【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏机、一种用在所述游戏机中的存储媒体、一种用在所述游戏机中的计算机程序、一种与所述游戏机一起使用的支撑体(holding body)、一种包括所述游戏机和服务器的游戏系统以及一种由所述游戏机执行的游戏控制方法。
技术介绍
收集卡、玩偶(figure)等通常描绘了动画电影的运动员、角色等,并被爱好者所收集。近年来,已经提供了使用这种收集卡、玩偶等的游戏,并在各个年龄层的人群中得到广泛流行。这可能是因为这种游戏具有两面性,即收集收集卡、玩偶等的乐趣和进行游戏本身的乐趣。最近,这些收集卡和玩偶具有数据存储能力,用于存储出现在游戏中的角色的数据,从而使游戏机能够提供根据从安装在这些收集卡和玩偶中的存储媒体中读取出的数据而进行的视频游戏。这种游戏机正在流行并得到广泛应用。作为示例,提供了一种游戏机,多个游戏者将如武器等机器人部件放到自己的机器人主体上来组装自己的机器人,将自己的机器人与游戏机相连,并以由机器人主体及其机器人部件确定的虚拟机器人在游戏中的个体能力值来加入游戏,从而游戏者可以通过使其虚拟机器人在游戏中与其他机器人进行对抗来进行格斗游戏。(JP-A-9-4757和JP-B-UM-3054694)。在这种游戏机中,机器人主体和机器人部件具有作为存储媒体的能力或功能。换句话说,将机器人(或虚拟机器人)在游戏中的能力和与可附加到机器人主体上的机器人部件有关的信息事先存储在设置在机器人主体内部的非易失性存储器中。当机器人主体读取到指定给附加到机器人主体上的各个机器人部件的识别信息时,从非易失性存储器中读取出与识别信息相对应的机器人的能力值, ...
【技术保护点】
一种游戏机,能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和能够容纳所述存储媒体的支撑体来进行游戏,所述游戏机包括:角色构成信息读取装置,用于从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;识别信息读取装置,用 于从所述支撑体读取存储在所述支撑体中的识别信息;角色信息产生装置,用于根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和由所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,产生一个角色的角色信息; 游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏;以及角色构成信息重写装置,用于根据由所述游戏控制装置执行的游戏的结果,重写存储在所述存储媒体中的所述角色构成信息。
【技术特征摘要】
JP 2004-9-28 2004-282192;JP 2004-9-30 2004-286922;1.一种游戏机,能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和能够容纳所述存储媒体的支撑体来进行游戏,所述游戏机包括角色构成信息读取装置,用于从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;识别信息读取装置,用于从所述支撑体读取存储在所述支撑体中的识别信息;角色信息产生装置,用于根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和由所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,产生一个角色的角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏;以及角色构成信息重写装置,用于根据由所述游戏控制装置执行的游戏的结果,重写存储在所述存储媒体中的所述角色构成信息。2.一种存储媒体,由根据权利要求1所述的游戏机使用,其中所述存储媒体按照可重写的方式存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息。3.一种支撑体,由根据权利要求1所述的游戏机使用,其中具有识别信息的所述支撑体包括至少一个支撑部分,用于容纳所述存储媒体。4.一种游戏系统,包括游戏机,具有存储媒体识别信息读取装置,用于从用在游戏中的存储媒体中读取存储在所述存储媒体中的存储媒体识别信息;以及识别信息读取装置,用于从能够将所述存储媒体插入其中的支撑体读取存储在所述支撑体中的识别信息;以及服务器,具有存储装置,用于存储至少包括用于规定与存储在所述支撑体中的所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和用于构成所述一个角色的角色信息的角色构成信息;角色构成信息提取装置,用于根据由所述存储媒体识别信息读取装置读取出的所述存储媒体识别信息,从所述存储装置中提取所述角色构成信息;角色基本信息提取装置,用于根据由所述识别信息读取装置读取出的所述识别信息,从所述存储装置中提取角色基本信息;角色信息产生装置,用于根据由所述角色构成信息提取装置提取出的所述角色构成信息和由所述角色基本信息提取装置提取出的所述角色基本信息,产生所述一个角色的所述角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏;以及角色构成信息重写装置,用于根据由所述游戏控制装置执行的游戏的结果,重写由所述存储媒体存储的所述角色构成信息。5.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于还包括确定装置,用于确定所述角色基本信息和所述角色构成信息是否满足预定条件,其中根据所述确定装置的确定结果,产生所述角色信息。6.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于还包括任务设置装置,用于设置所述一个角色要在游戏中完成的任务;其中在至少满足由所述任务设置装置设置的任务时,所述角色构成信息读取装置读取所述角色构成信息。7.根据权利要求6所述的游戏机,其特征在于所述任务设置装置在完成先前设置的任务时设置新任务;以及所述角色构成信息读取装置在从完成了已经由所述任务设置装置设置的任务的时刻到所述任务设置装置设置所述新任务的时刻为止的时间段期间,从所述存储媒体中读取所述角色构成信息。8.根据权利要求6或7所述的游戏机,其特征在于还包括通知图像显示装置,用于显示通知所述角色构成信息读取装置开始读取所述角色构成信息的通知图像;存储装置,用于存储针对所述通知图像的通知图像数据;以及通知图像显示控制装置,用于在完成由所述任务设置装置设置的任务时,通过从所述存储装置中提取所述通知图像数据,使所述通知图像显示装置根据所述通知图像数据,显示所述通知图像。