游戏对象获取方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:19944107 阅读:28 留言:0更新日期:2019-01-03 01:44
本发明专利技术实施例提供的游戏对象获取方法、装置、电子设备及可读存储介质,若用户需要选取游戏对象,可以进入游戏对象选取页面;可选的,在游戏对象选取页面上用户可以触按相应的按键或发出相应的语音或执行相应的预设动作,使得电子设备可以检测到表征选取游戏对象的选取指令,电子设备获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域,播放第一动画,在所述第一动画播放完毕时,输出获取到所述目标游戏对象的提示。通过该第一动画可以提示用户,电子设备或后台处于选择目标游戏对象的状态或处于已经完成目标游戏对象选取的状态,通过播放第一动画的方式告知用户其自身已经成功触发选取游戏对象的操作,因此,不会出现再次误触发游戏对象获取的情况。

Game Object Acquisition Method, Device, Electronic Equipment and Readable Storage Media

The game object acquisition method, device, electronic device and readable storage medium provided by the embodiment of the present invention can enter the game object selection page if the user needs to select the game object; optionally, on the game object selection page, the user can touch and press the corresponding keys, issue the corresponding voice or perform the corresponding preset action, so that the electronic device can detect the representation selection. Taking the selection instruction of the game object, the electronic device obtains the target position area corresponding to the selected target game object, plays the first animation, and outputs the prompt to acquire the target game object when the first animation is finished playing. Through the first animation, the user can be prompted that the electronic device or background is in the state of selecting the target game object or in the state of selecting the target game object which has been completed. By playing the first animation, the user can be informed that the user himself has successfully triggered the operation of selecting the game object. Therefore, there will be no case of triggering the acquisition of the game object again by mistake.

【技术实现步骤摘要】
游戏对象获取方法、装置、电子设备及可读存储介质
本专利技术涉及图像处理
,更具体的说,是涉及游戏对象获取方法、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
游戏对象是指用户在游戏中可使用的对象,例如游戏道具、游戏角色等;在一些游戏中,游戏对象可以通过选取获得,例如,用户可以在游戏对象选取页面,点击选取按钮,从而后台可从候选游戏对象中选取出游戏对象,用户选取得到的游戏对象可以允许用户在游戏中使用。