游戏系统、服务器、游戏系统控制方法、服务器控制方法,以及存储介质技术方案

技术编号:8650061 阅读:207 留言:0更新日期:2013-05-01 13:54
公开了游戏系统、服务器、游戏系统控制方法、服务器控制方法,以及存储介质。用户终端可以从服务器接收对应于用户终端的用户的游戏厅信息,作为游戏厅信息确认。用户可以从其中选择安装使游戏元素出现在其中的游戏机的游戏厅。服务器存储与选择的游戏厅信息相关联的添加信息。当服务器从游戏机接收到询问是否提供了添加信息的检查请求时,服务器确定游戏机是否是安装在选择的游戏厅中的游戏机,当游戏机是安装在选择的游戏厅中的游戏机时,服务器将检查确认发回到游戏机。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏系统、服务器、游戏系统控制方法、服务器控制方法,以及存储介质
技术介绍
利用诸如移动终端之类的用户终端玩的角色扮演游戏是已知的(参见,例如,非专利文件I)。在角色扮演游戏中,用户豢养诸如怪物之类的人物。其中玩家豢养人物的其他角色扮演游戏在安装在诸如娱乐设施之类的游戏厅中的游戏机中也是已知。另外,这样的技术也是已知的用户终端的用户去安装了游戏机的游戏厅并使在利用用户终端玩的游戏中豢养的人物出现在游戏机中,以进一步在游戏机中豢养人物(在专利文件I中公开)。专利文件1:日本未经检查的专利申请出版物No. 2002-035428非专利文件I Application Style Vol. 2, a social game informationmagazine, published by East Press Co. Ltd. , April I, 2011, pp. 26-29 (日文版)然而,在常规技术中,用户终端的用户可以使他的或她的人物只出现在安装在用户访问的游戏厅中的游戏机中。用户不能使豢养的人物出现在安装在用户不在的游戏厅中的游戏机中。在利用安装在游戏厅中的游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,包括:由用户操作的用户终端;安装在多个游戏厅中的游戏机;以及能够与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的服务器;所述用户终端向所述服务器发送请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求;从所述服务器接收包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认;以及向所述服务器发送包括指出由所述用户从由所接收的游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息,并且包括指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息的添加请求;所述服务器当从所述用户终端接收到所述...

【技术特征摘要】
2011.10.26 JP 2011-2345931.一种游戏系统,包括: 由用户操作的用户终端; 安装在多个游戏厅中的游戏机;以及 能够与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的服务器; 所述用户终端 向所述服务器发送请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求; 从所述服务器接收包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认;以及向所述服务器发送包括指出由所述用户从由所接收的游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息,并且包括指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息的添加请求; 所述服务器 当从所述用户终端接收到所述游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并将包括所述游戏厅信息的所述游戏厅信息确认发回到所述用户终端; 当从所述用户终端接收到所述添加请求时,彼此相关联地存储所选游戏厅信息和所述添加请求中所包括的所述添加信息; 当从所述游戏机接收到包括指出在其中安装了所述游戏机的所述游戏厅的游戏厅标识信息的检查请求时,确定利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅是否包括在由与所述添加信息相关联地存储的所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中;以及 当利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅包括在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中时,将包括与所选游戏厅信息相关联地存储的所述添加信息的检查确认发回到所述游戏机; 以及 所述游戏机 执行所述游戏; 将所述检查请求发送到所述服务器;以及 当接收到所述检查确认时,如果所述检查确认包括所述添加信息,则使由所述添加信息所指出的所述游戏元素出现在所述游戏中。2.—种游戏系统,包括: 由用户操作的用户终端; 安装在多个游戏厅中的游戏机;以及 能够与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的服务器; 所述用户终端 向所述服务器发送请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求; 从所述服务器接收包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认;以及向所述服务器发送指出由所述用户从由所接收的游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息;所述服务器 当从所述用户终端接收到所述游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并将包括所述游戏厅信息的所述游戏厅信息确认发回到所述用户终端; 当从所述用户终端接收到所选游戏厅信息时,彼此相关联地存储指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息,以及所选游戏厅信息; 当从所述游戏机接收到包括指出在其中安装了所述游戏机的所述游戏厅的游戏厅标识信息的检查请求时,确定利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅是否包括在由与所述添加信息相关联地存储的所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中;以及 当利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅包括在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中时,将包括与所选游戏厅信息相关联地存储的所述添加信息的检查确认发回到所述游戏机; 以及 所述游戏机 执行所述游戏; 将所述检查请求发送到所述服务器;以及 当接收到所述检查确认时,如果所述检查确认包括所述添加信息,则使由所述添加信息所指出的所述游戏元素出现在所述游戏中。