游戏服务器和游戏系统技术方案

技术编号:2854464 阅读:293 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏服务器,与游戏机相连,在所述游戏机上,利用示出了出现在游戏中的玩偶或其他对象的游戏对象图像进行游戏。所述游戏服务器在表示游戏对象的特性的游戏对象数据项中,将作为伙伴的另一游戏对象的游戏对象数据加载到主要游戏对象的游戏对象数据上,以产生其他游戏对象数据,并将所产生的游戏对象数据传输给所述游戏机。所述游戏服务器还具有通信处理单元,用于将以表示游戏对象的特性的多个特性元素进行配置的游戏对象数据项的两个不同游戏对象数据项中、交换了一些或全部特性元素的游戏对象数据项中的至少一个传输给所述游戏机。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏服务器,与游戏机相连,在所述游戏机上,可以利用示出了出现在游戏中的玩偶(figure)或其他对象的游戏对象(gaming object)的图像来进行游戏,以及一种能够进行这种游戏的游戏系统。
技术介绍
传统已知的是,可以在游戏机上,通过将与出现在游戏中的角色(character)有关的标识信息记录在待读取物体(如卡片)中,并利用与从卡片等中读取出的标识信息相对应的角色来显示游戏图像,来进行游戏(所谓的“视频游戏机”)。例如,日本未审专利公开No.2002-301264公开了一种卡式游戏设备,通过将足球队员的个人数据(标识信息)记录在显示足球队员的卡片中,将表示队员的技术等的数据(角色数据)记录在不同于所述卡片的IC芯片中,并利用卡片内的个人数据从IC芯片中读取相应的角色数据,来进行足球游戏。在此卡式游戏设备中,可以通过组合多张卡片来组织多种队伍,并且在游戏中,可以通过训练或比赛来提升队员的技巧等。但是,在上述卡式游戏设备中,每张卡的角色数据是独立的,并且只要IC芯片中的数据未被更新,就不能改变。为了改变角色数据,需要通过一次又一次地执行游戏内容(训练等)来更新IC中的数据,而这正是游戏者对游戏感到厌倦的原因。
技术实现思路
本专利技术解决了上述问题,并且本专利技术的目的是向游戏者提供游戏的便利性,其中使用示出了出现在游戏中的玩偶或其他对象的游戏对象的图像,以及还提出了一种游戏服务器和游戏系统,其中可以改变出现在游戏中的角色的特性等。为了解决上述问题,本专利技术的第一特征是一种游戏服务器,与游戏机相连,在所述游戏机上,利用示出了出现在游戏中的玩偶或其他对象的游戏对象的图像进行游戏,其中所述游戏服务器包括加载和产生装置,用于在表示游戏对象的特性的游戏对象数据项中,将另一游戏对象的游戏对象数据加载到主要游戏对象的游戏对象数据上,以产生其他游戏对象数据;以及通信处理装置,用于将由上述装置产生的游戏对象数据传输给所述游戏机。在此游戏服务器中,通过将另一游戏对象的游戏对象数据加载到主要游戏对象的游戏对象数据上,以产生其他游戏对象数据,并将游戏对象数据传输给游戏机,可以进行其中使用基于此游戏对象数据的游戏对象图像的游戏。本专利技术还包括游戏对象数据存储装置,用于将表示游戏对象的特性的游戏对象数据与所述游戏对象相关,并存储针对每个游戏对象的游戏对象数据,其中所述加载和产生装置可以将由所述游戏对象数据存储装置存储的另一游戏对象的游戏对象数据加载到由所述游戏对象数据存储装置存储的主要游戏对象的游戏对象数据上,并产生与主要游戏对象相对应的其他游戏对象数据。在此游戏服务器中,将另一游戏对象的游戏对象数据加载到主要游戏对象数据的游戏对象数据上,并产生与主要游戏对象相对应的其他游戏对象数据。此外,本专利技术是一种游戏系统,在所述游戏系统上,利用示出了出现在游戏中的玩偶或其他对象的游戏对象的图像进行游戏,所述游戏系统包括读取装置,用于从存储有与游戏对象相对应的区别信息的待读取物体中读取区别信息;游戏对象数据存储装置,用于将表示游戏对象的特性的游戏对象数据与所述区别信息相关,并存储这样获得的、针对每个游戏对象的游戏对象数据;游戏对象数据提取装置,用于从所述游戏对象数据存储装置中提取与所述读取装置从所述待读取物体中读取出的区别信息相对应的游戏对象数据;以及加载和产生装置,用于将另一游戏对象的游戏对象数据加载到上述装置所提取出的游戏对象数据项中的主要游戏对象的游戏对象数据上,并产生其他游戏对象数据。