画面的显示方法和装置、存储介质、电子装置制造方法及图纸

技术编号:25785938 阅读:14 留言:0更新日期:2020-09-29 18:18
本申请公开了一种画面的显示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取目标对象的第一配置信息,其中,第一配置信息与目标对象的第一运动状态匹配,目标对象为虚拟场景中的可移动对象;根据第一配置信息对目标模型的物理属性进行配置,其中,目标模型用于在虚拟场景中渲染出目标对象;利用配置后的目标模型在物理引擎中模拟出目标对象的第一运动姿态,其中,第一运动姿态为目标对象处于第一运动状态时的运动姿态;显示与目标对象的第一运动姿态匹配的运动画面。本申请解决了相关技术中游戏动画的准确度较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
画面的显示方法和装置、存储介质、电子装置
本申请涉及互联网领域,具体而言,涉及一种画面的显示方法和装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
随着计算机硬件、图形技术等技术的发展,逼真的视觉世界正在逐步走入人们的生活,它给人们呈现的梦幻般的境界,正在引起人们的广泛关注,建立场景视图体系并进行推广和发展已经成为当前技术的热门领域,而游戏则是该技术一个典型的代表。伴随时代的进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给用户越来越真实且广阔的世界,手机游戏是随着智能手机的普及而新兴的行业。各种手机应用开发商风起云涌,手机游戏也层出不穷。限于手机硬件性能、内存容量和网络的带宽,手机游戏的应用一般比较小,逻辑比较简单,一般是按照固定的模板呈现动作(如任何情况下的走路、跑步等姿态画面是固定的),从而导致游戏动画中角色对象的动作姿态相较于现实世界中的姿态而言,存在较大误差。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种画面的显示方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中游戏动画的准确度较低的技术问题。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种画面的显示方法,包括:获取目标对象的第一配置信息,其中,第一配置信息与目标对象的第一运动状态匹配,目标对象为虚拟场景中的可移动对象;根据第一配置信息对目标模型的物理属性进行配置,其中,目标模型用于在虚拟场景中渲染出目标对象;利用配置后的目标模型在物理引擎中模拟出目标对象的第一运动姿态,其中,第一运动姿态为目标对象处于第一运动状态时的运动姿态;显示与目标对象的第一运动姿态匹配的运动画面。根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种画面的显示装置,包括:第一获取单元,用于获取目标对象的第一配置信息,其中,第一配置信息与目标对象的第一运动状态匹配,目标对象为虚拟场景中的可移动对象;第一配置单元,用于根据第一配置信息对目标模型的物理属性进行配置,其中,目标模型用于在虚拟场景中渲染出目标对象;模拟单元,用于利用配置后的目标模型在物理引擎中模拟出目标对象的第一运动姿态,其中,第一运动姿态为目标对象处于第一运动状态时的运动姿态;显示单元,用于显示与目标对象的第一运动姿态匹配的运动画面。根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。在本申请实施例中,目标对象在虚拟场景中不同的运动状态可能出现不同的物理状态,这些物理状态即通过物理属性控制的,故而可以通过物理属性来调整其在不同运动状态下的物理状态,进而在渲染出来的画面中呈现出与真实世界类似的动画,可以解决了相关技术中游戏动画的准确度较低的技术问题,进而达到提高游戏动画的准确度的技术效果。附图说明此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:图1是根据本申请实施例的画面的显示方法的硬件环境的示意图;图2是根据本申请实施例的一种可选的画面的显示方法的流程图;图3是根据本申请实施例的一种可选的画面的显示方法的流程图;图4是根据本申请实施例的一种可选的游戏模型的示意图;图5是根据本申请实施例的一种可选的游戏角色的示意图;图6是根据本申请实施例的一种可选的刚体属性的示意图;图7是根据本申请实施例的一种可选的画面渲染的流程图;图8是根据本申请实施例的一种可选的游戏数据流向的示意图;图9是根据本申请实施例的一种可选的画面的显示装置的示意图;以及图10是根据本申请实施例的一种终端的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:PhysX:读音与Physics相同,是一套开源的物理运算引擎,用于模拟物理效果,也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。骨骼动画:骨架由一系列具有层次关系的关节相互连接组成,是一种树结构,骨骼动画通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。