游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质制造方法及图纸

技术编号:11437254 阅读:74 留言:0更新日期:2015-05-08 15:14
提供可以使玩家角色的参加形态多样化而谋求游戏性的多样化的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质。游戏系统具备:在由第一用户操作的该计算机与由参加所述游戏的第二用户操作的第二计算机之间为了使游戏同步展开而执行数据的收发的通信模块(42);通信模块(42)形成为在所述第一用户以及操作与由所述第一用户操作的玩家角色不同的其他玩家角色的所述第二用户的游戏的进行状况均在规定的关卡开始前的规定期间的情况下,在第一用户操作的该计算机与第二用户操作的第二计算机之间使所述游戏同步的结构。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质
本专利技术涉及控制虚拟游戏空间中的角色的动作的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质。
技术介绍
以往,存在动作游戏或角色扮演游戏等、根据用户的操作使玩家角色在虚拟游戏空间内进行动作的游戏。在这种游戏中,也具有能够实现在游戏中登场多个用户可进行操作的多个玩家角色,并且多个玩家角色协作地进行游戏的所谓多人游戏(例如参照专利文献1)。在这样的多人游戏中,在由多个用户操作的多个计算机中的任意一个或与这些计算机通信连接的网络服务器中对于每个游戏关卡分别形成有多个用户可参加游戏的房间(session)。即,房间表示在多个用户之间可通信连接的区域。一个用户(房主玩家)形成房间,其他用户(访客玩家)参加该形成的房间,以此可以在该关卡中进行多人游戏(例如参照专利文献2)。在存在多个玩家角色的游戏中,存在根据玩家角色准备不同的多个情节(scenario)的游戏。例如,存在具备玩家角色A和玩家角色B组成一组并展开的情节1、以及玩家角色C以及玩家角色D组成一组并展开的情节2的游戏。现有技术文献:专利文献:专利文献1:日本特许第4811888号公报;专利文献2:日本特开2010-167251号公报。
技术实现思路
专利技术要解决的问题:然而,对于现有的游戏,在多人游戏中,对于一个用户形成的房间,正参加其他房间的用户是中途无法参加的。尤其是,对于形成为按照多个情节可操作多个玩家角色中的任意一个的结构的游戏,在一个情节中用户无法操作在其他情节中可操作的玩家角色。因此,在不同的情节中可操作的多个玩家角色之间的关联性较低,存在无法充分谋求游戏性的多样化的情况。因此,本专利技术的目的是提供能够使玩家角色的参加形态多样化而谋求游戏性的多样化的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质。解决问题的手段:根据本专利技术的一种形态的游戏系统具备:生成多个用户可参加的游戏的虚拟游戏空间,并且使与操作第一计算机的第一用户对应的角色根据该第一用户对所述第一计算机的操作输入在所述虚拟游戏空间内执行动作,展开所述游戏的游戏控制模块;以及在与由参加所述游戏的其他用户(以下称为第二用户)操作的其他计算机(以下称为第二计算机)之间为了使所述游戏同步展开而执行数据的收发的通信模块;并且形成为如下结构:所述游戏形成为具有多个关卡,且通过依次展开所述多个关卡而进行所述游戏的结构;所述通信模块在所述第一用户以及操作与由所述第一用户操作的玩家角色不同的其他玩家角色的所述第二用户的游戏的进行状况均在规定的关卡(以下称为交叉关卡)开始前的规定期间的情况下,在所述第一用户操作的所述第一计算机与所述第二用户操作的所述第二计算机之间使所述游戏同步;所述游戏控制模块在所述交叉关卡中,执行使与所述第一用户对应的角色和与所述第二用户对应的角色在相同的所述虚拟游戏空间内执行动作的控制;所述交叉关卡为所述多个关卡中的至少一个关卡。专利技术效果:根据本专利技术,可以使玩家角色的参加形态多样化而谋求游戏性的多样化。