虚拟现实互动系统技术方案

技术编号:20936007 阅读:35 留言:0更新日期:2019-04-23 22:15
本公开涉及一种虚拟现实互动系统,包括:头盔显示组件、游戏进程组件、用户操作工具组件以及游戏计分组件。所述游戏进程组件基于用户的选择指令生成虚拟现实游戏场景并开启虚拟现实游戏场景的演进。头盔显示组件向用户显示所述虚拟现实游戏场景,所述虚拟现实游戏场景包含至少一个游戏目标和多个干扰目标,所述至少一个游戏目标具有第一可视特征,而所述多个干扰目标具有第二可视特征,并且所述第一可视特征不同于第二可视特征;用户操作工具组件使得用户在规定时间内选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作。游戏计分组件在用户选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的作正确的情况下,为用户账户进行累计计分,并指令所述游戏进程组件对虚拟现实游戏场景进行进一步演进。

Virtual Reality Interactive System

The present disclosure relates to a virtual reality interactive system, including a helmet display component, a game process component, a user operating tool component and a game accounting component. The game process component generates virtual reality game scenes based on user's selection instructions and opens the evolution of virtual reality game scenes. The helmet display component displays the virtual reality game scene to the user. The virtual reality game scene includes at least one game target and multiple interference targets. The at least one game target has a first visual feature, while the multiple interference targets have a second visual feature, and the first visual feature is different from the second visual feature. The user is required to select at least one game target in the virtual reality game scene within a specified time and perform the predetermined operation. When the user chooses at least one game target in the virtual reality game scene and performs the predetermined correctly, the game grouping component accumulates the score for the user account, and instructs the game process component to further evolve the virtual reality game scene.

