游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:20338338 阅读:26 留言:0更新日期:2019-02-16 08:21
本发明专利技术公开了一种游戏对象控制方法,该方法包括:接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。本发明专利技术还公开了一种移动终端和一种计算机可读存储介质。本发明专利技术能够提升用户在手游时触觉和听觉方面的游戏体验感,提升用户游戏过程中的代入感。

【技术实现步骤摘要】
游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及移动终端
,尤其涉及游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着硬件技术和移动互联网技术的不断发展,智能手机、平板电脑等移动终端设备得到广泛普及,各种手游层出不穷,极大地丰富了人们的生活。手游种类繁多,不同种类有不同的玩法,但是,多种游戏中经常会出现一些共同的场景,例如,在射击、竞技等游戏类别中,经常会出现用工具,例如枪械射击目标的场景,用户通过点击触屏控制枪械的射击,同时触屏反馈给用户一个震动,但用户在点击不同的枪械,如狙击枪、冲锋枪、手枪等枪械时,触屏反馈给用户的震动是相同的,用户不能从触屏反馈的震动中感受到枪械的变化;另一方面,在FPS(First-personshootinggame)游戏中,用户通过点击触屏控制角色人物的行动,用户自身的角色人物及对手的角色人物的声效都是相同的,例如人物的呼吸声和脚步声;以上使得用户在手游时触觉和听觉方面的游戏体验感欠佳、用户在游戏过程中的代入感低。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提出一种游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在实现用户点击终端屏幕选取不同的游戏对象,终端反馈给用户的触觉及听觉体验也不同,从而提升用户游戏体验感及游戏代入感。为实现上述目的,本专利技术提供一种游戏对象控制方法,应用于移动终端,所述游戏对象控制方法包括如下步骤:接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。可选地,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之前还包括:接收所述游戏对象的频率强度调整值并存储在所述移动终端的数据库中。可选地,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之后还包括:获取所述移动终端当前的周围环境参数;根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整。可选地,所述根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整的步骤包括:根据所述调整后的频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整。可选地,所述获取所述移动终端当前的周围环境参数的步骤包括:获取所述移动终端当前所在空间的大小;获取所述移动终端当前所在空间的噪音值。可选地,所述根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整的步骤包括:查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值;将所述频率补偿值与所述频率强度调整值相加,将相加结果作为调整后的频率强度调整值。可选地,所述查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值的步骤之前还包括:接收所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表并存储在所述移动终端的数据库中。可选地,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之前还包括:判断当前游戏对象的控制模式为加强模式还是普通模式;若当前游戏对象的控制模式为加强模式,则执行步骤:获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;若当前游戏对象的控制模式为普通模式,则执行默认的游戏对象控制流程。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏对象控制方法的步骤。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被处理器执行时实现如上所述的游戏对象控制方法的步骤。本专利技术接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。通过上述方式,本专利技术移动终端能够根据游戏对象预设的频率强度调整值对用户当前选取的游戏对象对应的音频频率、游戏对象对应的震动器件的震动频率进行调整后再输出,从而实现了用户在手游过程中不同的游戏对象终端反馈给用户的屏幕触感、角色音效也各不相同,增加了用户在手游时触觉方面和听觉方面的游戏体验感、增强用户在游戏过程中的代入感。附图说明图1为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;图2为本专利技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本专利技术游戏对象控制方法第一实施例的流程示意图;图4为本专利技术游戏对象控制方法第二实施例的流程示意图;图5为本专利技术游戏对象控制方法第三实施例的流程示意图;图6为本专利技术游戏对象控制方法第四实施例的流程示意图。本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏对象控制方法,其特征在于,应用于移动终端,所述游戏对象控制方法包括如下步骤:接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。

【技术特征摘要】
1.一种游戏对象控制方法,其特征在于,应用于移动终端,所述游戏对象控制方法包括如下步骤:接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。2.如权利要求1所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之前还包括:接收所述游戏对象的频率强度调整值并存储在所述移动终端的数据库中。3.如权利要求2所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之后还包括:获取所述移动终端当前的周围环境参数;根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整。4.如权利要求3所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整的步骤包括:根据所述调整后的频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整。5.如权利要求3所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述获取所述移动终端当前的周围环境参数的步骤包括:获取所述移动终端当前所在空间的大小;获取所述移动终端当前所在空间的噪音值。6.如权利要求5所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所...

【专利技术属性】
技术研发人员:李杰
申请(专利权)人:南昌努比亚技术有限公司努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:江西,36

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