游戏装置、游戏用物品以及程序制造方法及图纸

技术编号:20496766 阅读:14 留言:0更新日期:2019-03-03 01:12
根据各用户的目的、意向来使玩游戏体验不同。游戏装置基于从物品获取到的物品信息,来执行使与被进行了该物品信息的获取的物品对应的游戏元素出场的游戏,并控制将包含与该游戏元素相关的演出动画的与游戏相关的游戏画面显示于显示装置。装置以如下方式进行游戏画面的显示控制:在与游戏元素相关的演出动画中的第一演出动画的显示中,使用于通知能够通过第一操作来将该第一演出动画设为非显示的意思的通知图像显示于显示装置,根据在第一演出动画的显示中被进行了第一操作,来不使该第一演出动画的未显示部分显示于显示装置。

Game Devices, Game Items and Procedures

According to the purpose and intention of each user, the experience of playing the game is different. Based on the item information obtained from the item, the game device executes the game in which the game element corresponding to the item acquired by the item information is present, and controls the display of game-related game pictures containing the performance animation related to the game element on the display device. The device controls the display of the game picture in the following way: in the display of the first performance animation in the performance animation related to the game element, the notification image used to notify that the first performance animation can be set as a non-display meaning by the first operation is displayed on the display device, and according to the first operation in the display of the first performance animation, the first operation is carried out to prevent the first performance animation from being displayed. The non-display part of the performance animation is displayed on the display device.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置、游戏用物品以及程序
本专利技术涉及一种游戏装置、游戏用物品以及程序,特别是涉及一种执行基于从物品获取到的物品信息的游戏的游戏装置。
技术介绍
存在一种游戏装置,具有排出如卡片那样的物品的排出功能,通过从用户所拥有的卡片进行信息获取,来提供使与该物品对应的游戏元素出场的玩游戏体验。在专利文献1中公开了一种卡片游戏装置,将多个卡片载置在台面上,并进行对与各卡片对应的角色在游戏中的位置进行变更的输入操作。近年来,关于在这样的游戏装置中处理的游戏内容,与内容相关联的影像作品、与在内容中出场的角色或道具相关的玩具等在游戏装置以外也进行着广泛的商品扩展,来相辅相成地以提高内容的趣味性的方式进行提供。专利文献1:日本特开2004-041740号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题在如上述那样的以提高内容的趣味性的方式进行提供的卡片游戏装置中,具有以下倾向:根据以收集卡片(物品)为目的的用户、以对所使用的卡片的组合下工夫来争取对战游戏的成绩为目的的用户、以对在影像作品中出场的角色进行操作来享受活动的样子等互动为目的的用户等玩游戏的用户的目的、意向而所期望的玩游戏体验不同。因此,例如在以收集卡片为目的的用户、以争取对战游戏的成绩为目的的用户之中,也可能存在考虑不需要享受活动的样子等互动的时间的用户。因而,期待根据各用户的目的、意向来使玩游戏体验不同。本专利技术是鉴于上述的问题点而完成的,其目的在于提供一种能够根据各用户的目的、意向来使玩游戏体验不同的游戏装置、游戏用物品以及程序。