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实互动系统
本公开涉及一种虚拟游戏
,特别是涉及一种基于虚拟现实的互动游戏系统。
技术介绍
随着电子以及配套硬件技术的不断发展,电子游戏成为人们生活中的一种不可缺少的调剂。近年来,随着虚拟现实技术进一步发展,各种虚拟现实游戏称为可能。虚拟现实游戏给用户带来高度真实体验感,使人身临其境,给用户带来一种沉浸式的游戏感受。对于儿童或低龄儿童而言,采用游戏方式进行早期教学和项目训练是非常有效的手段。但是,人们在提供游戏的场景方面,由于场地以及设计实际游戏场景方面,通常耗费巨大,这些成本将不可避免地转嫁到家长头上,这使得这种对儿童教育有效的游戏场景教育智能被少数高收入家庭的儿童所享用。而且,由于现实的游戏场景改变起来不容易,儿童对于单一的游戏场景容易产生接受疲劳。因此为了不断提升儿童教育和训练的投入感,需要不断改变现实游戏场景,这位游戏教育提供方也带来了进一步的成本。此外,儿童的教育和训练,在现实游戏场景中,始终需要教师参与,这也为儿童教育的提供者带来了人力成本。现有的游戏教育产品,通常需要人们固定在显示屏幕前,对着键盘按照指示进行操作。这对于好动的儿童而言,显然是一种约束,不符合儿童的天性。而且,久坐也是对儿童身体有害。因此,如果儿童或其他用户能够在虚拟场景中根据游戏情节走动,真正作为游戏场景的一部分或角色与游戏中的其他角色在虚拟场景中互动,将会增加儿童参与游戏的趣味性和浸入感。为此,人们期望获得一种能够适合于用户身体力行地参与到游戏场景中的虚拟现实游戏系统,使得儿童或者成年人能够进入该虚拟现实系统,不需要收到体位的约束,从而获得教育和训练,提升教育和训练效果。
技术实现思路
为了解决上述现有技术中的一个或多个技术问题,本公开提供了一种虚拟现实互动系统,包括:头盔显示组件、游戏进程组件、用户操作工具组件以及游戏计分组件,其中,所述游戏进程组件基于用户的选择指令生成虚拟现实游戏场景并开启虚拟现实游戏场景的演进;头盔显示组件的显示单元向用户显示所述虚拟现实游戏场景,其被初始定位在所述游戏进程组件所生成虚拟现实游戏场景中的初始位置,其通过佩戴头盔显示组件的用户转身一周可以通过其显示屏幕将游戏进程组件所生成的虚拟现实游戏场景中的虚拟现实的360度全方位的游戏场景连续呈现给佩戴头盔显示组件的用户,从而使得佩戴头盔显示组件的用户在转身一周的情形下获取游戏场景的360度全方位状态,其中所述虚拟现实游戏场景包含至少一个游戏目标和多个干扰目标,所述至少一个游戏目标具有第一可视特征,而所述多个干扰目标具有第二可视特征,并且所述第一可视特征不同于第二可视特征;用户操作工具组件通过用户接触而被启动,从而用户操作工具组件的对应的虚拟工具图像显示在头盔显示组件所显示的虚拟场景中,从而用户通过操作所述用户操作工具组件而操作其对应的虚拟工具图像,以便用户在规定时间内通过所述用户操作工具组件操作其对应的虚拟工具图像来选择游戏规则以及按照所选择的游戏规则选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作;游戏计分组件在用户选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作正确的情况下,为用户账户进行累计计分,并指令所述游戏进程组件对虚拟现实游戏场景进行进一步演进。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述头盔显示组件包含有定位单元,所述定位单元持续检测头盔显示组件的运动方向和距离数据并将所检测的运动方向和距离数据发送到所述游戏进程组件,从而所述游戏进程组件基于所检测的运动方向和距离数据对应地改变所述头盔显示组件在所述虚拟现实游戏场景中的方向和位置。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述用户操作工具组件包含有定位单元,所述定位单元持续检测用户操作工具组件的运动方向和距离数据并将所检测的运动方向和距离数据发送到所述游戏进程组件,从而所述游戏进程组件基于所检测的运动方向和距离数据对应地改变所述用户操作工具组件的虚拟工具图像在所述虚拟现实游戏场景中的方向和位置。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述至少一个游戏目标的第一可视特征为所述至少一个游戏目标距离头盔显示组件的第一距离,而所述多个干扰目标的第二可视特征为所述多个干扰目标中每一个在所述虚拟现实游戏场景中距离头盔显示组件的第二距离。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述虚拟现实游戏场景还包括参照目标,所述参照目标具有第一可视特征,所述虚拟工具图像在用户的操作下基于所述参照目标的第一可视特征选择具有第一可视特征的至少一个游戏目标。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述第一可视特征为第一色彩或纹路,而所述第二可视特征为第二色彩或纹路。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述游戏进程组件开启虚拟现实游戏场景的演进使得虚拟现实游戏场景通过虚拟现实游戏场景的连续变化从第一虚拟现实游戏场景演进到第二虚拟现实游戏场景,使得所述至少一个游戏目标和所述多个干扰目标的位置从第一虚拟现实游戏场景中的位置变化到所述至少一个游戏目标和所述多个干扰目标在第二虚拟现实游戏场景中的位置,并且使得第二虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标具有第二可视特征。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述游戏计分组件包括计时单元,用于计量用户选择虚拟现实游戏场景中的所有游戏目标所花费的时间,并在所花费的时间小于游戏所设定的平均时间时,为该用户账户的当前计分结果赋予一个大于1的计分系数。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述第一可视特征为第一上升高度和色彩,而所述第二可视特征为第二上升高度和色彩。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述游戏进程组件开启虚拟现实游戏场景的演进使得虚拟现实游戏场景通过虚拟现实游戏场景的连续变化从第一虚拟现实游戏场景演进到第二虚拟现实游戏场景,使得所述至少一个游戏目标和所述多个干扰目标的位置从第一虚拟现实游戏场景中的位置变化到所述至少一个游戏目标和所述多个干扰目标在第二虚拟现实游戏场景中的位置,并且所述至少一个游戏目标的第一可视特征为指向头盔显示组件所在位置的第一运动方向和运动速度,而所述多个干扰目标的第二可视特征为偏离头盔显示组件所在位置的第二运动方向和运动速度。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述用户操作工具组件包括触发单元,用户操作工具组件所执行预定的操作包括用户启动触发单元,以便指令用户操作工具组件的虚拟工具图像执行指向所述至少一个游戏目标的射击命令。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述至少一个游戏目标还基于其第一运动方向执行射击,所述头盔显示组件在用户身体移动情况下相应地移动头盔显示组件在虚拟现实游戏场景中的位置,从而偏离所述至少一个游戏目标的沿着第一运动方向执行的射击。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述游戏进程组件还包括游戏难度设置单元,在用户的游戏累计计分达到的预定分值时,通过降低所述第一可视特征的值与所述第二可视特征的值的差距来提高游戏难度级别。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述游戏进程组件还包括游戏难度设置单元,在用户的游戏累计计分达到的预定分值时,通过增加所述至少一个游戏目标在虚拟现实游戏场景中同时出现的数量来提高游戏难度级别。根据本公开的虚拟现实互动系统,其中所述游戏进程组件还包括游戏难度设置单元,在用户的游戏累计计分达到的预定分值时,通过缩短所述至少一个游戏目本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟现实互动系统,包括:头盔显示组件、游戏进程组件、用户操作工具组件以及游戏计分组件,其中,所述游戏进程组件基于用户的选择指令生成虚拟现实游戏场景并开启虚拟现实游戏场景的演进;头盔显示组件的显示单元向用户显示所述虚拟现实游戏场景,其被初始定位在所述游戏进程组件所生成虚拟现实游戏场景中的初始位置,其通过佩戴头盔显示组件的用户转身一周可以通过其显示屏幕将游戏进程组件所生成的虚拟现实游戏场景中的虚拟现实的360度全方位的游戏场景连续呈现给佩戴头盔显示组件的用户,从而使得佩戴头盔显示组件的用户在转身一周的情形下获取游戏场景的360度全方位状态,其中所述虚拟现实游戏场景包含至少一个游戏目标和多个干扰目标,所述至少一个游戏目标具有第一可视特征,而所述多个干扰目标具有第二可视特征,并且所述第一可视特征不同于第二可视特征;用户操作工具组件通过用户接触而被启动,从而用户操作工具组件的对应的虚拟工具图像显示在头盔显示组件所显示的虚拟场景中,从而用户通过操作所述用户操作工具组件而操作其对应的虚拟工具图像,以便用户在规定时间内通过所述用户操作工具组件操作其对应的虚拟工具图像来选择游戏规则以及按照所选择的游戏规则选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作;游戏计分组件在用户选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作正确的情况下,为用户账户进行累计计分,并指令所述游戏进程组件对虚拟现实游戏场景进行进一步演进。...