在用户点击选取按钮后,游戏对象的选取一般由后台确定,如果在用户点击选取按钮后,不给予用户一定的反馈,用户可能会认为选取按钮未点击成功(如用户可能会认为因为网络原因、操作不当等原因,导致选取按钮未点击成功),这就经常导致用户在没有再次选取游戏对象的意图时,再次点击选取按钮,导致非用户意图的再次进行游戏对象选取,即产生误触发游戏对象获取的情况;因此如何优化游戏对象获取方式,以降低误触发游戏对象获取的情况,成为了本领域技术人员需要考虑的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种游戏对象获取方法、装置、电子设备及可读存储介质,以克服现有技术中用户在没有再次选取游戏对象的意图时,再次点击选取按钮,导致误触发游戏对象获取的问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种游戏对象获取方法,包括:显示游戏对象选取页面;所述游戏对象选取页面展示有预定背景的局部画面,所述预定背景的不同位置区域对应有不同的游戏对象;响应表征选取游戏对象的选取指令,获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域;播放第一动画,所述第一动画包括:预定移动物由所述预定背景的设定位置区域移动到目标位置区域的动画;在所述第一动画播放完毕时,输出获取到所述目标游戏对象的提示。一种游戏对象获取装置,包括:第一显示模块,用于显示游戏对象选取页面;所述游戏对象选取页面展示有预定背景的局部画面,所述预定背景的不同位置区域对应有不同的游戏对象;获取模块,用于响应表征选取游戏对象的选取指令,获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域;播放模块,用于播放第一动画,所述第一动画包括:预定移动物由所述预定背景的设定位置区域移动到目标位置区域的动画;第二显示模块,用于在所述第一动画播放完毕时,输出获取到所述目标游戏对象的提示。一种电子设备,包括:显示器;存储器,用于存储程序;处理器,用于执行所述程序,所述程序具体用于:控制所述显示器显示游戏对象选取页面;所述游戏对象选取页面展示有预定背景的局部画面,所述预定背景的不同位置区域对应有不同的游戏对象;响应表征选取游戏对象的选取指令,获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域;播放第一动画,所述第一动画包括:预定移动物由所述预定背景的设定位置区域移动到目标位置区域的动画;在所述第一动画播放完毕时,控制所述显示器输出获取到所述目标游戏对象的提示。一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上述任一所述的游戏对象获取方法包含的各个步骤。经由上述的技术方案可知,与现有技术相比,本专利技术实施例提供的游戏对象获取方法,若用户需要选取游戏对象,可以进入游戏对象选取页面;可选的,在游戏对象选取页面上用户可以触按相应的按键或发出相应的语音或执行相应的预设动作,使得电子设备可以检测到表征选取游戏对象的选取指令,电子设备获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域,播放第一动画,在所述第一动画播放完毕时,输出获取到所述目标游戏对象的提示。通过该第一动画可以提示用户,电子设备或后台处于选择目标游戏对象的状态或处于已经完成目标游戏对象选取的状态,通过播放第一动画的方式告知用户其自身已经成功触发选取游戏对象的操作,因此,不会出现再次误触发游戏对象获取的情况。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的游戏对象获取系统的一种实现方式的结构图;图2为本专利技术实施例提供的游戏对象选取页面的一种实现方式的示意图;图3为本专利技术实施例提供的游戏对象获取方法的一种实现方式的流程图;图4为本专利技术实施例提供的预定背景的一种实现方式的示意图;图5a至图5c为本专利技术实施例提供的第一动画包含的三帧静态画面的一种实现方式的示意图;图6为本专利技术实施例提供的包含获取到的所述目标游戏对象的提示的界面的一种实现方式的示意图;图7为本专利技术实施例提供的游戏对象获取方法的另一种实现方式的流程图;图8为本专利技术实施例提供的游戏对象类型选择页面的一种实现方式的示意图;图9为本专利技术实施例提供的游戏对象获取方法的又一实现方式的流程图;图10为本专利技术实施例提供的第三动画包含的一帧静态画面的一种实现方式的示意图;图11a至图11f为本专利技术实施例提供的第一动画包含的六帧静态画面的一种实现方式的示意图;图12为本专利技术实施例提供的游戏对象获取装置的一种实现方式的结构图;图13为本专利技术实施例提供的电子设备的一种实现方式的结构图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术实施例提供的游戏对象获取方法可以应用于游戏客户端,游戏客户端可以为网页客户端,也可以为应用程序客户端。本专利技术实施例提供的游戏对象获取方法还可以应用于安装有应用程序客户端或浏览器的电子设备,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式机等电子设备。本专利技术实施例提供的游戏对象获取方法可以应用于包含电子设备和/或服务器的游戏对象获取系统。如图1所示,为本专利技术实施例提供的游戏对象获取系统的一种实现方式的结构图。游戏对象获取系统包括:电子设备11和服务器12。服务器12可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。电子设备11显示游戏对象选取页面。该游戏对象选取页面展示有预定背景的局部画面,所述预定背景的不同位置区域对应有不同的游戏对象。假设预定背景为星空背景,星空背景是指缀满星星的空间,星空背景中可以用预设颜色的点表示星星。