According to the purpose and intention of each user, the experience of playing the game is different. Based on the item information obtained from the item, the game device executes the game in which the game element corresponding to the item acquired by the item information is present, and controls the display of game-related game pictures containing the performance animation related to the game element on the display device. The device controls the display of the game picture in the following way: in the display of the first performance animation in the performance animation related to the game element, the notification image used to notify that the first performance animation can be set as a non-display meaning by the first operation is displayed on the display device, and according to the first operation in the display of the first performance animation, the first operation is carried out to prevent the first performance animation from being displayed. The non-display part of the performance animation is displayed on the display device.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置、游戏用物品以及程序
本专利技术涉及一种游戏装置、游戏用物品以及程序,特别是涉及一种执行基于从物品获取到的物品信息的游戏的游戏装置。
技术介绍
存在一种游戏装置,具有排出如卡片那样的物品的排出功能,通过从用户所拥有的卡片进行信息获取,来提供使与该物品对应的游戏元素出场的玩游戏体验。在专利文献1中公开了一种卡片游戏装置,将多个卡片载置在台面上,并进行对与各卡片对应的角色在游戏中的位置进行变更的输入操作。近年来,关于在这样的游戏装置中处理的游戏内容,与内容相关联的影像作品、与在内容中出场的角色或道具相关的玩具等在游戏装置以外也进行着广泛的商品扩展,来相辅相成地以提高内容的趣味性的方式进行提供。专利文献1:日本特开2004-041740号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题在如上述那样的以提高内容的趣味性的方式进行提供的卡片游戏装置中,具有以下倾向:根据以收集卡片(物品)为目的的用户、以对所使用的卡片的组合下工夫来争取对战游戏的成绩为目的的用户、以对在影像作品中出场的角色进行操作来享受活动的样子等互动为目的的用户等玩游戏的用户的目的、意向而所期望的玩游戏体验不同。因此,例如在以收集卡片为目的的用户、以争取对战游戏的成绩为目的的用户之中,也可能存在考虑不需要享受活动的样子等互动的时间的用户。因而,期待根据各用户的目的、意向来使玩游戏体验不同。本专利技术是鉴于上述的问题点而完成的,其目的在于提供一种能够根据各用户的目的、意向来使玩游戏体验不同的游戏装置、游戏用物品以及程序。用于解决问题的方案为了实现上述的目的,本专利技术的游戏装置具有:获取单元,其从物品获取 ...
【技术保护点】
1.一种游戏装置,具有:获取单元,其从物品获取物品信息;控制单元,其基于由所述获取单元获取到的物品信息,来执行使与被进行了该物品信息的获取的物品对应的游戏元素出场的游戏,并控制将包含与该游戏元素相关的演出动画的与所述游戏相关的游戏画面显示于第一显示单元;以及操作输入单元,其受理操作的输入,其中,所述控制单元以以下方式进行游戏画面的显示控制:在与所述游戏元素相关的演出动画中的第一演出动画的显示中,使用于通知能够通过第一操作来将该第一演出动画设为非显示的意思的通知图像显示于所述第一显示单元,根据在所述第一演出动画的显示中被进行了所述第一操作,来不使该第一演出动画的未显示部分显示于所述第一显示单元。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.08.31 JP 2016-1700011.一种游戏装置,具有:获取单元,其从物品获取物品信息;控制单元,其基于由所述获取单元获取到的物品信息,来执行使与被进行了该物品信息的获取的物品对应的游戏元素出场的游戏,并控制将包含与该游戏元素相关的演出动画的与所述游戏相关的游戏画面显示于第一显示单元;以及操作输入单元,其受理操作的输入,其中,所述控制单元以以下方式进行游戏画面的显示控制:在与所述游戏元素相关的演出动画中的第一演出动画的显示中,使用于通知能够通过第一操作来将该第一演出动画设为非显示的意思的通知图像显示于所述第一显示单元,根据在所述第一演出动画的显示中被进行了所述第一操作,来不使该第一演出动画的未显示部分显示于所述第一显示单元。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述控制单元进行控制,使得在将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况下,相比于不将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况而言,使所述游戏的进展更有利。3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,所述第一演出动画在一次玩游戏中被显示多次,所述控制单元在一次玩游戏中将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况下,将此后的所述第一演出动画设为非显示。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述控制单元进行控制,使得在被进行所述第一操作之前显示的所述第一演出动画的次数越少,或者在被进行所述第一操作之前显示所述第一演出动画的时间越短,则所述游戏的进展越有利。5.根据权利要求3或4所述的游戏装置,其特征在于,所述控制单元在初次的所述第一演出动画的显示中使所述通知图像显示于所述第一显示单元、并在该初次的显示中将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况下,将下次以后的所述第一演出动画全部设为非显示。6.根据权利要求1至5中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述控制单元在使所述第一演出动画显示于所述第一显示单元的期间内,使所述通知图像持续地进行显示。7.根据权利要求1至6中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述控制单元使所述通知图像显示在画面中的固定的位置。8.根据权利要求1至6中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述第一演出动画在一次玩游戏中被显示多次,所述控制单元对显示位置进行控制,使得所述第一演出动画的显示次数越多,则所述通知图像越接近画...
【专利技术属性】
技术研发人员:宫崎嵩广,樋口亘,饭田高志,
申请(专利权)人:株式会社万代,
类型:发明
国别省市:日本,JP
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