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实互动系统,包括:头盔显示组件、游戏进程组件、用户操作工具组件以及游戏计分组件,其中,所述游戏进程组件基于用户的选择指令生成虚拟现实游戏场景并开启虚拟现实游戏场景的演进;头盔显示组件的显示单元向用户显示所述虚拟现实游戏场景,其被初始定位在所述游戏进程组件所生成虚拟现实游戏场景中的初始位置,其通过佩戴头盔显示组件的用户转身一周可以通过其显示屏幕将游戏进程组件所生成的虚拟现实游戏场景中的虚拟现实的360度全方位的游戏场景连续呈现给佩戴头盔显示组件的用户,从而使得佩戴头盔显示组件的用户在转身一周的情形下获取游戏场景的360度全方位状态,其中所述虚拟现实游戏场景包含至少一个游戏目标和多个干扰目标,所述至少一个游戏目标具有第一可视特征,而所述多个干扰目标具有第二可视特征,并且所述第一可视特征不同于第二可视特征;用户操作工具组件通过用户接触而被启动,从而用户操作工具组件的对应的虚拟工具图像显示在头盔显示组件所显示的虚拟场景中,从而用户通过操作所述用户操作工具组件而操作其对应的虚拟工具图像,以便用户在规定时间内通过所述用户操作工具组件操作其对应的虚拟工具图像来选择游戏规则以及按照所选择的游戏规则选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作;游戏计分组件在用户选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作正确的情况下,为用户账户进行累计计分,并指令所述游戏进程组件对虚拟现实游戏场景进行进一步演进。2.根据权利要求1所述的虚拟现实互动系统,其中所述头盔显示组件包含有定位单元,所述定位单元持续检测头盔显示组件的运动方向和距离数据并将所检测的运动方向和距离数据发送到所述游戏进程组件,从而所述游戏进程组件基于所检测的运动方向和距离数据对应地改变所述头盔显示组件在所述虚拟现实游戏场景中的方向和位置。3.根据权利要求1所述的虚拟现实互动系统,其中所述用户操作工具组件包含有定位单元,所述定位单元持续检测用户操作工具组件的运动方向和距离数据并将所检测的运动方向和距离数据发送到所述游戏进程组件,从而所述游戏进程组件基于所检测的运动方向和距离数据对应地改变所述用户操作工具组件的虚拟工具图像在所述虚拟现实游戏场景中的方向和位置。4.根据权利要求1-3之一所述的虚拟现实互动系统,其中所述至少一个游戏目标的第一可视特征为所述至少一个游戏目标距离头盔显示组件的第一距离,而所述多个干扰目标的第二可视特征为所述多个干扰目标中每一个在所述虚拟现实游戏场景中距离头盔显示组件的第二距离。5.根据权利要求1所述的虚拟现实互动系统,其中所述虚拟现实游戏场景还包括参照目标,所述参照目标具有第一可视特征,所述虚拟工具图像在用户的操作下基于所述参照目标的第一可视特征选择具有第一可视特征的至少一个游戏目标。6.根据权利要求1或5所述的虚拟现实互动系统,其中所述第一可视特征为第一色彩或纹路,而所述第二可视特征为第二色彩或纹路。7.根据权利要求6所述的虚拟现实互动系统,其中所述游戏进程组件开启虚拟现实游戏场景的演进使得虚拟现实游戏场景通过虚拟现实游戏场景的连续变化从第一虚拟现实游戏场景演进到第二虚拟现实游戏场...

【专利技术属性】
技术研发人员:李丽媛
申请(专利权)人:天津欧普特科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:天津,12

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