游戏提供系统、游戏服务器以及游戏机技术方案

技术编号:2866011 阅读:203 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏提供系统具有便携终端和游戏服务器。便携终端能够通过因特网连接游戏服务器。游戏服务器向通过因特网连接的便携终端提供游戏。游戏服务器具有计算部、点数支付部。计算部通过合计所述便携终端的游戏者在所述的游戏中胜利的次数,计算出合计胜利数。点数支付部对应于根据所述的计算装置计算出的所述的合计胜利数,对于所述游戏者支付给一定点数。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏提供系统、游戏服务器以及游戏机
技术介绍
向游戏者提供游戏的游戏机、或者游戏提供系统有很多种。其中一种已知的是作为游戏者对战的对手进行动作,从而让游戏者能够玩麻将游戏的麻将游戏机。作为该种麻将游戏机,已知在游戏机的主体内置有中央处理装置,通过该中央处理装置进行作为游戏者的对战对手的处理,从而让游戏者能够玩麻将游戏的电视游戏型麻将游戏机(例如参考文献1日本公开技术公报/实开平4-70089)。还已知有一种构成是注册的会员从便携终端通过因特网,享受游戏装置的游戏的游戏提供系统。作为该种游戏提供系统,已知向会员支付能够得到一定特殊待遇的点数的系统(例如参考文献2日本专利公开公报/特开2002-219281号)。
技术实现思路
上述文献1记载的麻将游戏机,由于仅仅是进行从游戏者角度来说是作为特定的对战对手的处理,游戏者与相同的对手对战,不得不总是进行相差无几的麻将游戏。因此,随着游戏者持续在该麻将游戏机上进行麻将游戏,渐渐对麻将游戏玩腻,随后感到麻将游戏厌倦,最终将不再进行麻将游戏。这样,麻将游戏机从此就不会再被使用了。而且,在所述文献2中记载的游戏提供系统中,因为对会员仅仅支付能够得到一定特殊待遇的点数,因此会员对该游戏玩腻后,渐渐就会有不访问该游戏装置的倾向。因此,本专利技术目的是提供了一种可以促进游戏者使用游戏的游戏提供系统、游戏服务器、以及游戏机。本专利技术所提供的游戏系统,具有用于连接因特网的便携终端、和向通过因特网连接的便携终端提供游戏的游戏服务器。游戏服务器具有通过对便携游戏者在游戏中胜利的次数进行合计,计算出合计胜利次数的计算装置;对应于由计算装置计算出的所述合计胜利次数,向游戏者支付一定点数的点数支付装置。按照本专利技术,对应于游戏者在游戏中胜利的次数,给当前游戏者支付一定点数。从而,促进了希望得到一定点数的游戏者对游戏的利用。在本专利技术中,游戏服务器也可以提供麻将游戏。在此结构中,点数支付装置能够增加游戏者初期的持有点数作为所述一定点数。按照本专利技术,游戏者在麻将游戏中胜利后,随后增加合计胜利数,根据合计胜利数来增加其初期持有点数。从而,促进了希望初期持有点数增加的游戏者对游戏的使用。在本专利技术中,游戏服务器能够支付可以交换一定的商品或服务的点数作为一定点数。在该结构中,点数支付装置每当由便携终端的游戏者进行的游戏的合计胜利数达到一定的数值,对应于该合计胜利数支付增加的奖励点数。按照本专利技术,每当游戏者所玩的游戏的合计胜利数达到一定的点数,向游戏者支付的奖励点数是对应于合计的胜利数增加的。因此,游戏者会期待随着合计胜利数的不断增加,被支付更多的奖励点数,从而访问游戏服务器提供的游戏网站。其结果是,提高了向游戏网站的访问率,促进了游戏的使用。而且,本专利技术中,最好是,计算装置按照每个所述游戏中的对战对手的特定角色计算所述的合计胜利数。按照本专利技术,由于合计胜利点数是按照每个对战对手计算出来的,游戏者通过反复与作为特定的对战对手的角色进行游戏,越来越容易增加持有点数。其结果是,激发了游戏者与特定的角色对战的欲望,趋向于访问游戏服务器提供的游戏网站的,促进了游戏的使用。本专利技术的游戏机,具有通过合计在游戏中胜利的次数,计算出合计胜利次数的计算装置;对应于由计算装置计算出的所述合计胜利次数,向所述游戏者支付一定点数的点数支付装置。本专利技术的游戏机,也可以提供麻将游戏。在该结构中,点数支付装置能够增加游戏者初期的持有点数作为一定的点数。在本专利技术的游戏机中,最好是计算装置按照每个游戏中的作为对战对手的特定的角色计算合计胜利数。