9.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于所述角色构成信息包括根据游戏者的指令或游戏状态改变的变量值,所述游戏控制装置进行所述变量值的变量处理,所述游戏机还包括角色构成信息重写装置,用于根据由所述游戏控制装置执行的变量处理的结果,重写存储在所述存储媒体中的所述角色构成信息,其中所述角色构成信息读取装置在正在进行游戏的时间段期间的预定定时,从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;以及所述角色信息产生装置在所述角色构成信息读取装置从所述存储媒体中读取所述角色构成信息时,产生所述角色信息。10.根据权利要求9所述的游戏机,其特征在于当作为所述游戏控制装置的变量处理的结果,包括在所述角色信息中的所述变量值至少达到预定值时,所述角色构成信息读取装置从所述存储装置中读取所述角色构成信息。11.根据权利要求9或10所述的游戏机,其特征在于还包括通知图像显示装置,用于显示通知所述角色构成信息读取装置开始读取所述角色构成信息的通知图像;存储装置,用于存储针对所述通知图像的通知图像数据;以及通知图像显示控制装置,用于在作为所述游戏控制装置的变量处理的结果,包括在所述角色信息中的所述变量值至少达到预定值时,通过从所述存储装置中提取所述通知图像数据,使所述通知图像显示装置根据所述通知图像数据,显示所述通知图像。12.一种存储媒体,由根据权利要求9或10所述的游戏机使用,其中所述存储媒体按照可重写的方式存储构成了一个角色的角色信息、并包括根据游戏者的指令或游戏状态改变的变量值的角色构成信息。13.一种游戏机,能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和包括能够容纳所述存储媒体的多个支撑部分的支撑体来进行游戏,所述游戏机包括输入装置,用于响应游戏者的操作,输入预定指令;角色构成信息读取装置,用于从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;识别信息读取装置,用于从所述支撑体读取存储在所述支撑体中的识别信息;确认图像显示装置,用于按照所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,显示表明了由所述支撑体所支撑的存储媒体的数量的确认图像;角色信息产生装置,用于当在所述确认图像显示装置上显示所述确认图像的时间段期间,所述输入装置输入产生角色信息的指令时,根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和由所述角色构成信息读取装置读取出的角色构成信息,产生一个角色的角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏。14.根据权利要求13所述的游戏机,其特征在于当在所述确认图像显示装置上显示所述确认图像的时间段期间,所述输入装置输入读取角色构成信息的指令时,所述角色构成信息读取装置从由所述支撑体支撑的存储媒体中再次读取所述角色构成信息;以及所述确认图像显示装置按照所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,显示表示由所述支撑体所支撑的存储媒体的数量的确认图像。15.一种在游戏机中执行游戏的控制程序,所述游戏机能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和包括能够容纳所述存储媒体的多个支撑部分的支撑体来进行游戏,所述游戏机包括角色信息读取装置,用于从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;识别信息读取装置,用于从所述支撑体中读取存储在所述支撑体中的识别信息;确认图像显示装置,用于按照所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,显示表示由所述支撑体所支撑的存储媒体的数量的确认图像;角色信息产生装置,用于当在所述确认图像显示装置上显示所述确认图像的时间段期间,所述输入装置输入产生角色信息的指令时,根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和由所述角色构成信息读取装置读取出的角色构成信息,产生一个角色的角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏。16.一种用于在游戏机中执行游戏的控制方法,所述游戏机能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和包括能够容纳所述存储媒体的多个支撑部分的支撑体来进行游戏,所述控制方法包括从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;从所述支撑体中读取存储在所述支撑体中的识别信息;按照所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,显示表示由所述支撑体所支撑的存储媒体的数量的确认图像;当在所述显示所述确认图像的步骤中显示所述确认图像的时间段期间,所述游戏机的输入装置输入产生角色信息的指令时,根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和在所述读取所述角色构成信息的步骤中读取出的角色构成信息,产生一个角色的角色信息;根据在所述产生所述角色信息的步骤中产生的所述角色信息,执行游戏。17.一种游戏机,包括角色构成信息读取装置,用于从用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体中读取所述角色构成信息;角色信息产生装置,用于至少根据由所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,产生所述一个角色的所述角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行所述游戏;读取确定装置,用于确定在预定的定时是否读取出存储在所述存储装置中的所述识别信息;识别信息读取装置,用于根据所述读取确定装置的确定结果...
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