基于VR的划船机随动设备制造技术

技术编号:18478811 阅读:55 留言:0更新日期:2018-07-21 09:49
一种基于VR的划船机随动设备,包括:控制器,用于根据游戏场景提供相应的控制信号;划船机本体,划船机本体的一侧上设置有座位;阻尼器,设置在划船机本体上相对于座位的另一侧;风机,面向座位设置在划船机本体上相对于座位的另一侧;至少三个驱动器,设置在划船机本体的底端,用于在控制器提供的晃动驱动信号下驱动划船机本体进行晃动;拉杆,设置在阻尼器上,与阻尼器连接,用于供用户推拉;阻尼器用于在控制器提供的阻尼信号下向拉杆提供大小可调的阻尼;拉力传感器,与拉杆信号连接,用于采集拉杆所受的拉力并将采集到的拉力发送给控制器。继而提供了更真实体验感的随动体验。

VR based rowing equipment

A VR based rowing equipment, including: a controller, used to provide a corresponding control signal according to the game scene; a rowing machine body, a seat on one side of the boating machine body; a damper, set on the other side of the boating machine body relative to the seat; the fan is positioned on the body of the boating machine. On the other side of the seat; at least three drives, set at the bottom of the boating machine body, used to drive the boating machine under the sloshing drive signal provided by the controller; the pull rod is set on the damper, connected to the damper, for the user to push and pull; the damper is used for the damping signal provided by the controller. The lower lever provides the adjustable damping of the pull rod; the tension sensor is connected to the pull rod signal to collect the tension received by the pull rod and send the pulled force to the controller. And then provide a more real experience of the follow-up experience.