在此游戏系统中,将另一游戏对象数据加载到与存储在待读取物体中的区别信息相对应的主要游戏对象数据上,并产生其他游戏对象数据。此外,本专利技术还包括游戏者信息读取装置,用于读取表示进行游戏的游戏者的游戏者信息,其中所述游戏对象数据存储装置可以将游戏对象数据与游戏者信息和区别信息相关,以便存储针对每个游戏对象的游戏对象数据,以及所述游戏对象数据提取装置可以从所述游戏对象数据存储装置中提取与由所述游戏者信息读取装置和所述读取装置所读取的游戏者信息和区别信息相对应的游戏对象数据。在此游戏系统中,将游戏对象数据与游戏者信息和区别信息相关,并针对每个游戏对象,进行存储。即使存在相同的区别信息,只要游戏者信息不同,仍然存储其他游戏对象数据,并将另一游戏对象数据加载到从已存储游戏对象数据中提取出的主要游戏对象数据上,并产生其他游戏对象数据。此外,本专利技术包括安装在游戏街机中的街机服务器,多个游戏机通过专用线路与街机服务器可通信地连接;以及安装在游戏街机中的街机路由器,其中所述街机服务器通过街机路由器、通信线路和因特网与所述游戏服务器相连。此外,在本专利技术中,所述游戏机包括另一游戏对象数据加载指令信息输入装置,游戏者输入用于加载另一游戏对象的游戏对象数据的指令,而且向所述游戏服务器传输从所述另一游戏对象数据加载指令信息输入装置输入的另一游戏对象数据加载指令信息。此外,在本专利技术中,当所述游戏服务器接收到所述另一游戏对象数据加载指令信息时,所述加载和产生装置根据所述另一游戏对象数据加载指令信息,将存储在所述游戏对象数据存储装置中的另一游戏对象的游戏对象数据加载到存储在所述游戏对象数据存储装置中的主要游戏对象的游戏对象数据上,并产生其他游戏对象数据。此外,在本专利技术的游戏系统中,游戏者信息是存储在ID卡中的。此外,为了解决上述问题,本专利技术的第二特征是一种游戏服务器,与游戏机相连,在所述游戏机上,利用示出了出现在游戏中的玩偶或其他对象的游戏对象的图像进行游戏,所述游戏服务器包括数据交换装置,用于针对由多个特性元素配置的游戏对象数据的两个不同游戏对象数据项,交换表示游戏对象的特性的多个特性元素中的一些或全部;以及通信处理装置,用于将具有由上述装置交换的特性元素的游戏对象数据项中的至少一个传输给所述游戏机。在此游戏服务器中,在游戏对象数据项之间交换配置了游戏对象数据的特性元素中的一些或全部,并将具有已交换特性元素的游戏对象数据传输给游戏机,之后,游戏机可以进行其中使用了基于这些游戏对象数据项的游戏对象图像的游戏。本专利技术还包括游戏对象数据存储装置,用于将由表示游戏对象的特性的多个特性元素配置的游戏对象数据与所述游戏对象相关,并存储这样获得的、针对每个游戏对象的游戏对象数据,其中所述数据交换装置可以在由所述游戏对象数据存储装置存储的两个不同游戏对象数据项之间交换一些或全部特性元素。在此游戏服务器中,将由表示游戏对象的特性的多个特性元素配置的游戏对象数据与游戏对象相关,并针对每个游戏对象,存储在游戏对象数据存储装置中,并且可以在由游戏对象数据存储装置存储的两个不同游戏对象数据之间交换一些或全部特性元素。此外,本专利技术是一种游戏系统,在所述游戏系统中,利用示出了出现在游戏中的玩偶或其他对象的游戏对象图像进行游戏,所述游戏系统包括读取装置,用于从存储有与游戏对象相对应的区别信息的待读取物体中读取区别信息;游戏对象数据存储装置,用于将由表示游戏对象的特性的多个特性元素配置的游戏对象数据与所述区别信息相关,并存储这样获得的、针对每个游戏对象的游戏对象数据;游戏对象数据提取装置,用于根据所述读取装置从所述待读取物体中读取出的区别信息,从所述游戏对象数据存储装置中提取游戏对象数据;以及数据交本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏服务器,与游戏机相连,在所述游戏机上,利用示出了出现在游戏中的玩偶或其他对象的游戏对象图像进行游戏,其中所述游戏服务器包括:加载和产生装置,用于在表示游戏对象的特性的游戏对象数据项中,将另一游戏对象的游戏对象数据加载到主要游 戏对象的游戏对象数据上,以产生其他游戏对象数据;以及通信处理装置,用于将由上述装置产生的游戏对象数据传输给所述游戏机。

