【技术实现步骤摘要】
一种对战游戏的观战方法、观战系统及电子设备
本专利技术属于对战类游戏
,具体涉及一种对战游戏的观战方法、观战系统及电子设备。
技术介绍
目前,在大部分的Moba(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技游戏)类网络游戏中,通常都会提供观战模式,游戏玩家可以通过观战模式来观看正在进行中的战斗。在观战模式中,游戏服务器会将游戏中操作的记录发送至移动终端,移动终端可以依据记录进行操作重放。但是,在现有技术中,游戏服务器向移动终端所发送的游戏数据大多为全局视角的游戏数据,因此观战者仅能进行全局视角的观战,对于游戏新手或希望从观战中学习操作的观战者而言,全局观战无法准确了解到具体操作,使得观战所产生的效果有限,而且,也无法使观战者产生较大的加入游戏的兴趣。
技术实现思路
鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种对战游戏的观战方法、观战系统及电子设备,以有效解决上述
技术介绍
中提出的问题,使得观战者在观战过程中能准确了解相应的游戏操作,并提高观战者的观战体验和加入游戏的兴趣。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种对战游戏的观战方法,所述对战游戏安装并运行于移动终端内,所述观战方法应用于服务器中,且服务器中至少缓存有一个对战过程中的N+1个视角的游戏数据;其N+1个视角的游戏数据包括N个玩家视角的游戏数据和一个全局视角的游戏数据,且N个玩家视角的游戏数据中均加载有玩家操作标识;所述的观战方法包括如下步骤:在所述服务器接收所述移动 ...
【技术保护点】
1.一种对战游戏的观战方法,其特征在于,所述对战游戏安装并运行于移动终端内,所述观战方法应用于服务器中,且服务器中至少缓存有一个对战过程中的N+1个视角的游戏数据;其N+1个视角的游戏数据包括N个玩家视角的游戏数据和一个全局视角的游戏数据,且N个玩家视角的游戏数据中均加载有玩家操作标识;所述的观战方法包括如下步骤:/n在所述服务器接收所述移动终端发送的第一观战请求;/n所述服务器识别第一观战请求,并根据识别结果向所述移动终端发送全局视角的游戏数据;/n在所述服务器接收所述移动终端发送的第二观战请求,所述第二观战请求基于全局视角的游戏数据生成,并包括期望视角和期望数据所对应的标识;/n所述服务器识别第二观战请求,并根据识别结果向所述移动终端发送目标游戏数据,所述目标游戏数据为期望视角下的期望数据,基于N个玩家视角的游戏数据中的任意一个游戏数据生成;/n上述:所述全局视角的游戏数据和所述目标游戏数据均在所述移动终端内显示。/n
【技术特征摘要】
1.一种对战游戏的观战方法,其特征在于,所述对战游戏安装并运行于移动终端内,所述观战方法应用于服务器中,且服务器中至少缓存有一个对战过程中的N+1个视角的游戏数据;其N+1个视角的游戏数据包括N个玩家视角的游戏数据和一个全局视角的游戏数据,且N个玩家视角的游戏数据中均加载有玩家操作标识;所述的观战方法包括如下步骤:
在所述服务器接收所述移动终端发送的第一观战请求;
所述服务器识别第一观战请求,并根据识别结果向所述移动终端发送全局视角的游戏数据;
在所述服务器接收所述移动终端发送的第二观战请求,所述第二观战请求基于全局视角的游戏数据生成,并包括期望视角和期望数据所对应的标识;
所述服务器识别第二观战请求,并根据识别结果向所述移动终端发送目标游戏数据,所述目标游戏数据为期望视角下的期望数据,基于N个玩家视角的游戏数据中的任意一个游戏数据生成;
上述:所述全局视角的游戏数据和所述目标游戏数据均在所述移动终端内显示。
2.根据权利要求1所述的一种对战游戏的观战方法,其特征在于,所述服务器在接收第一观战请求之前,还包括:
在对战过程中,所述对战服务器同时生成N+1个视角的游戏数据,并打包形成具有唯一标识的数据包;
识别其中N个玩家视角的游戏数据,并在每个游戏数据内加载相应的玩家操作标识。
3.根据权利要求2所述的一种对战游戏的观战方法,其特征在于,所述玩家操作标识为:在对战过程中,产生该游戏数据所对应的玩家操作方式。
4.根据权利要求3所述的一种对战游戏的观战方法,其特征在于,所述玩家操作标识的加载方式为:
a)根据某一游戏数据,识别产生该游戏数据所对应的玩家操作方式及操作时间;
b)在操作时间下标记玩家操作方式,对应标记表达式为:M(N),其中M表示操作时间,N表示玩家操作方式;
c)将标记表达式M(N)打包至a)中的游戏数据内,形成一个完整的玩家视角的游戏...
【专利技术属性】
技术研发人员:高运,王恺,
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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