影像游戏装置及存储有影像游戏程序的可读存储媒体制造方法及图纸

技术编号:2887842 阅读:222 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
对于复数个主人公对应的复数个游戏内容的场景主人公可以选择,可更进一步增加游戏的有趣性。用于操作游戏机的主人公可以从第1、第2游戏角色中选择,在存储媒体30中存储有当第1游戏角色作为主人公时的第1游戏内容,当第2游戏角色作为主人公时的第2游戏内容,第1和第2游戏内容全部通过时可以进行的第3游戏内容。第1和第2游戏内容虽然设定成在第1、第2游戏角色在同一个游戏中分别独立游戏、互相独立,但是由于设定成当进行第1个游戏内容时第2游戏角色也登场,进行第2个游戏内容时第1游戏角色也登场,互相之间有关联性。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术系涉及一种影像游戏装置,此装置采用存储有程序资料的光碟、磁碟、半导体存储器等存储媒体及存储有程序资料的可读存储媒体。至目前为止已有大量游戏装置系统问世。有由家庭用专用机与电视监视器构成的系统,有由业务专用机与个人电脑(PC)或工作站(Workstation)配合显示器、声音输出器等构成的系统。这些系统无论哪一个都包括欲由游戏者操控的控制器、存储游戏程序资料的存储媒体、根据游戏程序资料控制产生声音及影像的CPU、用以产生影像的处理器、用以产生声音的处理器、用以显示游戏画面的CRT、用以输出声音的扬声器构成。上述存储媒体多采用CD-ROM、半导体存储器、内装有半导体存储器的磁带。采用这样的游戏系统进行影像游戏时,众所周知以前是预先设定复数个主人公,可有选择地让游戏者作为其中之一进行游戏。上述以往的影像游戏只不过是从复数个游戏角色中能选择其中一个主人公,作为游戏内容还是单一的,只不过是让被选择的主人公用相同的游戏内容进行游戏。因此,不论选择哪一个游戏角色作为主人公游戏的内容都不变,反复执行同一个游戏就会变得单调、没有意思。另外,对复数个主人公分别设定独立的游戏内容,这样虽然按照与被选择的主人公相对应的游戏内容进行游戏,但是这些游戏内容互相没有联系,只不过是在进行复数个游戏而己。而且,对复数主人公分别设定互相有联系的游戏内容,按照与被选择的主人公相对应的游戏内容进行游戏,这样虽然使后面进行的游戏受到前面进行游戏的主人公的行动的影响,由于互相有联系的游戏内容中另一方的游戏角色不登场,在执行游戏时不能引起对方游戏角色的兴趣。本专利技术借鉴上述所述问题,从与复数个游戏角色相对应的复数个游戏内容中能选择其中一个作为主人公进行游戏,提供了更进一步增加游戏的有趣性的影像游戏装置及存储有影像游戏程序的可读存储媒体。在所定的游戏世界中进行游戏的本专利技术的影像游戏装置包括表示游戏画面的显示装置,至少一个根据外部的操作输出操作信号的操作装置,使第1游戏内容设定成当第1游戏角色被选择成主人公时第2游戏角色也登场的第1游戏内容存储手段,使第2游戏内容设定成当第2游戏角色被选择成主人公时第1游戏角色也登场的第2游戏内容存储手段,可选择第1游戏角色或第2游戏角色作为主人公的主人公选择手段,将与被选择的主人公相对应的游戏内容输出到上述显示装置的游戏画面输出手段,通过上述操作信号控制在上述显示装置上表示的主人公的动作从而进行上述游戏内容的游戏过程控制手段。根据此构成,第1游戏角色被选择成主人公时将第1游戏内容输出到上述显示装置的游戏画面,第2游戏角色被选择成主人公时将第2游戏内容输出到上述显示装置的游戏画面,通过操作控制在上述显示装置上表示的主人公的动作从而进行游戏。这里、第1游戏内容设定成当第1游戏角色被选择成主人公时第2游戏角色也登场,第2游戏内容设定成当第2游戏角色被选择成主人公时第1游戏角色也登场,这样可增加各游戏内容的有趣性。而且,用于在所定的游戏世界中进行游戏的游戏装置还包括游戏画面的显示装置,至少一个根据外部的操作输出操作信号的操作装置,使复数个游戏角色登场,在复数个游戏内容中分别选择一个作为主人公的复数个游戏内容存储手段,可从上述复数个游戏角色中选择1个作为主人公的主人公选择手段,将与被选择的主人公相对应的游戏内容输出到上述显示装置的游戏画面输出手段,通过上述操作信号控制在上述显示装置上表示的主人公的动作,从而进行上述游戏内容的游戏过程控制手段。由此构成,游戏角色被选择成主人公时将与该游戏角色相对应的游戏内容通过操作控制在上述显示装置上表示的主人公的动作从而进行游戏。由于在各游戏内容中作为主人公的游戏角色和在其它的游戏内容中作为主人公的游戏角色全部登场,可增加每一个游戏内容的有趣性。 