虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:19944097 阅读:27 留言:0更新日期:2019-01-03 01:43
本公开提供一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,在图形用户界面上提供前进控制区域和后退控制区域,根据检测到的作用于上述两个控制区域的不同触控操作,控制虚拟对象分别进行前进、后退、前左转、前右转、后左转、后右转,从而在游戏场景中给予游戏用户更加贴近真实车辆的操控体验,同时不会与生物类虚拟对象的常见移动操控方式相混淆,新用户更的上手也更加容易。

Virtual Object Control Method and Device, Electronic Equipment and Storage Media

The present disclosure provides a virtual object control method and device, an electronic device, and a storage medium. A graphical user interface is obtained by performing game application rendering. The graphical user interface includes game scenes and at least one virtual object. The forward and backward control areas are provided on the graphical user interface, and different touch controls are detected for the two control areas mentioned above. Operations control the virtual objects to move forward, backward, forward-left, forward-right, backward-left, and backward-right respectively, so as to give the game users more close to the real vehicle control experience in the game scene, while not confused with the common mobile control methods of biological virtual objects, and make it easier for new users to get started.

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质
本公开涉及人机交互
,尤其涉及一种游戏虚拟对象控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
技术介绍
在移动端游戏产品中,跟驾驶工具有关的游戏操控界面,现有技术中一般采用摇杆操作方式,类似上世纪的街机移动摇杆,由中心按住控件,推向外围360度,从而控制游戏角色进行相应方向移动。摇杆操作有细腻的方向对应,更适合生物类游戏角色的移动方式,不适合传统交通工具这种有前进后退、左转右转的设定。摇杆操作运用于车辆的操控,容易使玩家与生物类游戏角色的摇杆操作经验混淆,例如摇杆下拉操作,对于生物类游戏角色是往后走,而对于车辆等交通工具来说则是倒车,操作体验完全不同。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服解决上述技术问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制方法,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。可选地,所述前进控制区域在所述图形用户界面中的位置高于所述后退控制区域。可选地,所述前进控制区域与所述后退控制区域的距离在预设距离范围之内,所述预设距离范围用于确保用户可单手触控。可选地,所述方法还包括:在所述前进控制区域、所述后退控制区域、所述前进控制区域左侧、所述前进控制区域右侧、所述后退控制区域左侧、所述后退控制区域右侧至少之一提供一视觉提示控件。可选地,所述方法还包括:在所述前进控制区域提供一前进视觉提示控件;检测到至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作时,在所述前进控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。可选地,所述方法还包括:检测到所述至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。可选地,所述方法还包括:在所述后退控制区域提供一后退视觉提示控件;检测到至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作时,在所述后退控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。可选地,所述方法还包括:检测到所述至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。可选地,所述方法还包括以下至少之一:检测到从所述前进控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述前进控制区域的第一横向距离调整所述虚拟对象的前进转弯角度;检测到从所述后退控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述后退控制区域的第二横向距离调整所述虚拟对象的后退转弯角度。本公开的一方面还提供了一种虚拟对象控制装置,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,所述装置包括:纵向移动控制模块,用于在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;转弯控制模块,用于在检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。本公开的一方面还提供了一种移动终端,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述的方法。本公开的一方面还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行上述的方法。通过本申请提供的游戏虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质,在图形用户界面上提供前进控制区域和后退控制区域,根据检测到的作用于上述两个控制区域的不同触控操作,控制虚拟对象分别进行前进、后退、前左转、前右转、后左转、后右转,从而在游戏场景中给予游戏用户更加贴近真实车辆的操控体验,同时不会与生物类虚拟对象的常见移动操控方式相混淆,新用户更的上手也更加容易。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的流程图;图2示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;图3示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;图4示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;图5示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;图6示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;图7示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;图8示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;图9示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制装置的结构示意图;图10示出本公开示例性实施例中一种用于实现上述方法的移动终端的结构示意图;图11示出本公开示例性实施例中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质的结构示意图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。鉴于上述问题,本申请一实施例描述了一种虚拟对象控制方法。本实施方式中通过不同的举例介绍说明了一种虚拟对象控制方法。本实施方式中提供的虚拟对象控制方法在包含触控显示屏幕的移动终端设备上执行,移动终端设备可以是计算机、平板电脑、手机等电子终端设备。通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,游戏场景中包括至少一虚拟对象。如附图2所示,在图形用户界面1中包含游戏场景(图中未具体示出)和虚拟对象2(图中未示出由其他游戏用户本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述前进控制区域在所述图形用户界面中的位置高于所述后退控制区域。3.根据权利要求1所述的方法,所述前进控制区域与所述后退控制区域的距离在预设距离范围之内,所述预设距离范围用于确保用户可单手触控。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述前进控制区域、所述后退控制区域、所述前进控制区域左侧、所述前进控制区域右侧、所述后退控制区域左侧、所述后退控制区域右侧至少之一提供一视觉提示控件。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述前进控制区域提供一前进视觉提示控件;检测到至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作时,在所述前进控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测到所述至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述后退控制区域提供一后退视觉提示控件;检测到至少部分触控点位于所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:林雅佳项煜东陈伟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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