用户分析系统和方法技术方案

技术编号:22311322 阅读:26 留言:0更新日期:2019-10-16 10:59
一种自动地向视频游戏中的第一用户提供关于第二用户可能如何与他们交互的提示的方法,包括步骤:获取在与第一用户或第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的第二用户的第一行为指示符;获取已经与第一用户或第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符;比较第一和第二行为指示符,以获取关于第二用户与成功玩家的语料库相比如何的比较信息;以及基于比较信息向第一用户提供关于第二用户的提示。

User analysis system and method

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用户分析系统和方法
本专利技术涉及用户分析系统和方法。
技术介绍
现代游戏可能非常复杂,并且功能丰富。此类游戏的例子是所谓的“开放世界”游戏,其中用户可以自由探索并且与广泛的非玩家角色互动,对于做些什么的指导是有限的,并且对于他们可能如何交互通常具有广泛的可用选项(无论是在对话方面,还是在武器和战术方面,取决于遭遇)。为了以非干涉的方式指导用户,开发者因此在加载游戏时通常会显示有关游戏技术的有用消息。随着时间的推移,这会让用户接触到关于游戏的有用信息,同时在游戏加载时给他们一些感兴趣的东西来阅读。然而,可以提供的此类消息的数量是有限的,并且在一段时间之后,它们对用户的价值会降低。
技术实现思路
本专利技术旨在缓解或减轻该问题。在第一方面,根据权利要求1提供了一种帮助视频游戏中的当前用户的用户分析方法。在另一方面,根据权利要求13提供了一种用于帮助视频游戏中的当前用户的用户分析系统。本专利技术的其它方面和特征在所附权利要求书中进行了定义。附图说明现参照附图以实例的方式描述本专利技术的实施例,其中:图1是根据本专利技术实施例的娱乐设备的示意图;并且图2和图3是根据本专利技术实施例的帮助视频游戏中的当前用户的用户分析方法的流程图。具体实施方式公开了一种用户分析系统和方法。在下面的描述中,为了提供对本专利技术实施例的透彻理解,提出了许多具体细节。然而,对于本领域技术人员来说,显然不需要使用这些具体细节来实施本专利技术。相反地,为了清楚起见,在适当的情况下,省略了本领域技术人员已知的特定细节。PlayStation娱乐设备或控制台是可以在其上玩游戏的系统的示例。图1示意性地说明了PlayStation娱乐设备的总体系统结构。提供系统单元10,具有可连接到该系统单元的各种外围设备。系统单元10包括加速处理单元(APU)20,该加速处理单元20是一个单芯片,其转而包括中央处理单元(CPU)20A和图形处理单元(GPU)20B。APU20可以访问随机存取存储器(RAM)单元22。APU20可选地通过I/O桥24与总线40进行通信,I/O桥24可能是APU20的独立部件或APU20的一部分。连接到总线40的是数据存储组件,例如硬盘驱动器37和蓝光驱动器36,可操作以访问兼容光盘36A上的数据。此外,RAM单元22可与总线40通信。可选地,连接到总线40的还有辅助处理器38。可以提供辅助处理器38来运行或支持操作系统。系统单元10通过音频/视频输入端口31、以太网端口32、蓝牙无线链路33、Wi-Fi无线链路34或一个或多个通用串行总线(USB)端口35与外围设备进行适当的通信。音频和视频可以通过AV输出39(例如HDMI端口)输出。外围设备可以包括单视场或立体相机41,例如PlayStation眼;棒式视频游戏控制器42,例如PlayStation移动和传统的手持式视频游戏控制器43,例如DualShock4;便携式娱乐设备44,例如PlayStationPortable和PlayStationVita;键盘45和/或鼠标46;媒体控制器47,例如以远程控制的形式;以及耳机48。可以类似地考虑其他外围设备,例如打印机、或3D打印机(未示出)。GPU20B可选地与CPU20A结合,生成视频图像和音频以经由AV输出39输出。可选地,可以与音频处理器(未显示)相结合生成音频,或者由音频处理器生成音频。视频和音频(可选)可以呈现给电视51。在电视的支持下,视频可以是立体的。音频可以诸如立体声、5.1环绕声或7.1环绕声的多种格式中的一种呈现给家庭影院系统52。视频和音频也可以呈现给用户60穿戴的头戴式显示器单元53。在操作中,娱乐设备默认为诸如freeBSD9.0的变体的操作系统。操作系统可以在CPU20A、辅助处理器38或两者的混合体上运行。操作系统为用户提供图形用户界面,如PlayStation动态菜单。该菜单允许用户访问操作系统功能,并选择游戏和可选地其他内容。在本专利技术的实施例中,在适当的软件指令下操作的娱乐设备可以通过实施为用户提供定制提示和建议的方法用作用户分析系统。在本专利技术的实施例中,该方法包括维护一个或多个关于用户的一个或多个游戏方面的统计信息。示例统计可以与成功或失败的各种衡量相关,并且通常这些衡量与各种游戏中行为的衡量正相关。例如,这些衡量可以针对单个遭遇或一类遭遇,针对某个对象的占有或使用或角色能力,和/或针对特定任务、特定级别或区域内的整体成功衡量,或与整个游戏相关。下文提供一些非限制性示例。应当理解的是,一个视频游戏通常由数万或数十万用户玩,并且累积可能由数百万用户玩。因此,可以整理和分析与成功、失败和行为相关的他们相应的记录的统计数据,以确定哪些行为与成功相关,以便向当前用户提供建议,而无需创建预先编写的提示(当然,如果需要,还可以提供这些提示)。为了便于解释,可以参考当前用户在游戏中遇到怪物来说明该方案的非限制性示例。怪物对特定武器有脆弱性,在3米范围内有强大的攻击力,但在水中不能快速移动。