虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:19944105 阅读:26 留言:0更新日期:2019-01-03 01:43
本申请实施例公开了一种虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质。所述方法包括:显示游戏界面,该游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象和第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;接收起始位置位于第二虚拟对象且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号;调整第一虚拟对象的虚拟物品和/或第二虚拟对象的虚拟物品。本申请实施例实现了通过一个滑动操作即可完成对虚拟对象的虚拟物品进行调整的功能,使得操作更加简单、高效。

Adjustment Method, Device, Terminal and Storage Media of Virtual Items

The embodiment of this application discloses a method, device, terminal and storage medium for adjusting virtual articles. The method includes: displaying the game interface, which includes the first virtual object and the second virtual object, the first virtual object and the second virtual object are two virtual objects controlled by two different user accounts, receiving the sliding operation signal with the starting position in the second virtual object and the ending position in the first virtual object, and adjusting the first virtual object. The virtual objects of the second virtual object and/or the virtual objects of the second virtual object. The embodiment of the application realizes the function of adjusting virtual objects of virtual objects through a sliding operation, which makes the operation simpler and more efficient.

【技术实现步骤摘要】
虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例涉及终端
,特别涉及一种虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
目前,用户在游戏应用程序中控制的虚拟对象可以穿戴虚拟服饰,以增强虚拟对象的真实性和美观性。用户可以根据实际需求,对虚拟对象所穿戴的虚拟服饰进行调整。在相关技术中,采用下述方式调整虚拟服饰:终端接收到用户触发的背包打开指令之后,打开虚拟背包并显示相应的背包界面,背包界面中包括可供选择的虚拟服饰,如上衣、裤子、鞋子、帽子、饰品等不同虚拟服饰;用户根据实际需求,从背包界面中选择需要穿戴的目标虚拟服饰,相应地,终端接收到对应于目标虚拟服饰的选择指令之后,控制虚拟对象穿戴上该目标虚拟服饰。上述相关技术提供的虚拟服饰的调整方法,需要用户打开背包并在背包中选择所要穿戴的虚拟服饰,操作较为复杂、低效。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质,可用于解决相关技术在对诸如虚拟服饰之类的虚拟物品进行调整时,操作较为复杂、低效的问题。技术方案如下:一方面,本申请实施例提供一种虚拟物品的调整方法,所述方法包括:显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;调整所述第一虚拟对象的虚拟物品和/或所述第二虚拟对象的虚拟物品。另一方面,本申请实施例提供一种虚拟物品的展示装置,所述装置包括:界面显示模块,用于显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;信号接收模块,用于接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;物品调整模块,用于调整所述第一虚拟对象的虚拟物品和/或所述第二虚拟对象的虚拟物品。再一方面,本申请实施例提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方面所述的虚拟物品的调整方法。又一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述方面所述的虚拟物品的调整方法。又一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于执行上述方面所述的虚拟物品的调整方法。本申请实施例提供的技术方案中,通过在接收到起始位置位于第二虚拟对象,且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号时,对第一虚拟对象和/或第二虚拟对象的虚拟物品进行调整,从而实现了通过一个滑动操作即可完成对虚拟对象的虚拟物品进行调整的功能,使得操作更加简单、高效。附图说明图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;图2是本申请一个实施例提供的终端的结构示意图;图3是本申请一个实施例提供的虚拟物品的调整方法的流程图;图4示例性示出了一种滑动操作信号的示意图;图5示例性示出了一种调整虚拟物品的界面示意图;图6示例性示出了一种物品购买界面的界面示意图;图7示例性示出了一种虚拟物品的调整流程的示意图;图8是本申请一个实施例提供的虚拟物品的调整装置的框图;图9是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。具体实施方式下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。在对本申请实施例进行介绍说明之前,首先对本申请中涉及的相关名词进行解释说明。1、虚拟对象虚拟对象是指用户帐号在游戏应用程序中控制的游戏角色。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。在不同的游戏应用程序中,用户帐号控制虚拟对象所能执行的操作也可能有所不同。例如,在射击类游戏应用程序中,用户帐号可以控制虚拟对象执行射击、奔跑、跳跃、拾取枪械、更换枪械、给枪械添加子弹等操作;又例如,在MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技)类游戏应用程序中,用户帐号可以控制虚拟对象执行移动、释放技能、击杀敌方对象、摧毁敌方防御塔等操作。2、虚拟物品虚拟物品是指虚拟对象所装配的物品。虚拟物品包括但不限于以下至少一种:虚拟服饰、游戏装备、角色皮肤、虚拟宠物。虚拟服饰可以是上衣、裤子、鞋子、帽子、饰品等装配在虚拟对象的不同部位的服装饰品。游戏装备可以是枪械、弓箭、刀、剑、斧等不同类型的装备。角色皮肤是指游戏角色(如虚拟对象)所显示的外观形态。虚拟宠物是指游戏角色(如虚拟对象)所拥有的宠物,如猫、狗、兔子等各类动物或者卡通形态的虚拟生物。在不同的游戏应用程序中,虚拟物品的种类、品种及样式均可能有所不同,本申请实施例对此不作限定。请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:终端10和服务器20。终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(PersonalComputer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以安装游戏应用程序的客户端。服务器20用于为终端10中的游戏应用程序的客户端提供后台服务。例如,服务器20可以是上述游戏应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。终端10和服务器20之间可通过网络30进行互相通信。该网络30可以是有线网络,也可以是无线网络。在本申请方法实施例中,各步骤的执行主体可以是终端。请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的终端的结构示意图。该终端10可以包括:主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、电容触控系统150以及电源160。其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。存储器130中存储有程序代码和数据。外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。电容触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,电容触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。电源160用于对终端10中的其它各个部件进行供电。在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成游戏界面,并将生成的游戏界面通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示游戏界面的过程中,可以通过电容触控系统150检测用户与游戏界面进行交互时执行的触控操作;或者,也可以通过鼠标键盘等外部输入设备接收用户与游戏界面进行交互时执行的点击或输入操作。请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品的调整方法的流程图。该方法可应用于上文介绍的终端中。该方法可以包括如下几个步骤:步骤301,显示游戏界面,该游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象。游戏界面是本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟物品的调整方法,其特征在于,所述方法包括:显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;调整所述第一虚拟对象的虚拟物品和/或所述第二虚拟对象的虚拟物品。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟物品的调整方法,其特征在于,所述方法包括:显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;调整所述第一虚拟对象的虚拟物品和/或所述第二虚拟对象的虚拟物品。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一虚拟对象的虚拟物品和/或所述第二虚拟对象的虚拟物品,包括:调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号之后,还包括:若所述第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有所述第二虚拟对象的虚拟物品,则显示物品购买界面;获取在所述物品购买界面中输入的购买指令;根据所述购买指令,购买所述第二虚拟对象的虚拟物品;在购买成功之后,执行所述调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致的步骤。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号之后,还包括:若所述第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有所述第二虚拟对象的虚拟物品,则显示物品索要界面;获取在所述物品索要界面中输入的索要指令;根据所述索要指令,向所述第二虚拟对象对应的第二用户帐号发送索要请求,所述索要请求用于请求所述第二用户帐号将所述第二虚拟对象的虚拟物品赠予给所述第一用户帐号;在索要成功之后,执行所述调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致的...

【专利技术属性】
技术研发人员:仇蒙张雅潘佳绮汪俊明张书婷肖庆华
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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