游戏声音的控制方法及装置、存储介质、计算机设备制造方法及图纸

技术编号:40737240 阅读:19 留言:0更新日期:2024-03-25 19:58
本申请公开了一种游戏声音的控制方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取游戏中目标角色对应的实时游戏数据;依据所述实时游戏数据,确定目标角色声音通道的第一发声素材和其他角色声音通道的第二发声素材,并基于不同声音通道的发声优先级,确定第一发声素材对应的第一待输出声音数据以及第二发声素材对应的第二待输出声音数据;向目标角色客户端发送所述第一待输出声音数据以及所述第二待输出声音数据,以使所述目标角色客户端进行动态混音后输出。本申请在同一角色属性的声音素材大量并同时播放时玩家也能够清晰准确的找到属于自己角色的声音表现和反馈,提升了游戏内声音表现效果,提高了玩家游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及电子游戏,尤其是涉及到一种游戏声音的控制方法及装置、存储介质、计算机设备


技术介绍

1、游戏中的声音是游戏的重要组成部分,对烘托游戏氛围起到至关重要的作用。目前,在mmo游戏里,一般是基于游戏中的各职业分别构建声音系统,当同一职业同屏出现太多的时候,由于声音分配内存大小的缘故,发声数限制的问题,当前玩家的声音有可能因为内存大小和发声数限制导致某些声音无法播放,从而影响玩家的游玩体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏声音的控制方法及装置、存储介质、计算机设备,解决了同屏出现多个相同属性的游戏角色时当前角色的声音无法清晰输出的问题,提升游戏音效效果。

2、根据本申请的一个方面,提供了一种游戏声音的控制方法,应用于游戏服务器,包括:

3、获取游戏中目标角色对应的实时游戏数据,其中,所述实时游戏数据包括所述目标角色的第一实时游戏数据以及与所述目标角色同屏显示且角色属性相同的其他角色的第二实时游戏数据;

4、依据所述实时游戏数据,确定目标角色声音通道的第本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏声音的控制方法,其特征在于,应用于游戏服务器,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向目标角色客户端发送所述第一待输出声音数据以及所述第二待输出声音数据之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标角色声音通道以及所述其他角色声音通道还设置有各自的发声数阈值;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向目标角色客户端发送所述第一待输出声音数据以及所述第二待输出声音数据,以使所述目标角色客户端对所述第一待输出声音数据以及所述第二待输出声音数据进行动态混音后输出,包括:</p>

5.根据...

【技术特征摘要】

1.一种游戏声音的控制方法,其特征在于,应用于游戏服务器,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向目标角色客户端发送所述第一待输出声音数据以及所述第二待输出声音数据之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标角色声音通道以及所述其他角色声音通道还设置有各自的发声数阈值;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向目标角色客户端发送所述第一待输出声音数据以及所述第二待输出声音数据,以使所述目标角色客户端对所述第一待输出声音数据以及所述第二待输出声音数据进行动态混音后输出,包括:

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:张羽缇罗升任浩
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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