The game object acquisition method, device, electronic device and readable storage medium provided by the embodiment of the present invention can enter the game object selection page if the user needs to select the game object; optionally, on the game object selection page, the user can touch and press the corresponding keys, issue the corresponding voice or perform the corresponding preset action, so that the electronic device can detect the representation selection. Taking the selection instruction of the game object, the electronic device obtains the target position area corresponding to the selected target game object, plays the first animation, and outputs the prompt to acquire the target game object when the first animation is finished playing. Through the first animation, the user can be prompted that the electronic device or background is in the state of selecting the target game object or in the state of selecting the target game object which has been completed. By playing the first animation, the user can be informed that the user himself has successfully triggered the operation of selecting the game object. Therefore, there will be no case of triggering the acquisition of the game object again by mistake.
【技术实现步骤摘要】
游戏对象获取方法、装置、电子设备及可读存储介质
本专利技术涉及图像处理
,更具体的说,是涉及游戏对象获取方法、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
游戏对象是指用户在游戏中可使用的对象,例如游戏道具、游戏角色等;在一些游戏中,游戏对象可以通过选取获得,例如,用户可以在游戏对象选取页面,点击选取按钮,从而后台可从候选游戏对象中选取出游戏对象,用户选取得到的游戏对象可以允许用户在游戏中使用。在用户点击选取按钮后,游戏对象的选取一般由后台确定,如果在用户点击选取按钮后,不给予用户一定的反馈,用户可能会认为选取按钮未点击成功(如用户可能会认为因为网络原因、操作不当等原因,导致选取按钮未点击成功),这就经常导致用户在没有再次选取游戏对象的意图时,再次点击选取按钮,导致非用户意图的再次进行游戏对象选取,即产生误触发游戏对象获取的情况;因此如何优化游戏对象获取方式,以降低误触发游戏对象获取的情况,成为了本领域技术人员需要考虑的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种游戏对象获取方法、装置、电子设备及可读存储介质,以克服现有技术中用户在没有再次选取游戏对象的意图时,再次点击选取按钮,导致误触发游戏对象获取的问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种游戏对象获取方法,包括:显示游戏对象选取页面;所述游戏对象选取页面展示有预定背景的局部画面,所述预定背景的不同位置区域对应有不同的游戏对象;响应表征选取游戏对象的选取指令,获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域;播放第一动画,所述第一动画包括:预定移动物由所述预定背景的设定位置区域移动到目标位置 ...
【技术保护点】
1.一种游戏对象获取方法,其特征在于,包括:显示游戏对象选取页面;所述游戏对象选取页面展示有预定背景的局部画面,所述预定背景的不同位置区域对应有不同的游戏对象;响应表征选取游戏对象的选取指令,获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域;播放第一动画,所述第一动画包括:预定移动物由所述预定背景的设定位置区域移动到目标位置区域的动画;在所述第一动画播放完毕时,输出获取到所述目标游戏对象的提示。
【技术特征摘要】
1.一种游戏对象获取方法,其特征在于,包括:显示游戏对象选取页面;所述游戏对象选取页面展示有预定背景的局部画面,所述预定背景的不同位置区域对应有不同的游戏对象;响应表征选取游戏对象的选取指令,获取所选取的目标游戏对象对应的目标位置区域;播放第一动画,所述第一动画包括:预定移动物由所述预定背景的设定位置区域移动到目标位置区域的动画;在所述第一动画播放完毕时,输出获取到所述目标游戏对象的提示。2.根据权利要求1所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述显示游戏对象选取页面包括:获取所述预定背景的当前显示视角;在所述游戏对象选取页面展示,所述预定背景中与所述当前显示视角对应的局部画面。3.根据权利要求2所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述在所述游戏对象选取页面展示,所述预定背景中与所述当前显示视角对应的局部画面包括:在所述游戏对象选取页面展示,由上一显示视角对应的局部画面,切换至所述当前显示视角对应的局部画面。4.根据权利要求3所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述在所述游戏对象选取页面展示,由上一显示视角对应的局部画面,切换至所述当前显示视角对应的局部画面包括:在所述游戏对象选取页面展示,所述当前显示视角对应的局部画面所包含的至少一个星座标识的星座图案信息;其中,所述预定背景的一个位置区域采用一个星座标识表示,一个星座标识的星座图案信息包括:该星座标识对应的图形和/或该星座标识对应的各预设点连线的动画;和/或,控制所述上一显示视角对应的局部画面所包含的至少一个星座标识的星座图案信息,逐渐消失。5.根据权利要求2所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述当前显示视角为预定背景的初始显示视角;所述在所述游戏对象选取页面展示,所述预定背景中与所述当前显示视角对应的局部画面包括:响应显示所述游戏对象选取页面的显示指令,获取所述预定背景的初始显示视角;在所述游戏对象选取页面展示,所述预定背景中与所述初始显示视角对应的局部画面。6.根据权利要求1-5任一项所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述显示游戏对象选取页面之前,还包括:显示游戏对象类型选择页面,所述游戏对象类型选择页面展示有至少一个类型标识,一个类型标识表征一个类型的游戏对象;从所述至少一个类型标识中,确定目标类型标识,以生成进入与所述目标类型标识相应的游戏对象选取页面的指令,该指令用于指示执行所述显示游戏对象选取页面的步骤。7.根据权利要求2所述游戏对象获取方法,其特征在于,还包括:从多种操控模式中,确定目标操控模式,一种操控模式表征变更所述预定背景的显示视角的一种操作方式,一种操控模式对应一类表征所述预定背景的显示视角的参数;所述获取所述预定背景的当前显示视角包括:获取属于所述目标操控模式对应的目标类型的目标参数;基于所述目标参数,得到所述预定背景的当前显示视角。8.根据权利要求7所述游戏对象获取方法,其特征在于,所述从多种操控模式中,确定目标操控模式包括:获取表征改变操控所述预定背景的显示视角的操...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄巍,狄峰,李佳,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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