喀普康有限公司专利技术

喀普康有限公司共有21项专利

  • 提供一种存储有可使对游戏中对战时的用户间的优劣产生影响的要素的变化增加的计算机程序的存储介质和游戏系统。执行对战游戏的游戏系统中计算机执行的存储介质中存储的游戏程序使计算机发挥以下功能:基于由用户信息获取装置获取的用户信息获取信用分的信...
  • 本发明提供一种游戏程序及游戏系统,在搜索虚拟游戏空间内的敌对角色时,即使难以判明敌对角色的所在位置,也不太难发现该敌对角色。游戏程序(30a)将CPU(10)作为:虚拟空间生成单元(40)、角色控制(42)、痕跡生成单元(43);管理痕...
  • 本发明提供一种游戏系统,其具备存储部和控制部。控制部具备:生成虚拟空间的虚拟空间生成部、控制在虚拟空间内移动的角色即第一角色的动作的第一角色控制部、控制在虚拟空间内移动的角色即第二角色的动作的第二角色控制部、每隔规定的时间间隔,将虚拟空...
  • 本发明提供一种游戏装置,在对玩家角色的操作受到限制且按照事件数据来控制虚拟摄像头的情况下,将HMD(300)检测到的用户的头的动作反映在由事件数据设定的虚拟摄像头的朝向上。由此,即使在用户不能自由操作玩家角色的状态下,在HMD(300)...
  • 在使对象进行小跑等动作的情况下,适当地产生伴随该动作的效果声音。使对象进行混合了两个以上的运动数据的动作,根据混合的状况从与这些两个以上的运动数据对应关联的序列数据切换序列数据,参照被切换的序列数据产生效果。另外,对序列数据的切换前的修...
  • 游戏系统、游戏系统的控制方法以及非易失性存储介质
    一种游戏系统,具备:控制拍摄三维虚拟游戏空间的虚拟摄像机的虚拟摄像机控制部;基于拍摄的画面来生成游戏画面的游戏画面生成部;根据游戏状况来再生声音数据的声音再生部;以及获取用户所操作的第一操作部的实际的且连续的位移量的第一操作获取部。又,...
  • 虚拟三维空间生成方法、影像系统、其控制方法以及计算机装置中能读取的记录介质
    根据包含有实拍影像的第一数据,基于放映实拍影像的虚拟屏幕位置和与摄影机位置对应的虚拟摄影机位置之间的位置关系,生成表示包含于实拍影像的基准物的边界的三维的基准物数据,生成对构成再现拍摄了实拍影像的实际存在空间的虚拟三维CG空间的对象进行...
  • 分发系统以及分发方法
    负载汇总部(12)按照汇总单位期间对分发服务器(1)的负载进行汇总,奖赏授予部(13)求出在汇总期间中负载低的汇总单位期间,对在负载低的汇总单位期间下载了游戏程序的用户授予奖赏。由此,能够期待游戏程序在负载低的时间段被下载,并能够实现分...
  • 游戏装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质
    游戏装置具备:虚拟操作键显示模块,其在画面上显示出表示用户进行规定操作输入的对象的虚拟操作键;以及操作输入控制模块,其在画面上设定与虚拟操作键对应的规定操作输入区域,并在对该操作输入区域进行规定操作输入时,执行与虚拟操作键关联的规定功能...
  • 本发明提供在进行完成课题的娱乐活动的视频游戏中更加提升完成课题的娱乐活动的趣味性的游戏系统。游戏系统具有与网络连接的服务器装置以及终端装置,在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由用户经由终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒...
  • 挖掘部(111)根据挖掘分布参数从虚拟游戏空间内的开始地点(X)分别向2个方向扩展地下城,从向不同的2个方向扩展而得的区域分别选择起点(S)和终点(G)。这样,能够形成必须通过开始地点(X)的从起点(S)到目标(G)的路程。另外,通过挖...
  • 游戏装置、音乐再生方法以及记录介质
    在通过不同声音演奏了相同乐曲的BGM1~3中,只提高BGM1的音量,将BGM2、3设为静音并且同时调用BGM1~3,配合菜单画面的变化,将BGM1设为静音,并且提高被静音了的BGM2、3中的任意一个的音量。这样,能够配合菜单阶层的变化,...
  • 游戏装置
    在线(51A、51B)的前端发生冲突的定时点击冲突的位置的定时游戏中,以通过远近法绘制的背景在深度方向上进行移动的方式进行显示,并且与背景相匹配地使线(51A、51B)移动。由此,可提供一种看起来能够使线(51A、51B)在深度方向上移...
  • 提供可以使玩家角色的参加形态多样化而谋求游戏性的多样化的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质。游戏系统具备:在由第一用户操作的该计算机与由参加所述游戏的第二用户操作的第二计算机之间为了使游戏同步展开而执行数据...
  • 提供在多个用户在相同的虚拟游戏空间内进行的游戏中能够增加多个用户的匹配机会的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能够读取的存储介质。具备:生成虚拟游戏空间,并且使与参加同一个房间的至少一个用户相对应的角色根据操作输入在虚拟游...
  • 游戏装置与游戏系统
    在多用户玩的游戏程序中提高意外性与自由度。以电脑发挥为以下内容的作用:输入按照用户的操作生成的第1操作情报的操作情报输入手段;向上述用户不通知就接受能够通信的其它电脑参加,从其它电脑接受第2操作情报的第2操作情报接受手段;生成虚拟游戏空...
  • 游戏系统和游戏程序
    提供按照时间经过自动分析用户玩的游戏中的高潮程度就能够提示在游戏中哪里最高潮的游戏程序。以电脑发挥为取得操作数据(200)的操作数据取得手段(300);基于在游戏中的时间经过与包含操作数据(200)的数据,在游戏中的每个一定时间就执行关...
  • 提供能够实现即使在由多个用户参加打败敌方角色的对战中,也能够使更多的用户获得打败敌方角色的成就感的游戏的计算机装置、存储介质以及控制方法。服务器装置(2)具备通信部(2a)、敌方体力值管理部(2b)、对战申请接受部(2c)、敌方体力值判...
  • 本发明提供根据用户对显示中的副内容的操作内容可以适当改变随后的副内容的显示状态的计算机装置、控制方法以及存储介质。游戏程序(5a)使游戏机(1)发挥作为以下部分的功能,包括:接受用户的操作输入的操作接受部(32);显示主内容的主内容显示...
  • 本发明可以提供能够抑制将用户制作的游戏关卡由其他用户玩的机会被限制的情况,与此同时能够抑制不能通关的游戏关卡的泛滥的游戏系统。该游戏系统(1)具备:根据用户操作制作游戏关卡的关卡制作部(54);将该游戏关卡作为未通关关卡进行管理的未通关...