3.—种游戏系统,包括: 由用户操作的用户终端; 安装在多个游戏厅中的游戏机;以及 能够与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的服务器; 所述用户终端 向所述服务器发送请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求; 从所述服务器接收包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认; 以及 向所述服务器发送包括指出由所述用户从由所接收的游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息,并且包括指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息的添加请求; 所述服务器 当从所述用户终端接收到所述游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并将包括所述游戏厅信息的所述游戏厅信息确认发回到所述用户终端; 当从所述用户终端接收到所述添加请求时,彼此相关联地存储所选游戏厅信息和所述添加请求中所包括的所述添加信息;以及 将所述添加信息发送到安装在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的所述游戏机;以及 所述游戏机包括:多个游戏终端;以及 控制单元,当接收到所述添加信息时,将所述添加信息存储在存储单元中,在所述多个游戏终端中的每一个游戏终端中执行所述游戏,并且当所述添加信息存储在所述存储单元中时,使由所述添加信息所指出的所述游戏元素出现在所述游戏中。4.一种游戏系统,包括: 由用户操作的用户终端; 安装在多个游戏厅中的游戏机;以及 能够与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的服务器; 所述用户终端 向所述服务器发送请求发送指出所述用户终端的所述用户 可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求; 从所述服务器接收包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认;以及发送指出由所述用户从由所接收的游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息;所述服务器 当从所述用户终端接收到所述游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并将包括所述游戏厅信息的所述游戏厅信息确认发回到所述用户终端; 当从所述用户终端接收到所选游戏厅信息时,彼此相关联地存储指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息,以及所选游戏厅信息;以及 将所述与所选游戏厅信息相关联地存储的添加信息发送到安装在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的所述游戏机;以及所述游戏机包括: 多个游戏终端;以及 控制单元,当接收到所述添加信息时,将所述添加信息存储在存储单元中,在所述多个游戏终端中的每一个游戏终端中执行所述游戏,并且当所述添加信息存储在所述存储单元中时,使由所述添加信息所指出的所述游戏元素出现在所述游戏中。5.一种在游戏系统中使用的服务器,所述游戏系统配备有由用户操作的用户终端和安装在多个游戏厅中并被用来执行游戏的游戏机,所述服务器包括: 用于与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的通信单元;以及 控制单元; 所述控制单元 当所述通信单元从所述用户终端接收到请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并控制所述通信单元将包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认发回到所述用户终端; 当所述通信单元从所述用户终端接收到包括指出由所述用户从由所述游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息,并且包括指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息的添加请求时,在存储单元中彼此相关联地存储所选游戏厅信息以及所述添加请求中所包括的所述添加信息;当所述通信单元从所述游戏机接收到包括指出在其中安装了所述游戏机的所述游戏厅的游戏厅标识信息的检查请求时,引用所述存储单元的所述存储内容,并确定利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅是否包括在由与所述添加信息相关联地存储的所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中;以及 当利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅包括在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中时,控制所述通信单元将包括与所选游戏厅信息相关联地存储的所述添加信息的检查确认发回到所述游戏机。6.一种在游戏系统中使用的服务器,所述游戏系统配备有由用户操作的用户终端和安装在多个游戏厅中并被用来执行游戏的游戏机,所述服务器包括: 用于与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的通信单元;以及 控制单元; 所述控制单元 当所述通信单元从所述用户终端接收到请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并控制所述通信单元将包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认发回到所述用户终端; 当所述通信单元从所述用户终端接收到指出由所述用户从由所述游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息时,在存储单元中彼此相关联地存储指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息,以及所选游戏厅信息; 当所述通信单元从所述游戏机接收到包括指出在其中安装了所述游戏机的所述游戏厅的游戏厅标识信息的检查请求时,引用所述存储单元的所述存储内容,并确定利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅是否包括在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中;以及 当利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅包括在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中时,控制所述通信单元将包括与所选游戏厅信息相关联地存储的所述添加信息的检查确认发回到所述游戏机。7.