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一种健身游戏机控制器及其制造方法技术

技术编号:2867654 阅读:234 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种用健步机来控制电子游戏的方法,其特征在于:利用现有技术中的健步机,将其改造,使其能够控制各种计算机游戏和电子游戏;其中,改造的方法为:在健步机上增加一个将压力转成数字信号的控制芯片,同时芯片上具有串行接口或者USB接口可以和计算机或电子游戏机相连接,芯片上还连接有一个控制按钮;同时,在健步机的其中一个踏板的底部增加一个触杆,触杆的位置正好和健步机上芯片相连接的按钮相对应,这样,使用者就可以利用健步机踏板上下运动的时候,对游戏进行控制了。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种健身游戏控制器及其制造方法,尤其是一种具有健身功能的游戏控制器及其制造方法。属于计算机配件领域。
技术介绍
目前,计算机正在成为人们生活中不可缺少的用品,有很多基于计算机开发的游戏和各种类型的电子游戏机,非常适合人们娱乐的需要。在现有技术中的计算机游戏或是电子游戏机(包括单独的电子游戏机或者连接电视的游戏机)虽然具有很强的娱乐性,但是存在的问题是经常玩此类游戏机会影响玩游戏者的健康,因为这些游戏都是用游戏手柄控制,游戏者往往会很长时间地坐着,会造成腰肌劳损和颈椎病等很多病症。同时,现有的健身器材虽然在功能和设计上已经比较先进,例如具有统计锻炼强度和力量等功能,但是在使用的时候仍然比较枯燥,例如,专利CN2295502Y公开了一种登山健步器,具有锻炼功能,但是使用起来比较枯燥。还有一些实物作为游戏机控制器的技术,具有一定的锻炼功能,但是在使用上仍然不是以锻炼为目的的,不能说是一种具有电子游戏功能的锻炼器材,例如,中国专利CN2411814Y,不但器材复杂而且成本高,虽然也具有锻炼功能,但是不容易推广。但是,为了解决长时间玩计算机游戏给人们带来的身体伤害,本专利技术人经过多次的研究和实验,将两者的优点结合起来,首先限制了长时间坐着玩电子游戏造成的弊病,又避免了现有健身器材的枯燥。
技术实现思路
要解决的问题本专利技术的目的在于提供一种具有健身功能的电子游戏控制器,使人在玩电子游戏的时候不但得到了电子游戏的乐趣,同时增加了健身功能,具有双重效果。技术方案本专利技术专利技术人惊奇地发现可以利用现有技术中常用的健身器材来制造电子游戏机的控制器。本专利技术人将现有技术中的健步机进行改进,增加一个将压力转成数字信号的控制芯片,同时芯片上具有串行接口或者USB接口,可以和计算机或电子游戏机相连,这样,游戏者就可以利用健步机作为游戏控制器对游戏进行控制,在玩电子游戏的同时锻炼了身体。本专利技术首先提供了一种用健身器材来控制电子游戏的方法,具体说是用现有技术中的健步机,将其改造,使其能够控制各种计算机游戏和电子游戏,其中,改造的方法为在健步机上增加一个将压力转成数字信号的控制芯片4,同时芯片上具有串行接口或者USB接口可以和计算机或电子游戏机相连,芯片上还有一个控制按钮5;同时,在健步机的其中一个踏板2的底部增加一个触杆8,其位置正好和健步机上的芯片4相连接的按钮5相对应,这样,当游戏者对踏板2进行加力的时候,踏板2上的触杆8就会间断地对按钮5进行按压,通过芯片4就可以利用健步机对游戏进行控制了。本专利技术健身游戏机控制器,主要包括一个底座1,一个矩形支架板13,二个踏板2,两个油压阻尼管3,一个将压力转化成数字信号的芯片4(以下简称为“芯片4”),与芯片连接的感应压力的按钮5;矩形支架板13上焊接有一个定滑轮9。