用于解决问题的方案为了实现上述的目的,本专利技术的游戏装置具有:获取单元,其从物品获取物品信息;控制单元,其基于由获取单元获取到的物品信息,来执行使与被进行了该物品信息的获取的物品对应的游戏元素出场的游戏,并控制将包含与该游戏元素相关的演出动画的与游戏相关的游戏画面显示于第一显示单元;以及操作输入单元,其受理操作的输入,其中,控制单元以以下方式进行游戏画面的显示控制:在与游戏元素相关的演出动画中的第一演出动画的显示中,使用于通知能够通过第一操作来将该第一演出动画设为非显示的意思的通知图像显示于第一显示单元,并根据在第一演出动画的显示中进行了第一操作,来不使该第一演出动画的未显示部分显示于第一显示单元。专利技术的效果通过这样的结构,根据本专利技术,能够根据各用户的目的、意向来使玩游戏体验不同。附图说明图1是示出本专利技术的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。图2是例示了本专利技术的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100的外观的图。图3是例示了本专利技术的实施方式及变形例所涉及的各种数据的结构的图。图4是例示了在本专利技术的实施方式及变形例所涉及的对战游戏的战略阶段显示于各显示部的游戏画面的图。图5是例示了在本专利技术的实施方式及变形例所涉及的对战游戏的行动阶段显示于各显示部的游戏画面的图。图6是用于说明本专利技术的实施方式及变形例所涉及的对战游戏的行动阶段中的显示转变的图。图7是例示了在本专利技术的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100中执行的玩游戏提供处理的流程图。图8是例示了本专利技术的实施方式及变形例所涉及的游戏处理的流程图。图9是例示了在本专利技术的实施方式及变形例所涉及的对战游戏的行动阶段显示于第一显示部120的游戏画面的图。图10是例示了本专利技术的实施方式及变形例所涉及的攻击行动处理的流程图。具体实施方式[实施方式]下面,参照附图来详细地说明本专利技术的例示性的实施方式。此外,下面所说明的一个实施方式说明将本专利技术应用于作为游戏装置的一例的如下的游戏装置中的例子,该游戏装置能够提供基于从物品获取到的信息的游戏。但是,本专利技术能够应用于能够执行基于从物品获取到的信息的游戏的任意的设备。在本实施方式中,设为由游戏装置排出的或者以其它方式流通的能够在游戏中使用的物品是卡片来进行说明,但是只要是构成为能够被获取后述的物品信息的物品即可,物品不限于卡片。物品例如也可以是具有游戏元素(角色、道具)的外观的手办等造型物。在该情况下,物品信息能够从通过贴签、印字等附加在该造型物的底面或规定面的图案获取,或者能够从该造型物的内部的记录介质获取。另外,物品不仅可以是手办,也可以是玩具、贴签等任意的物品。另外,在本实施方式中,设为以下结构来进行说明:在能够在游戏中使用的所有卡片上,均通过应用规定的变换运算来将不变的物品信息变换为一维或者多维的图案(码),并以形成(印刷)于卡片表面的方式附加在卡片上。在本实施方式中,设为通过利用隐形墨水的印刷来在卡片表面形成码。然而,本专利技术的实施不限于此,码也可以以可视的方式印刷于卡片表面,还可以通过在卡片的中间层形成与码相关的规定的识别图案来附加在卡片上。另外,物品信息也可以以可变的方式构成,在该情况下,例如也可以构成为被记录在内置于卡片中的近距离通信(NFC:NearFieldCommunication,近场通信)用的标签中,并能够经由规定的读写器而被进行信息的获取变更。另外,将可变的物品信息附加在卡片上的方式不限于NFC标签,例如也可以是被记录在IC芯片等记录介质中作为数据来保持等任何方式。另外,在本实施方式中,设为以下结构来进行说明:在游戏装置执行的游戏中能够通过使用卡片而出场的游戏元素是角色,在卡片上附加有对应的角色的图案(角色图像)。然而,本专利技术的实施不限于此,用于确定所执行的游戏的游戏元素的卡片不限于被构成为能够确定与游戏相关的角色,也可以是用于确定道具、效果等其它游戏元素,这是不言而喻的。《游戏装置100》在此,使用图1的框图来说明游戏装置100的功能结构。控制部101例如是CPU,对游戏装置100所具有的各模块的动作进行控制。具体地说,控制部101读出例如记录介质102中记录的各模块的动作程序,并在存储器103中展开并执行该动作程序,由此对各模块的动作进行控制。记录介质102例如是非易失性存储器、HDD等能够永久地保持数据的记录装置。记录介质102除了存储游戏装置100所具有的各模块的动作程序以外,还存储在各模块的动作中需要的参数等信息、在游戏装置100所执行的游戏中使用的各种图形数据。存储器103例如是易失性存储器等用于暂时存储数据的存储装置。存储器103不仅被用作各模块的动作程序的展开区域,还被用作暂时存储在各模块的动作中输出的数据等的保存区域。支付检测部104检测在游戏装置100中进行了对价的支付的情形。例如可以通过检测向硬币投入口投入了规定金额的硬币或相当的投币(coin)、或者基于与同规定的电子货币相关的芯片之间的通信的结算处理的完成等来判断对价的支付。