System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中家园场景的修改方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中家园场景的修改方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40674243 阅读:5 留言:0更新日期:2024-03-18 19:11
本申请涉及一种游戏中家园场景的修改方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在待修改家园场景区块进入装修模式后,确定所述待修改家园场景区块中被选定的第一目标物,以及包含所述第一目标物的包围体;根据第一用户对所述第一目标物的第一修改操作,确定在所述待修改家园场景区块中所述包围体对应的被操作区域;将所述被操作区域的状态设置为锁定,其中,锁定状态下的所述被操作区域对于第一用户之外的其他用户不可修改。本申请技术方案能够避免在多人联合装修家园时出现数据冲突,避免某一用户的修改数据被覆盖,保证用户装修家园的效率及效果,提高用户对游戏的体验度。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种游戏中家园场景的修改方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、在大型多人在线角色扮演游戏(multiplayer online role-playing game,简称mmorpg)中,家园系统是不可或缺的一部分,是属于用户可自行编辑修改空间及空间内物体的社交系统。

2、现有mmorpg家园系统中,用户可以购置个人家园,并对其进行装修。个人家园的所有者只有用户自己,当用户对家园进行装修时,修改结果在本地预览保存后,上传对应数据至服务器即可。但是,这种机制在多人玩法中会带来很多弊端,例如在多人联合装修家园时,不同用户的修改操作会出现数据冲突,导致某一用户的修改数据被覆盖,浪费用户时间和装修成果。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中家园场景的方法、装置、电子设备及存储介质,以解决多人联合装修家园时数据冲突的问题。

2、第一方面,本申请提供了一种游戏中家园场景的修改方法,包括:

3、在待修改家园场景区块进入装修模式后,确定所述待修改家园场景区块中被选定的第一目标物,以及包含所述第一目标物的包围体;

4、根据第一用户对所述第一目标物的第一修改操作,确定在所述待修改家园场景区块中所述包围体对应的被操作区域;

5、将所述被操作区域的状态设置为锁定,其中,锁定状态下的所述被操作区域对于第一用户之外的其他用户不可修改。

6、第二方面,本申请提供了一种游戏中家园场景的修改装置,包括

7、目标物确定模块,用于在待修改家园场景区块进入装修模式后,确定所述待修改家园区块中被选定的第一目标物,以及包含所述第一目标物的包围体;

8、被操作区域确定模块,用于根据第一用户对所述第一目标物的第一修改操作,确定在所述待修改家园场景区块中所述包围体对应的被操作区域;

9、锁定模块,用于将所述被操作区域的状态设置为锁定,其中,锁定状态下的所述被操作区域对于第一用户之外的其他用户不可修改。

10、第三方面,本申请提供了一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;

11、所述存储器,用于存放计算机程序;

12、所述处理器,用于执行所述计算机程序时,实现本申请实施例中的方法步骤。

13、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例中的方法步骤。

14、本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:本申请实施例在用户对家园场景中物体进行修改时,将修改涉及到的区域锁定,使得其他用户无法对该区域进行修改,从而避免在多人联合装修家园时出现数据冲突,避免某一用户的修改数据被覆盖,保证用户装修家园的效率及效果,提高用户对游戏的体验度。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中家园场景的修改方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据第一用户对所述第一目标物的第一修改操作,确定在所述待修改家园场景区块中所述包围体对应的被操作区域,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述被操作区域的状态设置为锁定之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述被操作区域的状态设置为锁定之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在待修改家园场景区块进入装修模式后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种游戏中家园场景的修改装置,其特征在于,包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中家园场景的修改方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据第一用户对所述第一目标物的第一修改操作,确定在所述待修改家园场景区块中所述包围体对应的被操作区域,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述被操作区域的状态设置为锁定之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述被操作区域的状态设置为锁定之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

...

【专利技术属性】
技术研发人员:方盛元甘露
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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