—种在游戏系统中使用的服务器,所述游戏系统配备有由用户操作的用户终端和安装在多个游戏厅中并被用来执行游戏的游戏机,所述服务器包括: 用于与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的通信单元;以及 控制单元; 所述控制单元 当所述通信单元从所述用户终端接收到请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并控制所述通信单元将包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认发回到所述用户终端; 当所述通信单元从所述用户终端接收到包括指出由所述用户从由所述游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息,并且包括指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息的添加请求时,在存储单元中彼此相关联地存储所选游戏厅信息以及所述添加请求中所包括的所述添加信息;以及控制所述通信单元将所述添加信息发送到安装在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的所述游戏机。8.—种在游戏系统中使用的服务器,所述游戏系统配备有由用户操作的用户终端和安装在多个游戏厅中并被用来执行游戏的游戏机,所述服务器包括: 用于与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的通信单元;以及 控制单元; 所述控制单元 当所述通信单元从所述用户终端接收到请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并控制所述通信单元将包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认发回到所述用户终端; 当所述通信单元从所述用户终端接收到指出由所述用户从由所述游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息时,在存储单元中彼此相关联地存储指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息,以及所选游戏厅信息;以及控制所述通信单元将所述添加信息发送到安装在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的所述游戏机。9.根据权利要求5到8中的一个所述的服务器, 其中,所述存储单元为每一个用户,存储指出所述所有游戏厅中的所述用户与其相关的某些游戏厅的相关的游戏厅信息;以及所述控制单元 当所述通信单元接收到所述游戏厅信息请求时,标识发送了所述游戏厅信息请求的用户,以及 引用所述存储单元的所述存储内容,读取对应于所述已标识的用户的相关的游戏厅信息,并使用所述相关的游戏厅信息作为所述游戏厅信息。10.根据权利要求5到8中的一个所述的服务器, 其中,所述存储单元为每一个用户,存储指出所述所有游戏厅中的所述用户与其相关的某些游戏厅的相关的游戏厅信息;以及所述控制单元 当所述通信单元接收到所述游戏厅信息请求时,标识发送 了所述游戏厅信息请求的用户, 标识与所述已标识的用户具有友谊的另一用户,以及 弓I用所述存储单元的所述存储内容,读取对应于所述已标 识的用户的相关的游戏厅信息和对应于所述另一用户的相关的游戏厅信息,并使用对应于所述已标识的用户的所述相关的游戏厅信息和对应于所述另一用户的所述相关的游戏厅信息作为所述游戏厅信息。11.根据权利要求5到8中的一个所述的服务器, 其中,所述游戏厅信息请求包括指定与所述用户具有友谊的某些或所有其他用户的指定信息; 所述存储单元为每一个用户,存储指出所述所有游戏厅中的所述用户与其相关的某些游戏厅的相关的游戏厅信息;以及 所述控制单元 当所述通信单元接收到所述游戏厅信息请求时,标识发送了所述游戏厅信息请求的用户, 标识由已标识的用户以及指定信息所指定的另一用户,以及 引用所述存储单元的所述存储内容,读取对应于所述其他用户的相关的游戏厅信息,并使用所述相关的游戏厅信息作为所述游戏厅信息。12.根据权利要求5到8中的一个所述的服务器, 其中,所述游戏元素是由所述用户所指定的人物,并且所述添加信息包括指定所述人物的人物信息。13.根据权利要求12所述的服务器, 其中,所述人物信息包括指出所述人物的能力的级别的能力信息; 存储单元存储与用户相关联的人物信息;以及 当通信单元从游戏机接收到包括基于出现在游戏中的人物的动作结果而指出人物的能力变化的结果信息的结果通知时,控制单元根据结果信息来更新存储在存储单元中的能力信息。14.根据权利要求13所述的服务器, 其中,所述游戏是其中所述游戏机的玩家的人物与另一人物战斗的战斗游戏; 其他人物包括根据添加信息出现在游戏机的游戏中的由用户终端的用户所指定的人物;以及 结果信息根据游戏机的玩家的人物和由用户终端的用户所指定的人物之间的战斗的结果来指出由用户终端的用户所指定的人物的能力的变化。15.根据权利要求13所述的服务器, 其中,所述存储单元与人物信息相关联地存储指出人物出现其中任何一个游戏机中的出现状态或人物不出现其中任何一个游戏机中的不出现状态的管理信息;以及所述控制单元 当所述通信单元接收到所述检查请求时,读取存储在所述存储单元中的所述管理信息, 当读取的管理信息指出不出现状态时,控制通信单元向游戏机发回包括添加信息的检查确认,并将管理信息更新为出现状态, 当所述读取的管理信息指出所述出现状态时,控制所述通信单元向所述游戏机发回不包括所述添加信息并且指出所述人物出现的检查确认,以及 当所述通信单元从所述游戏机接收到所述结果通知时,将所述管理信息更新为所述不出现状态。16.根据权利要求15所述的服务器, 其中,所述控制单元 测量从所述管理信息被更新到所述出现状态时起消逝的时间,以及 当所述测量的时间达到预定 时长时,将所述管理信息更新为所述不出现状态。17.一种用于游戏系统的控制方法,所述游戏系统包括由用户操作的用户终端、安装在多个游戏厅中的游戏机,以及能够与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的服务器,所述控制方法包括: 由所述用户终端执行的,向所述服务器发送请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求;由所述用户终端执行的,从所述服务器接收包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认;由所述用户终端执行的,向所述服务器发送包括指出由所述用户从由所接收的游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息,并且包括指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息的添加请求; 由所述服务器执行的,当从所述用户终端接收到所述游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并将包括所述游戏厅信息的所述游戏厅信息确认发回到所述用户终端; 由所述服务器执行的,当从所述用户终端接收到...

【专利技术属性】
技术研发人员:内山贵视东尚吾田村喜隆山口泰功落合仁美子五月女华子三登章裕
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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