游戏系统以及游戏程序技术方案

技术编号:13825471 阅读:83 留言:0更新日期:2016-10-12 22:28
本发明专利技术提供在进行完成课题的娱乐活动的视频游戏中更加提升完成课题的娱乐活动的趣味性的游戏系统。游戏系统具有与网络连接的服务器装置以及终端装置,在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由用户经由终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险,在该游戏系统中,更新冒险的娱乐活动状况,对应于该冒险的娱乐活动状况来决定与冒险的开始条件相关的报知内容。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及执行使完成(clear)课题的娱乐活动进行的视频游戏的游戏系统以及游戏程序
技术介绍
近年来,有准备多个冒险(quest)、通过玩家角色完成该冒险而得以进展的视频游戏。所谓冒险,是以完成在游戏内交给玩家(玩家角色)的任务(课题)为目的的娱乐活动。例如,收集特定的道具、或讨伐特定的怪物成为课题。若将课题完成(目的达成),则将游戏内使用的道具等报酬赋予玩家角色。为了接单(开始)该冒险,需要满足开始条件。在开始条件中,有玩家角色与位于给定的场所的非玩家角色搭话而接受冒险的委托、确认(选择)游戏内的公告板等所公告的冒险、前往地下城等特定的场所等。另外,作为进行这样的冒险的游戏,有在1个游戏空间中多个用户(玩家角色)协作来使游戏进展的在线游戏等(例如专利文献1)。该在线游戏由服务器装置执行,并经由网络线路提供给用户操作的终端装置。服务器装置由游戏的运营商管理。游戏的运营商为了不使用户厌倦而持续发布新的冒险。现有技术文献专利文献专利文献1:JP特开2012-115534号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题上述那样的冒险持续发布课题等内容不同的冒险,基本上多是完成课题并收取报酬的流程的冒险。另外,关于冒险的开始条件,也多是明示的
条件,以使用户能容易地确定。为此,有冒险的娱乐活动自身会被感到单调的情况。为此,本专利技术的目的在于,提供在进行完成课题的娱乐活动的视频游戏中使完成课题的娱乐活动的趣味性进一步提升的游戏系统以及游戏程序。用于解决课题的手段通过本专利技术的第1侧面而提供的游戏系统具有与网络连接的服务器装置以及由用户操作的终端装置,在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由所述用户经由所述终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险,该游戏系统具备冒险信息存储单元、娱乐活动状况存储单元、游戏执行单元以及线索报知控制单元。冒险信息存储单元存储包括所述玩家角色用于开始所述冒险的条件即开始条件在内的冒险信息。娱乐活动状况存储单元存储所述玩家角色的所述冒险的娱乐活动状况。游戏执行单元将所述玩家角色满足冒险的开始条件作为条件而许可该冒险的开始。线索报知控制单元基于所述冒险信息,将与所述冒险的开始条件相关的信息经由所述终端装置报知给用户。另外,特征在于,娱乐活动状况存储单元从所述游戏执行单元取得所述冒险的娱乐活动状况并更新,线索报知控制单元对应于所述冒险的娱乐活动状况来决定与该冒险的开始条件相关的报知内容。娱乐活动状况存储单元也可以作为所述冒险的娱乐活动状况而存储该冒险的完成状况。完成状况也可以是所述冒险的完成次数或完成人数的累积值,线索报知控制单元对应于所述冒险的完成次数或完成人数的累积值的增加来决定报知内容,以使该冒险的开始条件变得明确。终端装置也可以经由所述网络与服务器装置进行多个连接,在公共的所述游戏空间中使由所述多个用户经由所述终端装置操纵的玩家角色分别进行所述冒险,娱乐活动状况存储单元仅将所述各玩家角色的初次的所述课题的完成作为所述课题的完成次数或完成人数的累积对象。也可以,在课题信息中,关于每1个冒险包含多个完成所述冒险时赋予玩家角色的报酬的信息,游戏执行单元对完成所述冒险的玩家角色赋予
与该冒险的娱乐活动状况相应的报酬。也可以,游戏执行单元具备娱乐活动状况报知控制单元,其在所述玩家角色开始冒险时,将当前的该冒险的娱乐活动状况或与娱乐活动状况相应的报酬内容经由该玩家角色的终端装置报知给用户,游戏执行单元对完成了所述冒险的玩家角色赋予与在该冒险的完成时间点的所述娱乐活动状况相应的报酬。也可以,在所述服务器装置中具备冒险存储单元以及所述娱乐活动状况存储单元,在所述服务器装置或所述终端装置中具备游戏执行单元以及所述线索报知控制单元。通过本专利技术的第2侧面而提供的游戏程序使服务器装置的计算机发挥功能,经由网络与用户操作的终端装置连接,构成游戏系统,该游戏系统在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由用户经由终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险,其中,使服务器装置的计算机作为如下单元发挥功能:冒险信息读出单元,其将包含所述玩家角色用于开始所述冒险的条件即开始条件的冒险信息从冒险信息存储部读出;娱乐活动状况存储单元,其将所述玩家角色的所述冒险的娱乐活动状况存储在娱乐活动状况存储部;游戏执行单元,其将所述玩家角色满足冒险的开始条件作为条件而许可该冒险的开始;和线索报知控制单元,其基于所述冒险信息将与所述冒险的开始条件相关的信息经由所述终端装置报知给用户,所述娱乐活动状况存储单元从所述游戏执行单元取得所述冒险的娱乐活动状况来更新所述娱乐活动状况存储部的娱乐活动状况,所述线索报知控制单元对应于所述冒险的娱乐活动状况来决定与该冒险的开始条件相关的报知内容。专利技术的效果根据本专利技术,在进行完成课题的娱乐活动的视频游戏中,对应于该娱乐活动的状况来决定与该娱乐活动的开始条件相关的给用户的报知内容。例如在完成课题的次数的累积值少的(完成的用户数少)状况下,将难以明确地确定开始条件的内容报知给用户。另外,在完成的累积值多的(完成的用户数多)状况下,将能明确地确定开始条件的内容报知给用户。由此,根据报知内容,出现依靠报知内容来搜寻完成课题的娱乐活动的(找
