南昌努比亚技术有限公司专利技术

南昌努比亚技术有限公司共有25项专利

  • 本发明公开了一种移动终端电池控制方法,移动终端包括第一电池和第二电池,第一电池与第二电池均具有不同时进行的供电与充电两种状态,该方法包括:当识别到充电电源接入时,周期性检测第一电池的剩余电量及第二电池的剩余电量;判断第一电池的剩余电量是...
  • 本发明公开了一种智能助手管理方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括:获取用于唤醒智能助手的口令信息,并判断所述口令信息是否与预存的自定义唤醒口令信息匹配;若所述口令信息与预存的自定义唤醒口令信息匹配,则启动所述智能助手;基于所述智能...
  • 本发明公开了一种屏幕解锁方法,包括以下步骤:当检测到屏幕解锁指令时,基于所述解锁指令获取第一屏幕的第一状态和第二屏幕的第二状态,接着基于所述第一状态和所述第二状态,确定解锁类型,而后当所述解锁类型为解锁感光屏时,获取所述第一屏幕的第一遮...
  • 本发明公开了一种移动终端控制方法,包括:在移动终端处于握持状态、且监测到基于全面屏的边缘区域触发的滑动触摸操作时,确定滑动触摸操作对应的第一目标边缘区域;确定滑动触摸操作是否处于第一目标边缘区域的第一预设触摸区域内;在滑动触摸操作处于第...
  • 本发明公开了一种开锁方法,该方法包括:在接收到用户终端发送的门锁密码生成请求时,根据所述门锁密码生成请求获取对应的用户账号和身份认证信息;根据所述用户账号在预设数据库中查找与所述用户账号关联保存的真实身份信息和智能门锁信息;检测所述身份...
  • 本发明公开了一种智能助手的控制方法,该方法包括:接收用户发送的开启指令,响应于所述开启指令开启智能助手,并在接收到用户发送的退出指令之前保持所述智能助手于开启状态;基于所述开启状态,接收用户发送的交互指令;根据预设条件获取所述用户当前的...
  • 本发明公开了一种游戏对象控制方法,该方法包括:接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频...
  • 本发明公开了一种应用图标显示方法,所述应用图标显示方法包括以下步骤:获取移动终端加载的多个应用对应的使用记录信息;根据所述使用记录信息,分别计算所述多个应用对应的应用图标在所述移动终端的第一显示屏和第二显示屏上显示对应的显示权值;基于所...
  • 本发明公开了一种锁屏信息显示方法,该方法包括以下步骤:当接收到锁屏信息显示指令时,获取光传感器采集的终端屏幕上的第一光强参数,并基于所述第一光强参数,生成第一光强分布曲线;根据所述第一光强分布曲线,确定当前终端对应的用户的手型信息;根据...
  • 本发明公开了一种即时通讯信息存储方法,包括以下步骤:获取待存储的通讯记录,所述通讯记录包括即时通讯信息、所述即时通讯信息对应的通讯联系人和通讯时间;判断所述即时通讯信息是否包括多种类型信息;在所述即时通讯信息包括多种类型信息时,对所述即...
  • 本发明公开一种智能风险提示方法,应用于移动终端,该方法包括以下步骤:判断当前用户界面是否为聊天界面或为支付界面;若当前用户界面为聊天界面,则获取待发送的聊天消息,并对所述聊天消息进行分析;若当前用户界面为支付界面,则获取待支付的交易信息...
  • 本发明公开了一种按键防误触方法、装置、移动终端和计算机存储介质,该按键防误触方法包括:接收外界输入的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触点位置在移动终端当前显示界面所待触发的目标虚拟按键;判断所述目标虚拟按键的目标触控区域中是否存在所...
  • 本发明公开了一种防误触方法,包括:当检测到屏幕切换操作时,计算所述屏幕切换操作对应的误触概率;判断所述误触概率是否小于预设概率阈值;若所述误触概率小于预设概率阈值,则熄灭所述双面屏终端当前运行的屏幕,并唤醒所述双面屏终端的另一屏幕,以实...
  • 本发明公开了一种视频图像补偿方法,包括以下步骤:在移动终端进行视频播放操作时,实时获取所述视频播放操作对应的延时时长,而后基于所述延时时长和预设时长确定所述视频播放操作是否发生图像失真,接着当所述视频播放操作发生图像失真时,获取当前屏幕...
  • 本发明提供一种双面屏应用图标整理方法,所述移动终端包括第一屏幕和第二屏幕,包括以下步骤:当检测到在第一屏幕的应用图标整理指令时,创建第二屏幕的多个桌面对应的映射桌面;将映射桌面显示在第一屏幕的当前显示桌面的预设区域;当检测到预设的桌面选...
  • 本发明公开了一种网络接入方法,该方法应用于移动终端,所述移动终端包括第一移动终端及第二移动终端,该方法包括如下步骤:所述第一移动终端获取所述第一移动终端当前通信模式下的网络最优频点;所述第一移动终端通过所述网络最优频点接入网络;所述第一...
  • 本发明公开了一种移动支付方法,包括以下步骤:在移动终端处于亮屏状态、且监测到扫码请求时,确定正面屏的第一基准点是否位于背面屏的第二基准点的上方,在第一基准点位于第二基准点的上方时,在正面屏显示所述扫码请求对应的扫码支付界面;在接收到基于...
  • 本发明公开了一种紧急呼叫方法,该方法包括:当检测到预设时长内对第一号码进行两次呼叫时,获取两次呼叫的间隔时间,并确定两次呼叫的间隔时间是否小于第一预设值;在两次呼叫的间隔时间小于第一预设值时,则获取历史通话数据中第一号码的历史通话频次或...
  • 本发明公开了一种消息显示方法,该方法应用于可穿戴设备,所述可穿戴设备配置柔性屏,该方法包括:在接收到待显示消息时,判断所述待显示消息是否为隐私消息;若所述待显示消息为隐私消息,则启用相应的消息提醒模式;监测可穿戴设备的当前运动轨迹;根据...
  • 本发明公开了一种游戏控制方法,应用于包括第一显示屏和第二显示屏的双屏移动终端,该方法包括:当第一显示屏为游戏界面时,分别将第一、第二显示屏划分为中间触控区域和四周触控区域;实时侦测第一显示屏的中间触控区域和四周触控区域,及第二显示屏中的...