在这个说明性示例中,用户很难打败这个怪物。该遭遇可能是用户未能完成的一次性事件,或者这个怪物可能是一个经常遇到的类型,但用户击败怪物具有相对难度。例如,可以通过衡量最初与怪物接触和击败怪物之间所花费的时间、和/或衡量对怪物进行的武器打击次数、和/或衡量与怪物战斗期间用户角色所遭受的健康损害数量、和/或用户在与怪物战斗中死亡的次数来自动地检测该难度。这些衡量可以被视为用户在与怪物战斗中相对成功或失败的代理。其他衡量对于熟练的用户来说是显而易见的,如上所述,不同的衡量可能适用于不同的场景。任何表示用户发现与怪物的遭遇有多困难的合适的衡量组合然后可以与从多个其他用户整理和分析的衡量进行比较。这种比较可以在远程服务器上进行,或者分析的结果可以定期传输到娱乐设备进行本地比较(例如,用任何补丁或DLC,或者作为周期性后台活动)。也可以仅基于其他用户的一个子集进行比较,例如那些具有类似的可能会影响其游戏或限制其当前选项的游戏内技能水平、角色类别、武器集合等的用户。这种用户的子集可以称为“对等”用户。可选地,或另外地,可以根据地理或人口统计标准选择对等组,也可以限定为特定服务器上的用户、或者游戏中特定的“族群”或类似的自识别群组中的用户。这样的改进有助于使当前用户和样本群体之间的比较更加相关。例如,将比较限制到相同群族中的这些用户可能会导致游戏不同的“家族风格”的融合,如下文所述。在其他用户中,存在一系列成功和失败的水平。可以将当前用户的成功与平均成功水平进行比较(例如,在与怪物成功相遇期间导致怪物失败的平均战斗持续时间、平均命中数和所遭受的平均伤害的任何合适组合),并且如果当前用户的成功率低于样本群体的平均成功率,则这可以检测为表明需要关于与怪物战斗的建议。应当理解的是,确定建议的需要可以基于任何合适的成功或失败的度量(即,缺乏成功)以及与从其他用户导出的该度量的均值的任何合适的偏差。因此,例如,不是简单地确定用户是否低于平均值,而是可以确定用户比平均值低0.5、1或1.5个标准偏差,或者仅比在比较中的前10%的用户的平均值低1个标准差,如基于一个或多个整理的成功衡量确定的。因此,前一示例可以提供补救指导(因为该用户是关于该怪物的总的玩家中最差的一本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种自动地向视频游戏中的第一用户提供关于第二用户可能如何与他们交互的提示的方法,包括步骤:获取在与所述第一用户或所述第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的所述第二用户的第一行为指示符;获取已经与所述第一用户或所述第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符;比较所述第一和第二行为指示符,以获取关于所述第二用户与所述成功玩家的语料库相比如何的比较信息;以及基于所述比较信息向所述第一用户提供关于所述第二用户的提示。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.01.09 GB 1700320.3;2017.06.23 GB 1710056.1;201.一种自动地向视频游戏中的第一用户提供关于第二用户可能如何与他们交互的提示的方法,包括步骤:获取在与所述第一用户或所述第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的所述第二用户的第一行为指示符;获取已经与所述第一用户或所述第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符;比较所述第一和第二行为指示符,以获取关于所述第二用户与所述成功玩家的语料库相比如何的比较信息;以及基于所述比较信息向所述第一用户提供关于所述第二用户的提示。2.根据权利要求1所述的方法,其中向所述第一用户提供所述提示包括指示所述第二用户和所述成功玩家的语料库之间指示行为中的差异。3.根据权利要求1所述的方法,其中向所述第一用户提供所述提示包括指示所述第二用户和所述成功玩家的语料库之间指示行为中的共性。4.根据权利要求1所述的方法,其中获取在与所述第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的所述第二用户的第一行为指示符的所述步骤包括:识别所述视频游戏中所述第一用户的属性集;识别所述第二用户与其交互的其他用户,并且选择与所述第一用户具有最多的重叠属性子集的至少一个其他用户作为所述第一用户的代理;以及获取在与所述代理用户的至少第一次在先交互期间记录的所述第二用户的所述行为指示符。5.根据权利要求1所述的方法,其中获取已经与所述第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符的所述步骤包括:识别所述视频游戏中所述第一用户的属性集;识别具有重叠属性子集的其他用户,其成功对手的总语料库超过预定大小;以及使用所述总语料库作为所述第一用户的对手的代理语料库。6.根据权利要求5所述的方法,其中对于超过阈值大小的成功对手的总语料库,找出所述其他用户和所述第一用户之间的最大重叠程度。7.根据权利要求1所述的方法,其包括步骤:基于所述比较信息向所述第二用户提供关于所述第二用户的提示。8.根据权利要求7所述的方法,其中提供给所述第二用户的所述提示涉及与提供给所述第一用户的所述提示的所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:PS帕内萨尔NM努斯拉特NAE里安HAD斯潘塞
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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