寻开始条件)目的,能给用户带来新的乐趣,能提升对完成课题的娱乐活动的趣味性。附图说明图1是说明运用本专利技术的游戏系统的构成的图。图2是俯瞰游戏区200的一部分的图。图3A是表示显示于与终端装置连接的监视器(显示部)的游戏图像的图。图3B是表示显示于与终端装置连接的监视器(显示部)的游戏图像的图。图4是说明先完成额外奖励的判定定时的时序图。图5是表示存储于服务器装置的存储部的冒险表格的一例的图。图6是表示线索角色的会话(线索)显示处理的流程图。图7A是表示使冒险开始的冒险开始处理的流程图。图7B是表示完成冒险时的冒险结束处理的流程图。具体实施方式参考附图来说明本专利技术的实施方式的游戏系统1以及游戏程序230。另外,本专利技术的构成并不限定于实施方式。另外,各流程图的处理次序并不限定于实施方式,在不出现矛盾等的范围内顺序不同。图1是说明游戏系统1的构成的图。游戏系统1包含能经由网络4相互通信的服务器装置2以及终端装置3。在游戏系统1中,执行通过完成冒险而进展的在线游戏。以下有将在线游戏仅称作游戏的情况。本实施方式的在线游戏是多个用户(终端装置3)的玩家角色分别在1个假想的游戏空间中活动的MMO(Massively Multiplayer Online,大型多人在线)形式的视频游戏。游戏通过各用户所操纵的玩家角色完成游戏内的冒险而进展。所谓冒险,是对玩家角色提示给定的课题(完成条件)、在达成该课题的情况下对玩家角色支付给定的报酬这样游戏中的事件。即,冒险是完成课题的娱乐活动。作为完成条件,有给定的敌对怪物的讨伐、捕获、或位于游戏空间内的给定的道具的获得等。玩家角色通过进行
满足该完成条件的行动来完成冒险,取得报酬。完成冒险而得到的报酬例如是能在游戏空间内使用的道具等。冒险配置(设定)在游戏空间的给定的场所(开始区域201:参考图2),在玩家角色满足给定的开始条件时,玩家角色(用户)就将该冒险接单。所谓冒险的接单,是指得到尝试冒险的完成本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统,具有与网络连接的服务器装置以及由用户操作的终端装置,在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由所述用户经由所述终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险,其中,所述游戏系统具备:冒险信息存储单元,其存储包括所述玩家角色用于开始所述冒险的条件即开始条件在内的冒险信息;娱乐活动状况存储单元,其存储所述玩家角色的所述冒险的娱乐活动状况;游戏执行单元,其将所述玩家角色满足冒险的开始条件作为条件而许可该冒险的开始;和线索报知控制单元,其基于所述冒险信息,将与所述冒险的开始条件相关的信息经由所述终端装置报知给用户,所述娱乐活动状况存储单元从所述游戏执行单元取得所述冒险的娱乐活动状况并更新,所述线索报知控制单元对应于所述冒险的娱乐活动状况来决定与该冒险的开始条件相关的报知内容。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.02.25 JP 2014-0343121.一种游戏系统,具有与网络连接的服务器装置以及由用户操作的终端装置,在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由所述用户经由所述终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险,其中,所述游戏系统具备:冒险信息存储单元,其存储包括所述玩家角色用于开始所述冒险的条件即开始条件在内的冒险信息;娱乐活动状况存储单元,其存储所述玩家角色的所述冒险的娱乐活动状况;游戏执行单元,其将所述玩家角色满足冒险的开始条件作为条件而许可该冒险的开始;和线索报知控制单元,其基于所述冒险信息,将与所述冒险的开始条件相关的信息经由所述终端装置报知给用户,所述娱乐活动状况存储单元从所述游戏执行单元取得所述冒险的娱乐活动状况并更新,所述线索报知控制单元对应于所述冒险的娱乐活动状况来决定与该冒险的开始条件相关的报知内容。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述娱乐活动状况存储单元作为所述冒险的娱乐活动状况而存储该冒险的完成状况。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,所述完成状况是所述冒险的完成次数或完成人数的累积值,所述线索报知控制单元对应于所述冒险的完成次数或完成人数的累积值的增加来决定报知内容,以使该冒险的开始条件变得明确。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,所述终端装置经由所述网络与服务器装置进行多个连接,在公共的所述游戏空间中使由所述多个用户经由所述终端装置操纵的玩家角色分别进行所述冒险,所述娱乐活动状况存储单元仅将所述各玩家角色的初次的所述课题
\t的完成设为所述课题的完成次数或完成人数的累积对象。5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,在所述冒险信息中,关于每一个冒险包含多个完成所述冒险时赋予玩家角色的报酬的信息,所述游戏执行单元对完成了所述冒险的玩家角色赋予与该冒险的娱乐活动状况相应的报酬。6.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,在所述冒险信息中,关于每1个冒险包含多个完成所述冒险时赋予玩家角色的报酬的信...

【专利技术属性】
技术研发人员:木下研人浜岛静士田村晃
申请(专利权)人:喀普康有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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