游戏对象选取页面可以如图2所示,图2中用白色的点表示星星。图2中星空背景不同位置区域用星座标识表征。不同的星座标识对应不同的游戏对象。星座标识可以为狮子座、六分仪座、白鸟座等。在一可选实施例中图2中的111可以为游戏对象选择按键。在一可选实施例中,用户可以触按游戏对象选择按键111,电子设备11检测到用户触按游戏对象选择按键时,即检测到表征选取游戏对象的选取指令。在一可选实施例中,电子设备11检测到表征选取游戏对象的语音或预设手势时,即检测到表征选取游戏对象的选取指令。电子设备11响应表征选取游戏对象的选取指令,获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域。在一可选实施例中,电子设备11可以将选取游戏对象的选取指令发送至服务器12,服务器12从预定背景包含的多个游戏对象中,确定目标游戏对象;并将目标游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏对象获取方法,其特征在于,包括:显示游戏对象选取页面;所述游戏对象选取页面展示有预定背景的局部画面,所述预定背景的不同位置区域对应有不同的游戏对象;响应表征选取游戏对象的选取指令,获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域;播放第一动画,所述第一动画包括:预定移动物由所述预定背景的设定位置区域移动到目标位置区域的动画;在所述第一动画播放完毕时,输出获取到所述目标游戏对象的提示。

【技术特征摘要】
1.一种游戏对象获取方法,其特征在于,包括:显示游戏对象选取页面;所述游戏对象选取页面展示有预定背景的局部画面,所述预定背景的不同位置区域对应有不同的游戏对象;响应表征选取游戏对象的选取指令,获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域;播放第一动画,所述第一动画包括:预定移动物由所述预定背景的设定位置区域移动到目标位置区域的动画;在所述第一动画播放完毕时,输出获取到所述目标游戏对象的提示。2.根据权利要求1所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述显示游戏对象选取页面包括:获取所述预定背景的当前显示视角;在所述游戏对象选取页面展示,所述预定背景中与所述当前显示视角对应的局部画面。3.根据权利要求2所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述在所述游戏对象选取页面展示,所述预定背景中与所述当前显示视角对应的局部画面包括:在所述游戏对象选取页面展示,由上一显示视角对应的局部画面,切换至所述当前显示视角对应的局部画面。4.根据权利要求3所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述在所述游戏对象选取页面展示,由上一显示视角对应的局部画面,切换至所述当前显示视角对应的局部画面包括:在所述游戏对象选取页面展示,所述当前显示视角对应的局部画面所包含的至少一个星座标识的星座图案信息;其中,所述预定背景的一个位置区域采用一个星座标识表示,一个星座标识的星座图案信息包括:该星座标识对应的图形和/或该星座标识对应的各预设点连线的动画;和/或,控制所述上一显示视角对应的局部画面所包含的至少一个星座标识的星座图案信息,逐渐消失。5.根据权利要求2所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述当前显示视角为预定背景的初始显示视角;所述在所述游戏对象选取页面展示,所述预定背景中与所述当前显示视角对应的局部画面包括:响应显示所述游戏对象选取页面的显示指令,获取所述预定背景的初始显示视角;在所述游戏对象选取页面展示,所述预定背景中与所述初始显示视角对应的局部画面。6.根据权利要求1-5任一项所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述显示游戏对象选取页面之前,还包括:显示游戏对象类型选择页面,所述游戏对象类型选择页面展示有至少一个类型标识,一个类型标识表征一个类型的游戏对象;从所述至少一个类型标识中,确定目标类型标识,以生成进入与所述目标类型标识相应的游戏对象选取页面的指令,该指令用于指示执行所述显示游戏对象选取页面的步骤。7.根据权利要求2所述游戏对象获取方法,其特征在于,还包括:从多种操控模式中,确定目标操控模式,一种操控模式表征变更所述预定背景的显示视角的一种操作方式,一种操控模式对应一类表征所述预定背景的显示视角的参数;所述获取所述预定背景的当前显示视角包括:获取属于所述目标操控模式对应的目标类型的目标参数;基于所述目标参数,得到所述预定背景的当前显示视角。8.根据权利要求7所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述从多种操控模式中,确定目标操控模式包括:获取表征改变操控所述预定背景的显示视角的操...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄巍狄峰李佳
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1