游戏系统、游戏管理程序及游戏系统的游戏管理方法技术方案

技术编号:5459429 阅读:264 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏系统,包括存储玩家所持有的通信终端机的通信地址的玩家信息存储部、求取玩家的游戏评价的预赛统计部、针对每个游戏存储各位玩家的游戏评价的游戏履历存储部、设定通过预赛的排名的基准条件设定部、持续监视各位玩家的游戏评价是否交错于基准条件的监视部、对根据监视单元的持续监视而被判断为游戏评价交错于基准条件的玩家,向该玩家的通信终端机发送该内容的信息的通知单元。当交错于玩家之间的相对基准条件时,向该玩家的通信终端机发送该内容的信息,从而能够进行有效的通知处理,并极大地减轻服务器的负荷。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种,通过经由 网络交换由玩家利用操作部输入的操作信息,从而让基于所述操作信息的游戏在多台游戏 终端机之间进行,并通过服务器管理各游戏中每位玩家的游戏结果。
技术介绍
在日本专利公开公报特开2000-376号(以下称为“专利文献1 ”)、特开 2000-42253号(以下称为“专利文献2”)中,公开了一种发布玩家在游戏装置中所得到的 得分以便可以查看的游戏装置。在上述专利文献1、2中,设有受理玩家所得到的得分的服 务器,由服务器将所受理的得分追加到得分排名信息中,检测出排名因追加而发生变更的 得分,并通过电子邮件,向表示与排名发生了变更的得分对应的电子邮件地址的收件人地 址发送表示排名已发生变动的信息。由此,玩家不必为了确认排名而逐一访问服务器,可避 免麻烦,并减轻服务器的负荷。根据专利文献1、2,虽然可减轻玩家的麻烦,但另一方面,如果靠前的排名发生了 变更,则必须向该排名之后的所有玩家发送电子邮件,尤其是,像在指定期间举办的游戏大 赛等那样的大赛参加者达到了一个庞大的人数时,必须向人数庞大的玩家发送电子邮件, 服务器的负荷反而会急剧加重。而且,若大赛期间连续地进行游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,包含分别具有由玩家操作的操作部的多台游戏终端机、通过网络交换玩家利用所述操作部输入的操作信息,让基于所述操作信息的游戏在多台游戏终端机之间进行的服务器、进行各位玩家的游戏评价的游戏评价计算单元,其特征在于,所述服务器包括:地址存储单元,存储从各位玩家取得的各位玩家所持有的通信终端机的通信地址;游戏结果存储单元,存储各位玩家的游戏评价;基准条件设定单元,设定用于赋予游戏相关权益的有关游戏评价的玩家之间的相对基准条件;监视单元,监视各位玩家的游戏评价是否交错于所述基准条件;通知单元,对于通过所述监视单元的监视而被判断为所述游戏评价是交错于所述基准条件的玩家,向该玩家的通信终端机发送该...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:芝宫正和久保和英小西和马
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP

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