【技术特征摘要】
JP 2004-9-30 2004-287589;JP 2004-9-30 2004-2876941.一种游戏服务器,与游戏机相连,在所述游戏机上,利用示出了出现在游戏中的玩偶或其他对象的游戏对象图像进行游戏,其中所述游戏服务器包括加载和产生装置,用于在表示游戏对象的特性的游戏对象数据项中,将另一游戏对象的游戏对象数据加载到主要游戏对象的游戏对象数据上,以产生其他游戏对象数据;以及通信处理装置,用于将由上述装置产生的游戏对象数据传输给所述游戏机。2.根据权利要求1所述的游戏服务器,其特征在于还包括游戏对象数据存储装置,用于将表示游戏对象的特性的游戏对象数据与所述游戏对象相关,并存储针对每个游戏对象的游戏对象数据,其中所述加载和产生装置可以将由所述游戏对象数据存储装置存储的另一游戏对象的游戏对象数据加载到由所述游戏对象数据存储装置存储的主要游戏对象的游戏对象数据上,并产生与主要游戏对象相对应的其他游戏对象数据。3.一种游戏系统,在所述游戏系统上,利用示出了出现在游戏中的玩偶或其他对象的游戏对象图像进行游戏,所述游戏系统包括读取装置,用于从存储有与游戏对象相对应的区别信息的待读取物体中读取区别信息;游戏对象数据存储装置,用于将表示游戏对象的特性的游戏对象数据与所述区别信息相关,并存储这样获得的、针对每个游戏对象的游戏对象数据;游戏对象数据提取装置,用于从所述游戏对象数据存储装置中提取与所述读取装置从所述待读取物体中读取出的区别信息相对应的游戏对象数据;以及加载和产生装置,用于将另一游戏对象的游戏对象数据加载到上述装置所提取出的游戏对象数据项中的主要游戏对象的游戏对象数据上,并产生其他游戏对象数据。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于还包括游戏者信息读取装置,用于读取表示进行游戏的游戏者的游戏者信息,其中所述游戏对象数据存储装置可以将游戏对象数据与游戏者信息和区别信息相关,以便存储针对每个游戏对象的游戏对象数据,以及所述游戏对象数据提取装置可以从所述游戏对象数据存储装置中提取与由所述游戏者信息读取装置和所述读取装置所读取的游戏者信息和区别信息相对应的游戏对象数据。5.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于包括安装在游戏街机中的街机服务器,多个游戏机通过专用线路与街机服务器可通信地连接;以及安装在游戏街机中的街机路由器,其中所述街机服务器通过街机路由器、通信线路和因特网与所述游戏服务器相连。6.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于所述游戏机包括另一游戏对象数据加载指令信息输入装置,游戏者输入用于加载另一游戏对象的游戏对象数据的指令,而且向所述游戏服务器传输从所述另一游戏对象数据加载指令信息输入装置输入的另一游戏对象数据加载指令信息。7.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于当所述游戏服务器接收到所述另一游戏对象数据加载指令信息时,所述加载和产生装置根据所述另一游戏对象数据加载指令信息,将存储在所述游戏对象数据存储装置中的另一游戏对象的游戏对...

【专利技术属性】
技术研发人员:平野谷信胜林健太郎阿部孝清水晃
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1