附图说明图1是示出本实施形态中的游戏装置的硬件结构的框图;图2是示出图1所示的游戏装置的功能性结构的框图;图3是示出本实施形态中的交叉处理的流程的流程图;图4是示出参加本实施形态的交叉处理中所形成的房间的用户的变迁的示意图;图5是示出在本实施形态的交叉关卡中由第一用户操作的玩家角色A、B游戏结束(gameover)的情况下参加房间的用户的变迁的示意图;图6是示出在本实施形态的交叉关卡中由用户PA操作的玩家角色A离开的情况下参加房间的用户的变迁的示意图。具体实施方式根据本专利技术的一种形态的游戏系统具备:生成多个用户可参加的游戏的虚拟游戏空间,并且使与操作第一计算机的第一用户对应的角色根据该第一用户对所述第一计算机的操作输入在所述虚拟游戏空间内执行动作,展开所述游戏的游戏控制模块;以及在与由参加所述游戏的其他用户(以下称为第二用户)操作的其他计算机(以下称为第二计算机)之间为了使所述游戏同步展开而执行数据的收发的通信模块;并且形成为如下结构:所述游戏形成为具有多个关卡,且通过依次展开所述多个关卡而进行所述游戏的结构;所述通信模块在所述第一用户以及操作与由所述第一用户操作的玩家角色不同的其他玩家角色的所述第二用户的游戏的进行状况均在规定的关卡(以下称为交叉关卡)开始前的规定期间的情况下,在所述第一用户操作的所述第一计算机与所述第二用户操作的所述第二计算机之间使所述游戏同步;所述游戏控制模块在所述交叉关卡中,执行使与所述第一用户对应的角色和与所述第二用户对应的角色在相同的所述虚拟游戏空间内执行动作的控制;所述交叉关卡为所述多个关卡中的至少一个关卡。也可以是所述游戏包含各自由多个关卡组合而构成的多个情节;所述交叉关卡是在所述多个情节中相互共用的至少一个关卡。也可以是所述交叉关卡形成为在接着规定的关卡(以下称为前面的关卡)之后设定的关卡的结构;所述通信模块在所述第一用户参加的情节的所述前面的关卡中,在所述第一用户所操作的所述第一计算机、与能够参加所述第一用户参加的情节且操作与所述第一用户操作的玩家角色不同的其他玩家角色的第三用户所操作的其他计算机(以下称为第三计算机)之间使所述游戏同步;所述游戏控制模块在所述前面的关卡中,执行使与所述第一用户对应的角色和与所述第三用户对应的角色在相同的所述虚拟游戏空间内执行动作的控制;所述通信模块在所述前面的关卡中由所述第一用户操作的所述第一计算机与由所述第三用户操作的所述第三计算机同步的情况下,在所述交叉关卡中,在维持所述第一用户所操作的所述第一计算机与所述第三用户所操作的所述第三计算机之间的同步的状态下,执行与所述第二用户所操作的所述第二计算机之间的同步;所述游戏控制模块形成为在所述交叉关卡中,执行使与所述第一用户对应的角色、与所述第二用户对应的角色、和与所述第三用户对应的角色在相同的所述虚拟游戏空间内执行动作的控制的结构。所述通信模块也可以形成为如下结构:在所述前面的关卡中在由所述第一用户操作的所述第一计算机与由所述第三用户操作的所述第三计算机之间使所述游戏已同步的情况下,在所述交叉关卡结束后的随后关卡中在由所述第一用户操作的所述第一计算机与由所述第三用户操作的所述第三计算机之间使所述游戏同步。也可以是具备在与所述第二用户不同步时,将与所述第二用户对应的角色作为非玩家角色并控制其动作的非玩家角色控制模块;所述非玩家角色控制模块形成为在由所述第一用户所操作的所述第一计算机与由所述第二用户所操作的所述第二计算机同步展开所述交叉关卡的中途,在无法实现与所述第二计算机之间的同步时,将在所述第一计算机的所述虚拟游戏空间中与所述第二用户对应的角色作为非玩家角色并控制其动作的结构。