游戏机、游戏系统及其存储媒体技术方案

技术编号:2854409 阅读:199 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供了一种游戏机、一种存储媒体和一种支撑体,能够激发游戏者收集存储媒体的愿望,能够继续游戏,并减轻了游戏者携带或保存数据的负担。所述游戏能够通过利用存储媒体和支撑体来执行游戏。所述游戏机包括:角色构成信息读取装置,用于从存储媒体中读取角色构成信息;识别信息读取装置,用于读取识别信息;以及角色信息产生装置,用于产生角色信息。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机、一种用在所述游戏机中的存储媒体、一种用在所述游戏机中的计算机程序、一种与所述游戏机一起使用的支撑体(holding body)、一种包括所述游戏机和服务器的游戏系统以及一种由所述游戏机执行的游戏控制方法。
技术介绍
收集卡、玩偶(figure)等通常描绘了动画电影的运动员、角色等,并被爱好者所收集。近年来,已经提供了使用这种收集卡、玩偶等的游戏,并在各个年龄层的人群中得到广泛流行。这可能是因为这种游戏具有两面性,即收集收集卡、玩偶等的乐趣和进行游戏本身的乐趣。最近,这些收集卡和玩偶具有数据存储能力,用于存储出现在游戏中的角色的数据,从而使游戏机能够提供根据从安装在这些收集卡和玩偶中的存储媒体中读取出的数据而进行的视频游戏。这种游戏机正在流行并得到广泛应用。作为示例,提供了一种游戏机,多个游戏者将如武器等机器人部件放到自己的机器人主体上来组装自己的机器人,将自己的机器人与游戏机相连,并以由机器人主体及其机器人部件确定的虚拟机器人在游戏中的个体能力值来加入游戏,从而游戏者可以通过使其虚拟机器人在游戏中与其他机器人进行对抗来进行格斗游戏。(JP-A-9-4757和JP-B-UM-3054694)。在这种游戏机中,机器人主体和机器人部件具有作为存储媒体的能力或功能。换句话说,将机器人(或虚拟机器人)在游戏中的能力和与可附加到机器人主体上的机器人部件有关的信息事先存储在设置在机器人主体内部的非易失性存储器中。当机器人主体读取到指定给附加到机器人主体上的各个机器人部件的识别信息时,从非易失性存储器中读取出与识别信息相对应的机器人的能力值,并将其传输给游戏机。根据JP-A-9-4757和JP-B-UM-3054694中所公开的游戏机,游戏者自己可以组装游戏中其自己的机器人,由于机器人在游戏中的能力值由机器人主体和游戏者实际上亲手放到机器人主体上的机器人部件的组合来确定。因此,可以提供在游戏中利用这种机器人的游戏。此外,通过收集多种机器人主体和机器人部件,游戏者可以组成具有不同能力值的多种机器人。但是,根据JP-A-9-4757和JP-B-UM-3054694中所公开的游戏机,由于将机器人的能力值和与可附加到机器人主体上的机器人部件有关的信息事先存储在机器人主体内部的非易失性存储器中,限制了能够通过组合机器人主体和机器人部件来构成的机器人的种类数。因此,不能实现多种战略特征,因而难以引起游戏者收集机器人主体和机器人部件的兴趣。此外,由于将机器人的能力值和与可附加到机器人主体上的机器人部件有关的信息事先存储在机器人主体内部的非易失性存储器中,难以扩展机器人超过最初引入该机器人时所设置的范围,或者提供与在引入时所预期的机器人不同的新型机器人。因此,不足以提供能够持续较长时间的游戏,即并未提供游戏的持续性。由于开始进行这种游戏的初学者可以通过购买多种机器人主体和机器人部件来组成多种机器人,并且游戏者可以组成他最喜爱的类型的机器人,从而使游戏者能够利用这些优点来进行游戏,游戏供应商可能在提供游戏上不能具有非常好的策略。此外,如果收集到多个机器人主体和机器人部件,这些机器人主体和机器人部件将占用较大的空间,因而保存和携带都会比较麻烦。因此,多个游戏者难以各自携带其机器入主体和机器人部件来进行一场竞争激烈的游戏。
技术实现思路
在本专利技术中,能够提供一种可以充分地引起游戏者收集存储媒体作为收集目标的兴趣的策略游戏,并能够确保游戏的持续性。还能够提供一种游戏机、一种用在所述游戏机中的存储媒体、一种用在所述游戏机中的支撑体和一种配备有所述游戏机和服务器的游戏系统,可以消除其数据载体的令人烦恼的存储和携带问题。为了获得上述目的,根据本专利技术,提供以下技术方案(1)一种游戏机,能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和能够容纳所述存储媒体的支撑体来进行游戏,所述游戏机包括角色构成信息读取装置,用于从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;识别信息读取装置,用于从所述支撑体中读取存储在所述支撑体中的识别信息;角色信息产生装置,用于根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和由所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,产生一个角色的角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏;以及角色构成信息重写装置,用于根据由所述游戏控制装置执行的游戏的结果,重写存储在所述存储媒体中的所述角色构成信息。