个球中抽选一个球,终端部可进行与由所述抽选部得出的抽选结果对应的视频游戏。抽选部反复进行抽选,并将各次抽选抽得的球所固有的情报(序号或颜色等)通知终端部。终端部根据抽得的球的情报和游戏画面内矩阵(matrix)状显示的网格所固有的情报的对应关系进行冰高游戏(bingogame)等。当在规定数量(如5个)的球的选择结束的时刻形成了规定的中奖游戏时,作为奖励,就会给出由操作者预设的奖牌数和对应于该中奖游戏设定的赔率相乘而得的个数的奖牌。在上述游戏机中,由于是在游戏开始至终了期间选择多个球,故若不将一次选择的球在游戏终了前自选择答案中排除,就有可能在同一游戏内出现选择答案的重复。而为了避免这种重复,就需要进行如下处理,即在游戏终了前要保管被选择的球,而在游戏终了后使其返回选择答案,为此就需要追加机构,并进行其动作控制,这样很麻烦。因此,在现有游戏中,抽选机构不进行防止选择答案重复的操作,当在同一游戏内,同一球重复被选择时,终端部进行处理,就当作该球的选择没有发生而进行下一次选择。但,在近年的游戏机抽选部,为了吸引操作者对抽选过程的兴趣,提高其期待感想了各种窍门,进行了各种实验。为此,球的选择开始至被选择的时间也变长了。这种情况下,花费时间进行的抽选的结果在选择答案的重复结束而进入再次抽选的期间,游戏陷入一种胶着状态,有可能引起操作者的厌倦,损伤其对游戏的兴趣。本专利技术的目的在于提供一种游戏系统及记录有适用于该系统的游戏用程序的计算机可读记录媒体,该游戏系统可在出现选择答案重复时使游戏产生变化,从而引起操作者足够的兴趣。下面,就本专利技术进行说明。另外,本专利技术并不限于图示的方式。本专利技术第一方面的游戏系统包括抽选装置2和游戏控制装置3,其中,抽选装置2反复进行由多个选择答案4…中选出某个选择答案并输出该选择答案固有情报的抽选处理,游戏控制装置3根据抽选装置2输出的情报进行规定的游戏,当2次以上规定次数的抽选处理终了时,根据该时点的游戏成绩决定操作者的奖励;游戏控制装置3具有记忆在所述游戏开始至终了期间由抽选装置2选择的选择结果所固有的情报的抽选结果记忆机构,根据所述抽选装置输出的所述抽选结果所固有的情报和所述抽选结果记忆机构所记忆的情报判别同一游戏内是否发生了所述选择结果的重复的重复判别机构,和在出现所述选择结果的重复时改变所述游戏成绩和所述奖励的相互关系的相关关系变更机构;本专利技术的第一方面利用这种游戏系统解决上述课题。根据本专利技术,当在进行特定的游戏的途中,抽选装置2选择与在该游戏中已选择的选择结果4具有同一情报的选择结果时,游戏控制装置3就判别出出现了选择结果的重复进而变更游戏成绩和奖励的相关关系。这样,就会给游戏带来如相对于同一中奖游戏给予更多的奖励等变化,因而,即使出现选择结果的重复也不会使操作者产生厌倦感,并可引起其兴趣。本专利技术第二方面的特征在于,在本专利技术第一方面所述的游戏系统中,游戏控制装置3具有记忆特定付给操作者的对应于其游戏成绩的奖励的给付比率的赔率的赔率记忆机构52、及根据操作者对所述游戏投下的游戏价值和所述赔率的关系决定所述奖励的奖励决定机构,所述相关关系变更机构使所述游戏成绩与所述赔率的对应关系发生变化。根据本专利技术,由于当发生选择结果的重复时,赔率就会变更,故相对于同一游戏成绩支付的奖励就会变化。本专利技术第三方面的特征在于,在本专利技术第二方面所述的游戏系统中,所述相关关系变更机构在出现所述选择结果的重复时,使相对于同一游戏成绩的所述赔率增加。根据本专利技术,当发生选择结果的重复时,相对于同一游戏成绩的赔率就会增大,其结果,操作者获得奖励的期待值就会增加。这样,即使选择结果重复,操作者也会持续其期待感。本专利技术第四方面的特征在于,在本专利技术第一方面所述的游戏系统中具有报知机构,该报知机构输出用于让操作者认识所述相关关系的变化的情报。根据该专利技术,可确实地使操作者认识到游戏成绩和奖励的相关关系已发生了变更。