上述的底座1由一个矩形底盘架和一个矩形支架板13垂直焊接构成,矩形底盘为两端分别带有防滑套12的圆管与两根连接杆焊接而成;前端为一个矩形的支架板13,其上固定着定滑轮9,和利用连接轴将两个踏板2铰接于矩形支架板13上,在矩形支架板13的上端和矩形底座的后端圆管之间用连接板焊接,这样可以提高整体的强度;上述的踏板2表面上有防滑的纹路,表面也可以是小的突起或凹陷以防滑;上述的两根油压阻尼管3分别铰接于两个踏板背面的中间部位和矩形的支架板13之间,其也可以使用弹簧作为阻尼来使用;上述的将压力转化成数字信号的芯片4粘接在矩形的支架板13上,其可以使用现有技术中使用于电子游戏机中的手柄芯片;可以使用现有技术中游戏机控制器中的常规芯片,可以根据不同类的游戏来自由地选择相应的控制芯片;上述的将压力转化成数字信号的芯片4上连接有USB接口6和游戏控制手柄7;其中USB也可以替换为串行接口或者电子游戏机接口;其中连接于芯片4上的游戏控制手柄7用来控制游戏和一些游戏的辅助选项,这样当游戏者劳累的时候仍然可以用手来控制游戏,不至于打断游戏的进行;上述的踏板2上连接有触杆8,其位置与按钮5相对应;上述的两个踏板2之间的定滑轮9可以更好地平衡两脚的力量,定滑轮9固定于矩形支架板13上,定滑轮9上钢丝绳的两端分别连接于两个踏板2的底侧前端,这样,当其中一个踏板被压下去的时候,连带着钢丝绳使另一个踏板上升,起到了平衡力量的作用。本专利技术健身游戏控制器的使用方法如下,将USB或串行接口和计算机(或游戏机接口和游戏机)相连,当系统识别后运行游戏;当游戏者在健步机上进行运动的时候,即用双脚来回在踏板2上加力,踏板2上的触杆8就会间断地点击的按钮5(其与芯片4相连接),这样,通过芯片4就能将压力转化成数字信号,就可以控制游戏了。有益效果本专利技术的一个优点是,利用油压阻尼管作为本专利技术健身游戏机控制器的阻尼,在控制器的两个踏板和底座之间设置两个油压阻尼管,并于踏板和底座枢纽结处前端设置一个可调式摇臂装置;如此设置,可以令油压管来支撑摇臂,可以在锻炼的时候增加阻力,来达到锻炼的作用。另外,也可以将油压阻尼管替换成弹簧,如图7中实施例的弹簧10。本专利技术的另一个优点是,使游戏者在游戏中更具有身临其境的感觉,同时在游戏和锻炼两个方面得到了极大的乐趣,完美的将电子游戏和健身器材有机地结合在一起。本专利技术的再一个优点是,可以在家中或健身房中使用,而且操作简单,使用方便,为人们日常生活提供了一种良好的休闲锻炼方式。为了对本专利技术的目的、功效及特征,下面将结合附图对本
技术实现思路
做进一步说明。附图说明图1为本专利技术产品的使用连接示意图;图2为本专利技术的立体图;图3为本专利技术平立时(即图1)的俯视图;图4为本专利技术平立时(即图1)的仰视图;图5为本专利技术平立时(即图1)的前视图;图6为本专利技术平立时(即图1)的后视图;图7为本专利技术一个实施例的立体图;图8为本专利技术另一个实施例的立体图;图9为本专利技术中带有按钮的将压力转化成数字信号的芯片;具体实施方式以下结合实施例及其附图对本专利技术进行进一步地描述如图1,当本专利技术健身游戏控制器和计算机相连接的时候,首先将计算机中预置游戏,当本专利技术游戏控制器的计算机接口和计算机相连接后,计算机识别并由控制器来控制游戏的进行,并同时将画面输出在显示器上;当本专利技术健身游戏控制器和电子游戏机相连接的时候,由于电子游戏机内置有固定的游戏程序,将本专利技术产品和游戏机连接,并同时将游戏机和电视机等输出设备相连接,就可以利用健步机改造成的游戏控制器对游戏进行控制了。如图2-6所示,底座1由矩形底盘和一个矩形支架板13组成,矩形底盘为两端带有防滑套12的圆管与两根连接杆焊接而成,在矩形支架板13的上端和矩形底座的后端圆管之间用连接板焊接,这样可以提高整体的强度;两二个踏板2的一端分别铰接于矩形支架板13上,每个踏板2背面的中间部位上分别铰接油压阻尼管3(油压阻尼管3的另一端铰接于矩形支架板13上);将压力转化成数字信号的芯片4粘接在矩形支架板13上;与芯片连接的感应压力的按钮5也固定于矩形支架上;一侧踏板2的背面焊接有触杆8,触杆8的位置与按钮5相对应;这样,当游戏者在健步机上进行运动的时候,用双脚来回在踏板2上加力,一侧踏板2背面焊接的触杆8就会间断地点击的按钮5(其与芯片4相连接),通过芯片4能将压力转化成数字信号,这样,就可以控制游戏了,其中连接于芯片4上的游戏控制手柄7用来控制游本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:张玉杰齐凯
申请(专利权)人:齐凯
类型:发明
国别省市:

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