按照(1)中所描述的游戏机,根据从支撑体(例如,角色描绘玩偶等)所容纳的存储媒体(例如,具有内置IC芯片的盘等)中读取出的角色构成信息和与从支撑体中读取出的识别信息相对应的角色基本信息,产生一个角色的角色信息,以根据所产生的角色信息进行游戏。因此,游戏者可以改变支撑体与安装于支撑体的存储媒体的组合,从而创建具有不同角色信息的多种角色,以利用这样创建的角色进行游戏。此外,存储在存储媒体中的角色构成信息可根据游戏的结果进行重新或改变。因此,游戏者进行游戏,并在存储媒体中所存储的角色构成信息上反映其游戏结果。而且,用在游戏中的存储媒体变为用于存储不同角色构成信息的新存储媒体。如上所述,按照(1)中所描述的游戏机,在进行游戏之后,创建了由存储媒体存储的新数据,从而在新数据上反映游戏的结果。因此,能够增加存储在可用在游戏中的存储媒体上的游戏数据的类型。因此,可以将支撑体按照多种方式与安装于支撑体的存储媒体进行组合,从而提供高级策略游戏。此外,可以在存储媒体所存储的游戏数据上反映游戏者的游戏结果,以创建游戏者最为喜爱的角色,从而使游戏者具有收集越来越多的存储媒体作为其收藏的强烈愿望。此外,例如,将新型角色构成信息存储在存储媒体中,能够增加由存储媒体存储的、可用在游戏中的游戏数据的类型数。因此,在游戏机在市场上商业化之后,可以在游戏机供应商认为合适的时机,将存储有新角色构成信息的存储媒体投放市场,由此将游戏逐渐变得更加错综复杂,从而确保游戏的持续性。此外,由于存储媒体被支撑体所容纳,例如,能够防止存储媒体散落或遗失,尽管将多个存储媒体用于游戏,或者频繁地改变用在游戏中的存储媒体。而且,即使在收集到许多存储媒体时,仍然可以由支撑体所容纳,从而减小了庞大的体积,或者可以原样地用在游戏中或存储和携带。在本说明书中,“角色基本信息”是至少包括用于规定相关角色的信息(本说明书中的角色特有信息)在内的信息。角色基本信息可以包括角色的能力值和用于配置角色的外表的信息以及在游戏期间很难被改变的信息。例如,可以包括如电磁盘等存储媒体的识别信息或识别号码。而且,“角色构成信息”是用于构成角色信息的信息。例如,角色信息包括角色的能力值和用于构成角色的外表的信息。角色构成信息可以主要包括可以对游戏结果直接或间接有效的信息。此外,“角色信息”是于一个角色有关的信息,根据角色基本信息和角色构成信息产生。例如,角色信息包括角色特有信息、角色的能力值和用于构成角色的外表的信息。并不局限于用于根据角色基本信息和角色构成信息来产生角色信息的方法,而是可以包括如用于组合角色基本信息和角色构成信息来产生角色信息的方法以及用于通过计算如能力值等分别包含在角色基本信息和角本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏机,能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和能够容纳所述存储媒体的支撑体来进行游戏,所述游戏机包括:角色构成信息读取装置,用于从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;识别信息读取装置,用 于从所述支撑体读取存储在所述支撑体中的识别信息;角色信息产生装置,用于根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和由所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,产生一个角色的角色信息;   游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏;以及角色构成信息重写装置,用于根据由所述游戏控制装置执行的游戏的结果,重写存储在所述存储媒体中的所述角色构成信息。

【技术特征摘要】