游戏动画中角色对象的动作姿态相较于现实世界中的姿态而言,存在较大误差,主要体现在动画只能表现美术制作人员已经做好的效果,既不能提现与场景内物体的互动,也不能表现角色通过逻辑操作所表现出的一些效果,例如从跑步动画过渡到静止的休闲动画,如果使用美术人员制作好的跑步动画和静止的休闲动画进行切换,不会表现角色停下来时头发、裙摆往前飘的过渡物理效果。为了克服以上问题,根据本申请实施例的一方面,提供了一种画面的显示方法的方法实施例。可选地,在本实施例中,上述画面的显示方法可以应用于如图1所示的由游戏引擎101和物理引擎103所构成的硬件环境中。如图1所示,物理引擎103通过总线与游戏引擎101进行连接,可用于为游戏引擎101提供物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟的服务,可在物理引擎103上或独立于物理引擎103设置数据库105(可以是片上存储、寄存器、内存等),用于为物理引擎103提供数据存储服务,上述总线包括但不限于:片内总线、片间总线;物理引擎103可以是单独的物理运算处理器PPU(ParallelingandProtectionUnit),游戏引擎101可以通过图形处理器GPU(GraphicsProcessingUnit),二者也可以均集成在相同的处理器中,如都集成在GPU中,游戏引擎101和物理引擎103还可以作为中央处理器CPU(centralprocessingunit)中的模块。本申请实施例的画面的显示方法可以由处理器CPU、GPU来执行,也可以由处理器CPU、GPU、游戏引擎以及物理引擎共同执行。图2是根据本申请实施例的一种可选本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种画面的显示方法,其特征在于,包括:/n获取目标对象的第一配置信息,其中,所述第一配置信息与所述目标对象的第一运动状态匹配,所述目标对象为虚拟场景中的可移动对象;/n根据所述第一配置信息对目标模型的物理属性进行配置,其中,所述目标模型用于在所述虚拟场景中渲染出所述目标对象;/n利用配置后的所述目标模型在物理引擎中模拟出所述目标对象的第一运动姿态,其中,所述第一运动姿态为所述目标对象处于所述第一运动状态时的运动姿态;/n显示与所述目标对象的第一运动姿态匹配的运动画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种画面的显示方法,其特征在于,包括:
获取目标对象的第一配置信息,其中,所述第一配置信息与所述目标对象的第一运动状态匹配,所述目标对象为虚拟场景中的可移动对象;
根据所述第一配置信息对目标模型的物理属性进行配置,其中,所述目标模型用于在所述虚拟场景中渲染出所述目标对象;
利用配置后的所述目标模型在物理引擎中模拟出所述目标对象的第一运动姿态,其中,所述第一运动姿态为所述目标对象处于所述第一运动状态时的运动姿态;
显示与所述目标对象的第一运动姿态匹配的运动画面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取目标对象的第一配置信息包括:
获取多个控制器,其中,所述多个控制器中的每个控制器是对多个配置信息中的一个配置信息进行封装得到的,所述多个配置信息中的每个配置信息与一个运动状态匹配,任意两个配置信息所匹配的运动状态不同;
按照所述第一运动状态从所述多个控制器中查找到第一控制器,其中,所述第一控制器是对所述第一配置信息进行封装得到的。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在获取多个控制器之前,所述方法还包括按照如下方式创建所述多个控制器中的每个控制器:
获取用于表示多个运动状态中目标运动状态的物理属性的属性值,其中,所述目标运动状态与所述多个控制器中待创建的目标控制器匹配;
将获取到的物理属性的属性值作为目标配置信息封装成所述目标控制器,其中,所述多个配置信息包括所述目标配置信息。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示与所述目标对象的第一运动姿态匹配的运动画面之后,所述方法还包括:
在所述目标对象的运动状态从所述第一运动状态变化为第二运动状态的情况下,获取与所述第二运动状态匹配的第二配置信息;
根据所述第二配置信息对所述目标模型的物理属性进行配置;
利用配置后的所述目标模型在所述物理引擎中模拟出所述目标对象的第二运动姿态,其中,所述第二运动姿态为所述目标对象处于所述第二运动状态时的运动姿态;
显示与所述目标对象的第二运动姿态匹配的运动画面。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取目标对象的第一配置信息之前,所述方法还包括:
创建多个动画集合,其中,所述多个动画集合中的每个动画集合对应于多个运动状态中的一个,所述多个动画集合中的任意两个动画集合对应的运动状态不同,每个动画集合中的一个动画对应于相应运动状态下的一个姿态。


6.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡梓楠汪成峰
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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