游戏系统、程序及信息存储介质技术方案

技术编号:5419523 阅读:237 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了游戏系统,其包括:读写器单元(160),与安装于角色道具的无线标签(162)之间通过无线方式进行数据的接收发送,并对无线标签(162)执行数据的读出动作和写入动作;以及游戏处理单元,在与读写器单元(160)之间进行数据的接收发送,从读写器单元(160)取得从无线标签(162)读出的数据,并根据取得的数据进行游戏处理。在无线标签(162)中存储有与可使用游戏次数相关联的信用数据和基于游戏处理单元的游戏处理使用的游戏参数,游戏处理单元通过读写器单元(160)从无线标签(162)取得信用数据,并根据预定的条件成立,进行无线标签(162)所存储的信用数据的更新处理,并在信用数据的更新处理之后,开始游戏处理。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏系统、程序及信息存储介质
技术介绍
近年来,利用游戏、动画片或职业运动选手等的角色等作成的角色道具(character item)的人气不断高涨,收集带有角色等图案 的卡(所谓收藏卡(trading cards))或以角色等为模型造形的模型 等被较广的年龄层支持。并且,在这样的收藏卡或模型等角色道具 中安装有存储介质,作为从存储介质读取角色的信息并进行游戏的 游戏系统,7>知有日本特开2006-95180号7>才艮和日本特开 2002-153675号7>才艮所记载的寺支术。但是,在日本特开2006-95180号公报所记载的游戏系统中,为 了玩游戏,需要在购入安装有存储介质的角色道具的同时,另外对 游戏装置投入货币或相当于货币价值的硬币,所以难以对角色道具 收集4包有强烈兴趣的人贞武予<吏其3元游戏的兴趣,并且,)^以只于^元游 戏抱有强烈兴趣的人赋予使其购入角色道具的兴趣。因此,强烈希 望在促进购入角色道具的同时,提供游戏系统的开动。此夕卜,在日本特开2002-153675号乂^才艮所"i己载的游戏系统中构 成为在相当于角色道具的立体物品中安装存储器,在该存储器内 存4诸有用于确定可游戏的时间或游戏次凄t等,且在超过可游戏的时 间或游戏次数等的容许范围的情况下,将该内容写入存储器,因此导至丈在游戏中途爿寻立体物品/人游戏系统中取出,/人而实际上无法防 止无i仑是否超过容许范围都再次将同一立体物品4吏用于游戏这样 的不正当4亍为。并且,在现有的游戏系统中,存在如下的问题在从角色道具 读出角色信息之后,游戏中的角色道具的利用价值变没有了。并且, 在现有的游戏系统中,为了使玩家进行游戏中的才喿作,而需要与从角色道具读出数据的装置不同地另配置作杆或按钮等游戏控制器,所以据此恐怕装置设计的自由度变小。
技术实现思路
本专利技术鉴于上述问题,其目的在于提供游戏系统、程序及信息 存储介质,可在双重实现促进角色道具的购入和促进游戏的4吏用的 同时,可靠地收耳又用于玩l游戏的费用。(1 )本专利技术提供了游戏系统,其包括读写器单元,与安装 于角色道具的无线标签之间通过无线方式进行数据的接收发送,并及游戏处理单元,与上述读写器单元之间进行lt据的接收发送,从戏处理根据取得的数据,动画显示与上述角色道具相关联的游戏 角色,在上述游戏系统中,在上述无线标签所包括的存储介质中存 储有与可使用游戏次数相关联的信用数据和基于上述游戏处理单元的上述游戏处理所^f吏用的游戏参凄t,上述游戏处理单元通过上述 读写器单元从上述无线标签取得上述信用数据,并根据预定的条件储的信用数据的更新处理,并在信用数据的更新处理之后,开始上 述游戏处理。并且,本专利技术提供了具备上述读写器单元的游戏系统使用的程 序,该程序是使游戏系统的计算机作为上述游戏处理单元而发挥作 用的程序。此外,本专利技术涉及用于存储上述程序的、计算才几可读取 的信息存储介质。"角色道具"相当于以带有角色图像的卡或人物为模型而造形 而成的模型等。"信用数据"是与可使用游戏的次数相关联的值,其也可以是 表示相当于玩一次游戏或玩多次游戏的使用费用的钱数值(例如,100日元、200日文等),也可以是可使用游戏次数本身的值(例如, 一次、十次等)。"游戏参数"相当于用于设定与角色道具相关联的游戏角色的 种类和属性的参数、或用于设定游戏角色的状态(体力、攻击力、 防御力、灵敏度等)的参数等。才艮据本专利技术,通过使无线标签所包括的存储介质存储与可使用 游戏的次数相关联的信用数据和基于游戏处理单元的游戏处理所 使用的游戏参数,从而可将安装有无线标签的角色道具的购入本身 处理作为游戏的费用。因此,由于可以^使想玩游戏的人产生购入角 色模型的意愿并可实现催促购入角色模型,同时对于想购入角色模 型的人通过构成角色道具来进4亍游戏,所以可以实现催促4吏用游 戏。