JP 2004-9-28 2004-282192;JP 2004-9-30 2004-286922;1.一种游戏机,能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和能够容纳所述存储媒体的支撑体来进行游戏,所述游戏机包括角色构成信息读取装置,用于从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;识别信息读取装置,用于从所述支撑体读取存储在所述支撑体中的识别信息;角色信息产生装置,用于根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和由所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,产生一个角色的角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏;以及角色构成信息重写装置,用于根据由所述游戏控制装置执行的游戏的结果,重写存储在所述存储媒体中的所述角色构成信息。2.一种存储媒体,由根据权利要求1所述的游戏机使用,其中所述存储媒体按照可重写的方式存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息。3.一种支撑体,由根据权利要求1所述的游戏机使用,其中具有识别信息的所述支撑体包括至少一个支撑部分,用于容纳所述存储媒体。4.一种游戏系统,包括游戏机,具有存储媒体识别信息读取装置,用于从用在游戏中的存储媒体中读取存储在所述存储媒体中的存储媒体识别信息;以及识别信息读取装置,用于从能够将所述存储媒体插入其中的支撑体读取存储在所述支撑体中的识别信息;以及服务器,具有存储装置,用于存储至少包括用于规定与存储在所述支撑体中的所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和用于构成所述一个角色的角色信息的角色构成信息;角色构成信息提取装置,用于根据由所述存储媒体识别信息读取装置读取出的所述存储媒体识别信息,从所述存储装置中提取所述角色构成信息;角色基本信息提取装置,用于根据由所述识别信息读取装置读取出的所述识别信息,从所述存储装置中提取角色基本信息;角色信息产生装置,用于根据由所述角色构成信息提取装置提取出的所述角色构成信息和由所述角色基本信息提取装置提取出的所述角色基本信息,产生所述一个角色的所述角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏;以及角色构成信息重写装置,用于根据由所述游戏控制装置执行的游戏的结果,重写由所述存储媒体存储的所述角色构成信息。5.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于还包括确定装置,用于确定所述角色基本信息和所述角色构成信息是否满足预定条件,其中根据所述确定装置的确定结果,产生所述角色信息。6.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于还包括任务设置装置,用于设置所述一个角色要在游戏中完成的任务;其中在至少满足由所述任务设置装置设置的任务时,所述角色构成信息读取装置读取所述角色构成信息。7.根据权利要求6所述的游戏机,其特征在于所述任务设置装置在完成先前设置的任务时设置新任务;以及所述角色构成信息读取装置在从完成了已经由所述任务设置装置设置的任务的时刻到所述任务设置装置设置所述新任务的时刻为止的时间段期间,从所述存储媒体中读取所述角色构成信息。8.根据权利要求6或7所述的游戏机,其特征在于还包括通知图像显示装置,用于显示通知所述角色构成信息读取装置开始读取所述角色构成信息的通知图像;存储装置,用于存储针对所述通知图像的通知图像数据;以及通知图像显示控制装置,用于在完成由所述任务设置装置设置的任务时,通过从所述存储装置中提取所述通知图像数据,使所述通知图像显示装置根据所述通知图像数据,显示所述通知图像。9.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于所述角色构成信息包括根据游戏者的指令或游戏状态改变的变量值,所述游戏控制装置进行所述变量值的变量处理,所述游戏机还包括角色构成信息重写装置,用于根据由所述游戏控制装置执行的变量处理的结果,重写存储在所述存储媒体中的所述角色构成信息,其中所述角色构成信息读取装置在正在进行游戏的时间段期间的预定定时,从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;以及所述角色信息产生装置在所述角色构成信息读取装置从所述存储媒体中读取所述角色构成信息时,产生所述角色信息。10.根据权利要求9所述的游戏机,其特征在于当作为所述游戏控制装置的变量处理的结果,包括在所述角色信息中的所述变量值至少达到预定值时,所述角色构成信息读取装置从所述存储装置中读取所述角色构成信息。11.根据权利要求9或10所述的游戏机,其特征在于还包括通知图像显示装置,用于显示通知所述角色构成信息读取装置开始读取所述角色构成信息的通知图像;存储装置,用于存储针对所述通知图像的通知图像数据;以及通知图像显示控制装置,用于在作为所述游戏控制装置的变量处理的结果,包括在所述角色信息中的所述变量值至少达到预定值时,通过从所述存储装置中提取所述通知图像数据,使所述通知图像显示装置根据所述通知图像数据,显示所述通知图像。12.