本专利技术第五方面的特征在于,在本专利技术第一方面所述的游戏系统中,所述游戏控制装置3具有记忆所述选择结果自游戏开始发生重复的次数的重复次数记忆机构52、在所述重复判别机构判别有所述重复发生时根据所述重复次数记忆机构的记忆内容判别该重复是否自游戏开始在规定次数以内的重复次数判别机构;所述相关关系变更机构当所述重复次数在规定次数以内时变更所述相关关系,当超过所述规定次数时不变更所述相关关系。根据本专利技术,在选择结果发生重复的次数到达规定次数前变更游戏成绩和奖励的相关关系,当超过规定次数时则维持相关关系一定。因此,可抑止赔率等的无限制变更,将游戏成绩和奖励的相关关系保持在适当的范围内。本专利技术第六方面的特征在于,在本专利技术第一方面所述的游戏系统中,所述游戏控制装置3在所述重复判别机构判别出发生了所述重复时,暂停基于所述选择所固有的情报的所述游戏的进行,在所述重复判别机构判别在下次以后的抽选中没有选择结果的重复时解除该暂停,使所述游戏进行。根据该专利技术,由于在选择结果的重复发生时,游戏的进行被暂停,抽选重新进行,故与游戏成绩和奖励的相关关系的变更相结合可大幅提高操作者对下次以后的抽选的期待。本专利技术第七方面提供一种记录有游戏用程序的记录媒体51,该记录媒体51接受自多个选择结果中选出任一选择结果的抽选处理的结果,根据抽选的选择结果所固有的情报进行规定的游戏,当2次以上规定次数的抽选处理终了时,由计算机C2进行向操作者支付对应于该时点的游戏成绩的奖励的处理;其特征在于,所述程序由所述计算机C2进行下述各步骤在自所述游戏开始至终了期间记忆由所述抽选处理选择的选择结果所固有的情报的抽选结果记忆步骤,根据所述抽选处理选择的选择结果所固有的情报和所述抽选结果记忆步骤所记忆的情报判别同一游戏内是否有所述选择结果的重复发生的重复判别步骤,在发生了所述选择结果的重复的情况下、改变所述游戏成绩与所述奖励的相关关系的相关关系变更步骤;利用该记录有游戏用程序的计算机可读记录媒体解决上述课题。根据本专利技术,通过由计算机C2读取并执行记录于记录媒体51的程序,同时将该计算机C2与适当的抽选装置2组合,可实现上述本专利技术第一方面的游戏系统。本专利技术第八方面的特征在于,在本专利技术第七方面所述的计算机可读记录媒体中,所述程序如下构成,即由所述计算机执行奖励决定步骤,该奖励决定步骤根据操作者对所述游戏投下的游戏价值和对应于游戏成绩设定的赔率之间的关系决定所述奖励;在所述相关关系变更步骤中使所述游戏成绩和所述赔率的对应关系发生变化。本专利技术第九方面的特征在于,在本专利技术第八方面所述的计算机可读记录媒体中,在所述相关关系变更步骤中,当发生所述选择结果的重复时,使相对于同一游戏成绩的所述赔率增加。根据这些专利技术,分别可以实现本专利技术第二方面或第三方面的游戏系统。在本专利技术中,抽选装置2的选择结果可以使用序号、颜色、符号、图形等。操作者对游戏投下的游戏价值可以以例如奖牌的个数的方式特定。对操作者的奖励可以以追加奖牌或游戏时间等各种形本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,该游戏系统包括抽选装置和游戏控制装置,其中,所述抽选装置反复进行由多个选择答案中选出某个选择答案并输出该选择答案固有情报的抽选处理,所述游戏控制装置根据所述抽选装置输出的情报进行规定的游戏,当2次以上规定次数的抽选处理终了时,根据该时点的游戏成绩决定操作者的奖励;其特征在于:所述游戏控制装置具有记忆在所述游戏开始至终了期间由所述抽选装置选择的选择结果所固有的情报的抽选结果记忆机构,根据所述抽选装置输出的所述选择结果所固有的情报和所述抽选结果记忆机构所记忆的情 报判别同一游戏内是否发生了所述选择结果的重复的重复判别机构,和在出现所述选择结果的重复时改变所述游戏成绩和所述奖励的相互关系的相关关系变更机构。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:内山贵视山名宽吉田庆一
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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