结合地理信息的仿真游戏系统及其方法技术方案

技术编号:2865475 阅读:230 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种结合地理信息的仿真游戏系统,结合地理信息系统中的信息来辅助仿真游戏中场景生成及历程互动,其特征在于,该系统包含:    一操控显示模块,用以根据操控动作所产生的移动信号来执行游戏场景的显示,及根据操控动作所产生的触发信号来进行游戏历程的操控;    一逻辑运算模块,用以接收移动信号进行对应一角色坐标信息及一显示区域的逻辑运算,及接收触发信号执行对应事件坐标信息的逻辑运算;    一地理信息系统,用以依照该显示区域提供对应的一地图图层资料,及依照事件坐标信息提供对应的一地理信息分析,更包含:    一地理信息数据库,用以储存一笔以上对应于该显示区域的该地图图层资料、一笔以上对应于事件坐标信息的地理信息;    一游戏数据库,用以储存对应于事件坐标信息的数个游戏历程程序、对应于该显示区域的数个场景对象资料;及    一场景生成模块,用以接收该地图图层数据进行叠合逻辑运算以生成游戏场景,及根据事件坐标信息执行对应的游戏历程程序。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种有关于仿真游戏系统及方法,特别是指一种结合地理信息系统(Geographic information system,GIS)可产生实时游戏场景、提供地理信息的仿真游戏系统及其方法。
技术介绍
“仿真游戏”是目前当红的计算机游戏类型之一,玩家能够在游戏所构筑出的虚拟世界中尽情享受到游戏所提供的乐趣。然而,“仿真游戏”中很重要的部分便是游戏场景的建立,通常对于游戏场景的建立必须要考量到几个因素(1)游戏场景真实感,因为玩家长时间停留在游戏所建构的虚拟世界中,所以真实逼真的游戏场景才能够真正吸引玩家持续进行游戏的兴趣,让玩家有身历其境的感觉;(2)游戏场景流畅度,因为游戏过程中需要大量的场景配合,因此对于场景生成的运算逻辑速度,往往是游戏是否能够表现流畅的最大关键。目前类似的“仿真游戏”对于游戏场景的生成,都是采取图片拼接形成场景的技术手段来制作的,也就是运用事先制作好的图片来搭配在不同的场景之中使用,然而这种方式虽然非常容易而且也广为被使用,但是其确存在着储存图片资料量大、不支持场景缩放显示、场景单调不具真实感以及场景生成速度慢耗费资源多...等等的问题有待解决。此本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:邱全成余涛
申请(专利权)人:英业达股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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