一种存储媒体,由根据权利要求9或10所述的游戏机使用,其中所述存储媒体按照可重写的方式存储构成了一个角色的角色信息、并包括根据游戏者的指令或游戏状态改变的变量值的角色构成信息。13.一种游戏机,能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和包括能够容纳所述存储媒体的多个支撑部分的支撑体来进行游戏,所述游戏机包括输入装置,用于响应游戏者的操作,输入预定指令;角色构成信息读取装置,用于从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;识别信息读取装置,用于从所述支撑体读取存储在所述支撑体中的识别信息;确认图像显示装置,用于按照所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,显示表明了由所述支撑体所支撑的存储媒体的数量的确认图像;角色信息产生装置,用于当在所述确认图像显示装置上显示所述确认图像的时间段期间,所述输入装置输入产生角色信息的指令时,根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和由所述角色构成信息读取装置读取出的角色构成信息,产生一个角色的角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏。14.根据权利要求13所述的游戏机,其特征在于当在所述确认图像显示装置上显示所述确认图像的时间段期间,所述输入装置输入读取角色构成信息的指令时,所述角色构成信息读取装置从由所述支撑体支撑的存储媒体中再次读取所述角色构成信息;以及所述确认图像显示装置按照所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,显示表示由所述支撑体所支撑的存储媒体的数量的确认图像。15.一种在游戏机中执行游戏的控制程序,所述游戏机能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和包括能够容纳所述存储媒体的多个支撑部分的支撑体来进行游戏,所述游戏机包括角色信息读取装置,用于从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;识别信息读取装置,用于从所述支撑体中读取存储在所述支撑体中的识别信息;确认图像显示装置,用于按照所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,显示表示由所述支撑体所支撑的存储媒体的数量的确认图像;角色信息产生装置,用于当在所述确认图像显示装置上显示所述确认图像的时间段期间,所述输入装置输入产生角色信息的指令时,根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和由所述角色构成信息读取装置读取出的角色构成信息,产生一个角色的角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行游戏。16.一种用于在游戏机中执行游戏的控制方法,所述游戏机能够利用用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体和包括能够容纳所述存储媒体的多个支撑部分的支撑体来进行游戏,所述控制方法包括从所述存储媒体中读取所述角色构成信息;从所述支撑体中读取存储在所述支撑体中的识别信息;按照所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,显示表示由所述支撑体所支撑的存储媒体的数量的确认图像;当在所述显示所述确认图像的步骤中显示所述确认图像的时间段期间,所述游戏机的输入装置输入产生角色信息的指令时,根据至少包括用于规定与所述识别信息相对应的一个角色的角色特有信息在内的角色基本信息和在所述读取所述角色构成信息的步骤中读取出的角色构成信息,产生一个角色的角色信息;根据在所述产生所述角色信息的步骤中产生的所述角色信息,执行游戏。17.一种游戏机,包括角色构成信息读取装置,用于从用于存储构成了一个角色的角色信息的角色构成信息的可重写存储媒体中读取所述角色构成信息;角色信息产生装置,用于至少根据由所述角色构成信息读取装置读取出的所述角色构成信息,产生所述一个角色的所述角色信息;游戏控制装置,用于根据由所述角色信息产生装置产生的所述角色信息,执行所述游戏;读取确定装置,用于确定在预定的定时是否读取出存储在所述存储装置中的所述识别信息;识别信息读取装置,用于根据所述读取确定装置的确定结果...

【专利技术属性】
技术研发人员:长野博之
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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