关于本实施方式的游戏装置100,设为基于对价的支付来开始向用户提供伴随卡片排出的服务来进行说明,但是对价的支付不是必须的必要条件,也可以基于规定的开始指示来开始提供服务。显示控制部105例如包含GPU等描绘装置,在本实施方式中进行使第二显示部130和第一显示部120显示的画面的生成及控制。具体地说,显示控制部105在游戏装置100的运行中(玩游戏的过程中、待机状态中),基于由控制部101进行的处理、命令来对需要的描绘用对象执行适当的运算处理,并进行画面的描绘。所生成的画面被输出到与游戏装置100处于同一壳体内、或者可拆卸地连接于游戏装置100的外部的作为显示装置的第二显示部本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏装置,具有:获取单元,其从物品获取物品信息;控制单元,其基于由所述获取单元获取到的物品信息,来执行使与被进行了该物品信息的获取的物品对应的游戏元素出场的游戏,并控制将包含与该游戏元素相关的演出动画的与所述游戏相关的游戏画面显示于第一显示单元;以及操作输入单元,其受理操作的输入,其中,所述控制单元以以下方式进行游戏画面的显示控制:在与所述游戏元素相关的演出动画中的第一演出动画的显示中,使用于通知能够通过第一操作来将该第一演出动画设为非显示的意思的通知图像显示于所述第一显示单元,根据在所述第一演出动画的显示中被进行了所述第一操作,来不使该第一演出动画的未显示部分显示于所述第一显示单元。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.08.31 JP 2016-1700011.一种游戏装置,具有:获取单元,其从物品获取物品信息;控制单元,其基于由所述获取单元获取到的物品信息,来执行使与被进行了该物品信息的获取的物品对应的游戏元素出场的游戏,并控制将包含与该游戏元素相关的演出动画的与所述游戏相关的游戏画面显示于第一显示单元;以及操作输入单元,其受理操作的输入,其中,所述控制单元以以下方式进行游戏画面的显示控制:在与所述游戏元素相关的演出动画中的第一演出动画的显示中,使用于通知能够通过第一操作来将该第一演出动画设为非显示的意思的通知图像显示于所述第一显示单元,根据在所述第一演出动画的显示中被进行了所述第一操作,来不使该第一演出动画的未显示部分显示于所述第一显示单元。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述控制单元进行控制,使得在将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况下,相比于不将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况而言,使所述游戏的进展更有利。3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,所述第一演出动画在一次玩游戏中被显示多次,所述控制单元在一次玩游戏中将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况下,将此后的所述第一演出动画设为非显示。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述控制单元进行控制,使得在被进行所述第一操作之前显示的所述第一演出动画的次数越少,或者在被进行所述第一操作之前显示所述第一演出动画的时间越短,则所述游戏的进展越有利。5.根据权利要求3或4所述的游戏装置,其特征在于,所述控制单元在初次的所述第一演出动画的显示中使所述通知图像显示于所述第一显示单元、并在该初次的显示中将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况下,将下次以后的所述第一演出动画全部设为非显示。6.根据权利要求1至5中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述控制单元在使所述第一演出动画显示于所述第一显示单元的期间内,使所述通知图像持续地进行显示。7.根据权利要求1至6中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述控制单元使所述通知图像显示在画面中的固定的位置。8.根据权利要求1至6中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述第一演出动画在一次玩游戏中被显示多次,所述控制单元对显示位置进行控制,使得所述第一演出动画的显示次数越多,则所述通知图像越接近画...

【专利技术属性】
技术研发人员:宫崎嵩广樋口亘饭田高志
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:日本,JP

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