The invention discloses a game control method applied to a dual-screen mobile terminal including a first display screen and a second display screen. The method includes: when the first display screen is a game interface, the first and second display screens are divided into an intermediate touch area and a surrounding touch area, respectively; real-time detection of the intermediate touch area and the surrounding touch area of the first display screen, and a second display screen. Whether or not touch operation occurs in the middle touch area of the first display screen; when the touch operation occurs in the middle touch area of the first display screen and/or around the touch area of the first display screen and/or in the middle touch area of the second display screen, it is recorded as the first touch operation, and its type and occurrence area are detected, and the corresponding first game control instruction is determined, and then the pair is executed on the first display screen. The corresponding game control operation. The invention also discloses a dual-screen mobile terminal and a computer readable storage medium. The invention can realize controlling game operation by two screens to enhance user's game experience.
【技术实现步骤摘要】
游戏控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及双屏移动终端
,尤其涉及游戏控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
在当今社会,手机对于人们已经成了必不可少之物,手机游戏也成为了人们娱乐和消遣时光的第一选择。近年来,双屏智能手机也被慢慢推广普及开来,给人们带来了更好的游戏体验,但在双屏智能手机上进行游戏时,用户的操作仍然只是在其中一个显示屏上进行的。当用户进行角色类操作游戏时,其游戏时间通常较长,且根据握持姿势用户一般都是使用大拇指持续进行操作,因而难免会因为长时间点击屏幕而出现疲劳感,影响用户游戏体验。因此,如何利用双屏优势来减缓用户的疲劳感,提升用户游戏体验是亟需解决的问题。上述内容仅用于辅助理解本专利技术的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提出一种游戏控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质,旨在实现通过双屏控制游戏操作,提升用户的游戏体验。为实现上述目的,本专利技术提供一种游戏控制方法,应用于双屏移动终端,所述双屏移动终端包括第一显示屏和第二显示屏,所述游戏控制方法包括:当所述第一显示屏为游戏界面时,分别将所述第一显示屏和第二显示屏划分为中间触控区域和四周触控区域;实时侦测所述第一显示屏的中间触控区域和四周触控区域,及所述第二显示屏中的中间触控区域是否发生触控操作;当侦测到所述第一显示屏的中间触控区域和/或所述第一显示屏的四周触控区域和/或所述第二显示屏的中间触控区域发生触控操作时,记为第一触控操作,并检测所述第一触控操作的类型和发生区域;根据所述第一触控操作的类型和 ...
【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于双屏移动终端,所述双屏移动终端包括第一显示屏和第二显示屏,所述游戏控制方法包括如下步骤:当所述第一显示屏为游戏界面时,分别将所述第一显示屏和第二显示屏划分为中间触控区域和四周触控区域;实时侦测所述第一显示屏的中间触控区域和四周触控区域,及所述第二显示屏中的中间触控区域是否发生触控操作;当侦测到所述第一显示屏的中间触控区域和/或所述第一显示屏的四周触控区域和/或所述第二显示屏的中间触控区域发生触控操作时,记为第一触控操作,并检测所述第一触控操作的类型和发生区域;根据所述第一触控操作的类型和发生区域确定对应的第一游戏控制指令,并根据所述第一游戏控制指令在所述第一显示屏上执行对应的游戏控制操作。
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于双屏移动终端,所述双屏移动终端包括第一显示屏和第二显示屏,所述游戏控制方法包括如下步骤:当所述第一显示屏为游戏界面时,分别将所述第一显示屏和第二显示屏划分为中间触控区域和四周触控区域;实时侦测所述第一显示屏的中间触控区域和四周触控区域,及所述第二显示屏中的中间触控区域是否发生触控操作;当侦测到所述第一显示屏的中间触控区域和/或所述第一显示屏的四周触控区域和/或所述第二显示屏的中间触控区域发生触控操作时,记为第一触控操作,并检测所述第一触控操作的类型和发生区域;根据所述第一触控操作的类型和发生区域确定对应的第一游戏控制指令,并根据所述第一游戏控制指令在所述第一显示屏上执行对应的游戏控制操作。2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括:在游戏开始后,获取预设时间内所述第一显示屏的四周触控区域内发生触控操作的触控次数,并计算得到对应的初始触控频率;每隔所述预设时间获取上一预设时间段内所述第一显示屏的四周触控区域内发生触控操作的触控次数,并计算得到对应的当前触控频率;检测所述初始触控频率与所述当前触控频率之间的差值是否大于预设阈值;若所述差值大于预设阈值,则启动所述第二显示屏的四周触控区域的触控功能,并生成对应的提示信息,以提示用户可通过所述第二显示屏的四周触控区域进行触控操作。3.如权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括:实时侦测所述第一显示屏和第二显示屏的中间触控区域和四周触控区域是否发生触控操作;当侦测到所述第一显示屏的中间触控区域和/或所述第一显示屏的四周触控区域和/或所述第二显示屏的中间触控区域和/或所述第二显示屏的四周触控区域发生触控操作时,记为第二触控操作,并检测所述第二触控操作的类型和发生区域;根据所述第二触控操作的类型和发生区域确定对应的第二游戏控制指令,并根据所述第二游戏控制指令在所述第一显示屏上执行对应的游戏控制操作。4.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏控制指令在所述第一显示屏上执行对应的游戏控制操作的步骤,包括:当所述第一游戏控制指令包括一个时,则根据所述第一游戏控制指令控制所述第一显示屏中的游戏操作对象执行对应的游戏控制操作;当所述第一游戏控制指令包括多个时,则根据多个第一游戏控制指令控制所述第一显示屏中的游戏操作对象同时执行对应的多个游戏控...
【专利技术属性】
技术研发人员:周迎,
申请(专利权)人:南昌努比亚技术有限公司,努比亚技术有限公司,
类型:发明
国别省市:江西,36
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