附图说明图1是本游戏系统的一种实施方式的构成示意图。图2是CPU功能方框图。图3是本影像游戏系统的流程方框图。图4是游戏画面示意图。图5是游戏画面示意图。图6是描写设定变更的流程方框图。图7是状态画面示意图。图8是设定画面示意图。当结合本专利技术的一个优选的实施例的附图,以下的介绍将会使本专利技术的上述和其他的目的、特征更加显著。图1是作为本专利技术的1种实施方式的游戏系统的构成方框图。此游戏系统由游戏机主体与存储程序资料的存储媒体30构成。游戏机主体由CPU1、与CPU1连接的地址通道、数据通道、控制通道的母线2及与母线2连接的各构成要素构成。母线2与影像数据发生处理器3、接口电路4、主存储器5、ROM6、解码电路7、并联接口8、串联接口9、描绘处理器10及缓冲器11、声音处理器13及缓冲器14、译码电路17及缓冲器18、接口电路20及存储器21连接。而且,描绘处理器10与电视监视器(以下称监视器)12连接,声音处理器13通过放大电路15与扬声器16连接,译码电路17与存储媒体驱动器19连接,接口电路20与存储器21及控制器22连接。上述游戏系统根据用途不同其表示形态也不同。即,上述游戏系统作为家庭用时,其构成是监视器12、扬声器16与游戏机主体分离并另成一体。上述游戏系统作为业务使用时,图1所示构成要素全部成为一体装在壳体内。而且,当上述游戏系统以个人电脑、工作站为核心构成时,监视器12对应于计算机的显示器,描绘处理器10、声音处理器13、解码电路7分别对应于存储于存储媒体30中程序资料的一部分或装在计算机扩充槽上的扩充硬件,接口电路4、并联接口8、串联接口9及接口电路20分别对应于装在计算机扩充槽上的扩充硬件。而且,缓冲器11、14、18分别对应于主存储器5或未图示的扩充存储空间。在本实施方式中,以家庭用的构成为例说明上述游戏系统。下面,说明图1所示各构成要素。影像数据发生处理器3起到CPU中央处理器的作用。即,此影像数据发生处理器3将坐标变换、光源运算等(例如固定少数点形式的行列、向量的运算)通过并列处理进行。此影像数据发生处理器3主要是根据来自CPU1的影像数据的2维或3维空间内的各顶点坐标数据、移动量数据、旋转量数据计算在处理对象影像的表示范围内的地址,将该地址数据再返回CPU1的返回处理,根据假设的光源的距离计算影像亮度的计算处理。接口电路4是用于周边装置(例如鼠标、跟踪球等光标指示装置)的接口。ROM6中存储作为此游戏系统的操作系统的程序。PC机的情况下,相当于BIOS(Basic Input Output System)。解码电路7对于幅内写码处理后的暗号化影像{对于动影像进行MPEG(Moving Picture Engineering Group),对于静止影像进行JPEG(Joint Picture Engineering Group)幅内写码处理}实行译码处理。解码处理包括译码处理{对连值编码VLC(Variable Length Code)后的数据进行译码}、逆向量化处理、逆向分式余弦转换(IDCT:Inverse Discrete CosineTransform)处理、暗号化影像的复原处理等。描绘处理器10根据CPU发出的描绘命令,对于缓冲器11进行描绘处理。缓冲器11由表示区域与非表示区域构成。表示区域是在监视器12的表示面表示数据的展现区域。在本实施方式中,非表示区域是定义骨架的数据、定义多边形(P本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种影像游戏装置用于在所定的游戏世界中进行游戏,其特征在于包括:显示装置,该装置显示游戏的画面;至少一个操作装置,该装置根据外部的操作输出操作信号;第1游戏内容存储手段,该手段使第1游戏内容设定成当第1游戏角色被选择成主人公时第 2游戏角色也登场;第2游戏内容存储手段,该手段使第2游戏内容设定成当第2游戏角色被选择成主人公时第1游戏角色也登场;主人公选择手段,该手段可选择第1游戏角色或第2游戏角色作为主人公;游戏画面输出手段,该手段将与被选择的主人公相对 应的游戏内容输出到上述显示装置;游戏过程控制手段,该手段通过上述操作信号控制在上述显示装置上表示的主人公的动作从而进行上述游戏内容。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:工藤慎一
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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