【技术实现步骤摘要】
地图场景预加载方法、模型训练方法、设备及存储介质
本申请涉及游戏
,特别涉及一种地图场景预加载方法、模型训练方法、设备及存储介质。
技术介绍
大型多人在线角色扮演游戏(MultiplayerOnlineRole-PlayingGame,MMORPG)是网络游戏的一种,在MMORPG游戏中有大量的地图与玩法场景,地图场景的加载与渲染需要消耗大量的计算机硬件资源与计算能力,因此玩家在游戏中进行地图场景的切换时,需要消耗大量的时间等待计算机完成地图资源的加载与渲染。现有的为了缩短场景过场的等待时间,主要通过优化地图场景的渲染方式,通过优化场景渲染相关代码,提高资源渲染效率,缩短过场等待时间。但现有的优化场景的方式,由于渲染相关的代码是在收到明确的场景切换事件(如,收到下一个进入场景的标识)才执行的,因此,现有的场景切换方式存在等待时间较长的技术问题。
技术实现思路
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种地图场景预加载方法、模型训练方法、设备及存储介质,可以解决现有场景切换方式等待时间较长的技术问题。为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:第一方面,本申请实施例提供了一种地图场景预加载方法,包括:接收游戏客户端发送的预测请求,预测请求包括下述至少一项:当前进入地图的场景标识、时间信息、以及玩家特征信息,玩家特征信息包括玩家标识;根据预测请求,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果,预测结果包括目标场景的场景标识;其中,场 ...
【技术保护点】
1.一种地图场景预加载方法,其特征在于,包括:/n接收游戏客户端发送的预测请求,所述预测请求包括下述至少一项:当前进入地图的场景标识、时间信息、以及玩家特征信息,所述玩家特征信息包括玩家标识;/n根据所述预测请求,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果,所述预测结果包括目标场景的场景标识;其中,所述场景预加载模型由训练数据集训练获取,所述训练数据集包括多个训练样本数据,每个所述训练样本数据包括场景标识、时间信息、以及玩家特征信息;/n向所述游戏客户端发送所述预测结果。/n
【技术特征摘要】
1.一种地图场景预加载方法,其特征在于,包括:
接收游戏客户端发送的预测请求,所述预测请求包括下述至少一项:当前进入地图的场景标识、时间信息、以及玩家特征信息,所述玩家特征信息包括玩家标识;
根据所述预测请求,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果,所述预测结果包括目标场景的场景标识;其中,所述场景预加载模型由训练数据集训练获取,所述训练数据集包括多个训练样本数据,每个所述训练样本数据包括场景标识、时间信息、以及玩家特征信息;
向所述游戏客户端发送所述预测结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述训练样本数据还包括:训练序列、所述训练序列对应的时间序列、以及所述训练序列对应的所述玩家特征信息,所述训练序列包括多个场景标识,每个所述训练样本数据的场景标签为所述训练序列中最后一个场景标识。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据预设更新频率,获取新的训练样本数据;
根据所述新的训练样本数据训练更新所述场景预加载模型,获取更新后的场景预加载模型。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述预测请求,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果,包括:
分别根据所述预测请求中的场景标识和时间信息,生成场景序列和所述场景序列对应的时间序列;
根据所述场景序列、所述时间序列以及所述预测请求中的玩家特征信息,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景序列、所述时间序列以及所述预测请求中的玩家特征信息,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果,包括:
根据所述预测请求中玩家特征信息的玩家标识,在预设数据库中检索获取所述玩家标识对应的场景序列和时间序列;
若检索到,根据所述预测请求中的场景标识和时间信息,对所述玩家标识对应的场景序列和时间序列进行更新,获取更新后的场景序列和时间序列;
根据所述更新后的场景序列、时间序列以及所述预测请求中的玩家特征信息,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景序列、所述时间序列以及所述预测请求中的玩家特征信息,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果,包括:
根据嵌入网络层获取所述场景序列所对应的多维度嵌入向量;
根据注意力机制层,对所述多维度嵌入向量和所述场景序列对应的时间序列进行抽取,获取抽取向量;
将所述抽取向量输入到前馈神经网络层,获取映射向量;
根据所述映射向量以及所述预测请求中的玩家特征信息,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述映射向量以及所述预测请求中的玩家特征信息,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果,包括:
将所述映射向量输入第一全连接层,获取固定长度的序列信息向量;
将所述序列信息向量与所述玩家特征信息所对应的玩家特征向量进行拼接,获取拼接向量;
采用第二全连接层,提取所述拼接向量中的特征信息;
将所述拼接向量中的特征信息输入预设分类层,获取至少一个备选场景所对应的概率分布;
根据所述概率分布预测下一目标场景,获取预测结果。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述概率分布预测下一目标场景,获取预测结果,包括:
根据至少一个备选场景所...
【专利技术属性】
技术研发人员:邓浩,吴润泽,沈乔治,陶建容,范长杰,胡志鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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