并且, 一艮据本专利技术,由于使用无线标签包括的存储介质所存储 的游戏参凄t在开始游戏处理之前进行信用凄史据的更新处理,所以在 3元游戏时,可以可靠;也4欠耳又游戏的费用。8(2) 并且,在本专利技术的游戏系统、程序及信息存储介质中,元和安装于上述角色道具的无线标签之间的位置关系而变化的信 息作为玩家的输入信息,并执行上述游戏处理。据此,由于也可以不设置专用于玩游戏的输入装置(」燥作杆或 4安4丑等),所以可以冲是供游戏系统的装置i殳计的自由度,同时可以 通过提供现有技术中没有的输入接口 ,所以可以带动玩家的兴趣。(3) 并且,在本专利技术的游戏系统、程序及信息存储介质中, 在上述读写器单元中可以设置有多个读出位置,上述读出位置用于4亍凄t据的读出动作,上述游戏处理单元可以在上述读写器单元耳又得为3元家的#1~入信息,并4丸4于上述游戏处理。据此,通过4吏玩家移动角色道具,从而可以动画显示游戏角色,所以可以佳^元家进^f亍直》见的^r入动作,且可实现豸lr入接口的才是高。(4) 并且,在本专利技术的游戏系统、程序及信息存储介质中,在上述读写器单元上可以设置有至少一个读写器,用于对安装于 上述角色道具的无线标签所包括的存储介质进行据的读出动作 和写入动作这两种动作;以及至少一个读出器,用于只4丸^f亍凄t据的 读出动作,各个上述读写器及各个上述读出器可以被设置为在各自的通信范围内在与上述无线标签之间冲丸^f亍^t据的接收发送,上述游 戏处理单元可以将上述无线标签在上述读写器或上述读出器的通 信范围的内外在预定的期间内进行往复移动的情况、以及上述无线 标签在上述读写器或上述读出器的通信范围内外进行往复移动所 需的期间中的至少一个取得作为玩家的输入信息,并执行上述游戏 处理。据此,通过玩家在读写器或读出器的通信范围内和通信范围外 之间将角色道具进行往复移动,从而进行游戏处理所需的输入,将 在预定的期间内进^f亍该往复移动的情况或往复移动所需的期间处 理作为玩家的输入信息,所以即〗吏不设置在按4丑或4喿作杆等现有的 游戏系统中釆用的输入装置也可处理多种多样的玩家的输入信息, 且可实现输入4妄口的提高。(5) 此外,在本专利技术的游戏系统、程序及信息存储介质中, 上述游戏处理单元才艮据上述玩家的输入历史,通过上述读写器单元 更新上述游戏参数,其中,上述游戏参数是被存储在安装于上述角 色道具的无线标签所包括的存储介质中的参数。据此,由于为了玩游戏而更新游戏参H所以可以向^L家U武予想下次《吏用游戏的动才几,并可实iE见促进l吏用游戏。(6) 并且,在本专利技术的游戏系统、程序及信息存储介质中,上述游戏系统还包括销售单元,用于接受纸币、硬币或电子货币 的才殳入并4是供上述角色道具。此外,"石更币"包4舌净皮赋予相当于在 市场上流通的货币以外的其它货币的价值的纪念币(medal )。据此,由于可以在游戏系统中购入为了进4亍游戏所需的角色道 具,所以可以双重实现促进角色道具的购入和促进使用游戏两者。(7)此外,本专利技术提供了计算机所使用的程序,上述计算机 具备读写器单元作为输入输出接口,其中,上述读写器单元与上述第一方面至第六方面中4壬一方面的游戏系统所4吏用的角色道具中并对无线 其中,在上述无线标签所包括的存〗诸介质中,将在游戏开始之前通过上述游 本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统,其包括:读写器单元,与安装于角色道具的无线标签之间通过无线方式进行数据的接收发送,并对无线标签所包括的存储介质执行数据的读出动作和写入动作;以及游戏处理单元,与所述读写器单元之间进行数据的接收发送,从所述读写器单元取得从所述无线标签读出的数据,并进行如下的游戏处理:根据取得的数据,动画显示与所述角色道具相关联的游戏角色,所述游戏系统的特征在于, 在所述无线标签所包括的存储介质中存储有与可使用游戏次数相关联的信用数据和基于所述游戏处理单元的所述游戏处理所使用 的游戏参数, 所述游戏处理单元通过所述读写器单元从所述无线标签取得所述信用数据,并根据预定的条件成立,通过所述读写器单元进行所述无线标签包括的存储介质所存储的信用数据的更新处理,并在信用数据的更新处理之后,开始所述游戏处理。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:松本信吾高井正利平山刚久野天人福田真典中西康之森久保拓也
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏株式会社万代
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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