根据本专利技术的另一种形态的游戏系统的控制方法包括:生成多个用户可参加的游戏的虚拟游戏空间,并且使与操作第一计算机的第一用户对应的角色根据该第一用户对所述第一计算机的操作输入在所述虚拟游戏空间内执行动作,展开所述游戏的游戏控制步骤;以及在与由参加所述游戏的其他用户(以下称为第二用户)操作的其他计算机(以下称为第二计算机)之间为了使所述游戏同步展开而执行数据的收发的通信步骤;所述游戏形成为具有多个关卡本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,具备:生成多个用户可参加的游戏的虚拟游戏空间,并且使与操作第一计算机的第一用户对应的角色根据该第一用户对所述第一计算机的操作输入在所述虚拟游戏空间内执行动作,展开所述游戏的游戏控制模块;以及在与由参加所述游戏的其他用户(以下称为第二用户)操作的其他计算机(以下称为第二计算机)之间为了使所述游戏同步展开而执行数据的收发的通信模块;所述游戏形成为具有多个关卡,且通过依次展开所述多个关卡而进行所述游戏的结构;所述通信模块在所述第一用户以及操作与由所述第一用户操作的玩家角色不同的其他玩家角色的所述第二用户的游戏的进行状况均在规定的关卡(以下称为交叉关卡)开始前的规定期间的情况下,在所述第一用户操作的所述第一计算机与所述第二用户操作的所述第二计算机之间使所述游戏同步;所述游戏控制模块在所述交叉关卡中,执行使与所述第一用户对应的角色和与所述第二用户对应的角色在相同的所述虚拟游戏空间内执行动作的控制;所述交叉关卡为所述多个关卡中的至少一个关卡。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.09.28 JP 2012-2156691.一种游戏系统,具备:游戏控制模块,是生成第一用户、第二用户及第三用户参加且所述第一用户、第二用户及第三用户分别操作第一角色、第二角色及第三角色的游戏的虚拟游戏空间,并且根据该第一用户、第二用户及第三用户分别对第一计算机、第二计算机及第三计算机的操作使所述第一角色、第二角色及第三角色分别在所述虚拟游戏空间内执行动作,使所述第一角色及第三角色在所述游戏中展开第一情节、使所述第二角色在所述游戏中展开第二情节的游戏控制模块;以及在所述第一计算机与所述第三计算机之间为了使所述游戏同步展开而执行数据的收发的通信模块;其特征在于,所述第一情节包含第一关卡以及所述第一关卡之后的交叉关卡,所述第二情节包含第二关卡以及所述第二关卡之后的所述交叉关卡,所述游戏控制模块一方面允许所述第二计算机使所述第二角色在所述第二关卡中执行动作,另一方面不允许所述第一计算机及所述第三计算机分别使所述第一角色及所述第三角色在所述第二关卡中执行动作,所述游戏控制模块一方面允许所述第一计算机及所述第三计算机分别使所述第一角色及所述第三角色在所述第一关卡中执行动作,另一方面不允许所述第二角色在所述第一关卡中执行动作,所述通信模块在所述第一计算机与所述第三计算机之间使所述游戏同步并允许所述第一角色及所述第三角色在所述第一关卡及所述交叉关卡中执行动作;所述通信模块在所述第一计算机与所述第二计算机之间使所述游戏同步并允许所述第一角色及所述第二角色在所述交叉关卡中执行动作;所述游戏控制模块对所述游戏执行如下控制:通过被同步的所述第一计算机、第二计算机及第三计算机分别在所述交叉关卡中使所述第一角色、所述第二角色和所述第三角色在所述虚拟游戏空间内执行动作。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述第一情节包含所述交叉关卡之后的第三关卡,所述通信模块形成为如下结构:在所述第一关卡中在所述第一计算机与所述第三计算机之间使所述游戏已同步的情况下,在所述交叉关卡结束后的所述第三关卡中在所述第一计算机与所述第三计算机之间使所述游戏同步。3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,具备在所述第一计算机与所述第二计算机不同步时,在所述第一计算机中将所述第二角色的动作作为非玩家角色控制的非玩家角色控制模块;所述非玩家角色控制模块形成为在所述第一计算机与所述第二计算机同步展开所述交叉关卡的中途,在无法实现所述第一计算机与所述第二计算机之间的同步时,将在所述第一计算机的所述虚拟游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:田冈次郎福岛淳史
申请(专利权)人:喀普康有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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