附图说明图1为涉及本专利技术的实施形态的麻将游戏提供系统的整体系统结构图;图2为如图1所示的麻将游戏服务器的结构示意框图;图3为表示会员管理主体的数据项目的图;图4为表示合计胜利数管理主体的数据项目的图;图5为表示初期持有点数管理的数据项目的图;图6A为表示持有点数换算表的数据项目的一个例示的图;图6B为表示其他的持有点数换算表的数据项目的图;图7为表示麻将游戏服务器的处理顺序的流程图;图8为表示合计胜利数计算处理的步骤流程图;图9为表示持有点数设定处理的步骤的流程图;图10为表示涉及本专利技术的实施形态的麻将游戏机的结构的框图;图11为涉及本专利技术的实施形态的游戏提供系统的模式图;图12为表示图11所示的游戏服务器的结构的框图;图13为表示图12所示的会员注册管理的数据项目的图;图14为表示图12所示的点数管理的数据项目的图;图15为表示图12所示的存储在ROM中的奖励点数列表的图;图16为表示图12所示的游戏服务器的处理步骤的流程图;图17表示图16所示的步骤S6的子程序的流程图。具体实施例方式以下,参照附图说明本专利技术的游戏提供系统、游戏服务器,以及游戏机的优选实施形态。<第1实施形态> 首先,对本专利技术的第1实施形态进行说明。第1实施形态的游戏提供系统为麻将游戏提供系统,该系统具备有作为提供游戏的游戏服务器的提供麻将游戏的麻将游戏服务器。图1为涉及本实施形态的麻将游戏提供系统整体的系统结构图,图2为表示图1所示麻将游戏服务器的结构的框图。如图1所示,麻将游戏提供系统10具有便携终端1和麻将游戏服务器2(以下称为“服务器”)。便携终端1,在物理结构上,具有CPU(Central Processing Unit)、存储器、显示器、操作键盘一类的键盘输入装置、通信装置等。便携终端1通过利用例如i模式(注册商标)这样的方式,能够与因特网连接。该便携终端1可以通过因特网9连接到服务器2上。便携终端1把从服务器2上下载的有关麻将游戏的信息存储到信息存储器中,通过在显示器上进行基于该信息的显示,来实施麻将游戏。服务器2如图2所示,是以CPU(Central Processing Unit)2A作为中心构成的,具有ROM(Read Only Memory)2B、RAM(Random AccessMemory)2C,还具有作为辅助存储装置的HDD(Hard Disk Drive)2D。CPU2A根据存储在ROM2B中的程序进行操作,与HDD 2D之间执行数据的读取和写入,控制服务器2整体的动作。而且,CPU 2A作为执行游戏者以服务器2为对战对手的麻将游戏时,计算合计胜利点数的计算部(计算装置)进行工作。而且,CPU 2A对应于所计算出的合计胜利点数,作为增加游戏者初期持有点数的点数支付部(点数支付装置)来进行工作。在ROM 2B中存储有CPU 2A执行的程序,以及持久的数据。服务器2的ROM2B中存储有后述的持有点数换算表15。RAM 2C存储有CPU2A操作时使用的数据或程序。CPU 2A通过执行存储在ROM2B中的程序,服务器2执行为了向使用便携终端1的游戏者提供作为该游戏者的对战对手的麻将游戏的处理。HDD 2D上存储了会员管理主体11、游戏数据档案12、合计胜利数管理主体13以及初期持有点数管理主体14。会员管理主体11为管理有关麻将游戏提供系统10的会员属性的管理主体档案。这里,所谓会员是被许可提供给由麻将游戏提供系统10提供的麻将游戏的游戏者。图3为会员管理主体的数据项目示意图。本实施形态中,会员管理主体11中在各个记录上设置有如图3所示的项目。也就本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏提供系统,其特征在于,具有用于连接因特网的便携终端和通过所述因特网连接的向所述便携终端提供游戏的游戏服务器,所述的游戏服务器具有:通过合计所述便携终端的游戏者在所述的游戏中胜利的次数,来计算出合计胜利次数的计 算装置,和对应于根据所述的计算装置计算出的所述的合计胜利数,对于所述游戏者支付一定点数的点数支付装置。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:奈良俊臣
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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