【技术实现步骤摘要】
基于VR的划船机随动设备
本专利技术涉及游戏设备领域,具体涉及一种基于VR的划船机随动设备。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的仿真技术,通过模拟环境场景,使得用户体验身临其境。目前,该技术主要应用于游戏、娱乐领域,常见的有虚拟现实头盔、虚拟现实游戏机等。通过VR能够创造人物与场景的融合,从而给予体验者带来高度的真实感和沉浸感。在VR体验时,需要配置相应的随动装置,以此来给用户更逼真的用户体验。因此,如何提供更真实体验感的随动体验成为亟待解决的技术问题。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于如何提供更真实体验感的随动体验。为此,根据第一方面,本专利技术实施例公开了一种基于VR的划船机随动设备,包括:控制器,用于根据游戏场景提供相应的控制信号;划船机本体,划船机本体的一侧上设置有座位,用于供用户乘坐;阻尼器,设置在划船机本体上相对于座位的另一侧;风机,面向座位设置在划船机本体上相对于座位的另一侧,用于在控制器提供的风力驱动信号下向座位提供大小可调的风力;水雾发生器,设置在风机的出风口处,用于在控制器提供的水雾驱动信号下产生水雾;至少三个驱动器,分别设置在划船机本体的底端,用于支撑划船机本体,至少三个驱动器在控制器提供的晃动驱动信号下驱动划船机本体进行晃动;拉杆,设置在阻尼器上,与阻尼器连接,用于供用户推拉,以模拟划船机的划桨操作;阻尼器用于在控制器提供的阻尼信号下向拉杆提供大小可调的阻尼;拉力传感器,与拉杆信号连接,用于采集拉杆所受的拉力并将采集到的拉力发送给控制器。可选地,驱动器为驱动轴,其顶端固定设置在划船机本体的底端;驱动轴包括驱动轴壳体和设置在驱动轴壳体内的活塞杆,活塞杆沿着驱动轴壳体往复运动,以使活塞杆远离或靠近划船机本体。可选地,驱动轴包括:电缸和设置在电缸内的活塞杆,活塞杆在电机的驱动下沿着驱动轴壳体往复运动,以使活塞杆远离或靠近划船机本体。可选地,驱动轴包括:液压缸和设置在液压缸内的活塞杆,活塞杆在液压的驱动下沿着驱动轴壳体往复运动,以使活塞杆远离或靠近划船机本体。可选地,驱动轴包括:气缸和设置在气缸内的活塞杆,活塞杆在压缩空气的驱动下沿着驱动轴壳体往复运动,以使活塞杆远离或靠近划船机本体。本专利技术技术方案,具有如下优点:本专利技术实施例提供的基于VR的划船机随动设备,阻尼器设置在划船机本体上相对于座位的另一侧,与拉杆连接,可以调节向拉杆提供的阻尼,从而能够模拟划船机所受阻力;风机在控制器提供的风力驱动信号下向座位提供大小可调的风力,从而能够模拟划船机所受风力;至少三个驱动器在控制器提供的晃动驱动信号下驱动划船机本体进行晃动,通过拉力传感器采集拉杆所受的拉力,从而能够使得控制器在根据游戏场景向基于VR的划船机随动设备的相关部件提供相应的控制信号,继而提供了更真实体验感的随动体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本实施例中一种基于VR的划船机随动设备结构示意图。具体实施方式下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。在本专利技术的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本专利技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,还可以是两个元件内部的连通,可以是无线连接,也可以是有线连接。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本专利技术中的具体含义。此外,下面所描述的本专利技术不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。为了提供更真实体验感的随动体验,本实施例公开了一种基于VR的划船机随动设备,请参考图1,为该基于VR的划船机随动设备结构示意图,该基于VR的划船机随动设备包括:控制器(图1中未示出附图标记)、划船机本体1、阻尼器2、风机3、水雾发生器(图1中未示出附图标记)、至少三个驱动器4、拉杆5和拉力传感器(图1中未示出附图标记),其中:控制器用于根据游戏场景提供相应的控制信号。在具体实施例中,控制器可以设置在基于VR的划船机随动设备的底部,也可以设置在基于VR的划船机随动设备的外部。一般而言,可以为划船机游戏制定相应的游戏场景,用户可以通过佩戴VR眼镜来置身在相应的游戏场景中。在具体实施例中,在选择了游戏场景后,控制器即可调取相应的游戏场景数据。划船机本体1的一侧上设置有座位11,座位11于供用户乘坐。阻尼器2设置在划船机本体1上相对于座位的另一侧。在具体实施例中,阻尼器2用于提供大小可调的阻尼,由此来模拟划船机所受的阻力。风机3面向座位设置在划船机本体上相对于座位的另一侧,用于在控制器提供的风力驱动信号下向座位提供大小可调的风力。本实施例中,风机3的出风口朝向座位11方向。在具体实施例中,控制器根据虚拟现实的场景,可以向风机3提供相应的驱动信号,从而向座位提供相应的风力,例如轻风、急风等。水雾发生器设置在风机的出风口处,用于在控制器提供的水雾驱动信号下产生水雾。在具体实施例中,水雾发生器向风机的出风口提供水汽,从而能够借助风机风力的作用下,向用户提供虚拟场景中的水汽感受。在具体实施例中,水汽可以是较大的水珠,也可以是较小的水珠,具体的水珠大小可以根据实际需要确定。至少三个驱动器4分别设置在划船机本体1的底端,用于支撑划船机本体1,在具体实施例中,由于三点确定一个平面,因此,该至少三个驱动器4能够支撑划船机本体1。本实施例中,至少三个驱动器4在控制器提供的晃动驱动信号下驱动划船机本体进行晃动。在具体实施例中,控制器根据虚拟现实的场景,可以向至少三个驱动器4提供相应的驱动信号,从而驱动至少三个驱动器4进行相应的运动,例如快速、慢速和/或特定方向运动。拉杆5设置在阻尼器2上,与阻尼器2连接,用于供用户推拉,以模拟划船机的划桨操作,在具体实施例中,拉杆5可以通过转轴与阻尼器2连接。阻尼器2用于在控制器提供的阻尼信号下向拉杆提供大小可调的阻尼,具体地,控制器根据虚拟现实的场景,可以向阻尼器2提供相应的驱动信号,从而调整阻尼器2提供相应大小的阻尼,由此,来向划船机本体模拟所受阻力大小。拉力传感器与拉杆信号连接,用于采集拉杆5所受的拉力并将采集到的拉力发送给控制器,具体地,控本文档来自技高网...
基于VR的划船机随动设备

【技术保护点】
1.一种基于VR的划船机随动设备,其特征在于,包括:控制器,用于根据游戏场景提供相应的控制信号;划船机本体,所述划船机本体的一侧上设置有座位,用于供用户乘坐;阻尼器,设置在所述划船机本体上相对于所述座位的另一侧;风机,面向所述座位设置在所述划船机本体上相对于所述座位的另一侧,用于在控制器提供的风力驱动信号下向所述座位提供大小可调的风力;水雾发生器,设置在所述风机的出风口处,用于在所述控制器提供的水雾驱动信号下产生水雾;至少三个驱动器,分别设置在所述划船机本体的底端,用于支撑所述划船机本体,所述至少三个驱动器在所述控制器提供的晃动驱动信号下驱动所述划船机本体进行晃动;拉杆,设置在所述阻尼器上,与所述阻尼器连接,用于供用户推拉,以模拟划船机的划桨操作;所述阻尼器用于在所述控制器提供的阻尼信号下向所述拉杆提供大小可调的阻尼;拉力传感器,与所述拉杆信号连接,用于采集所述拉杆所受的拉力并将采集到的拉力发送给所述控制器。

【技术特征摘要】
1.一种基于VR的划船机随动设备,其特征在于,包括:控制器,用于根据游戏场景提供相应的控制信号;划船机本体,所述划船机本体的一侧上设置有座位,用于供用户乘坐;阻尼器,设置在所述划船机本体上相对于所述座位的另一侧;风机,面向所述座位设置在所述划船机本体上相对于所述座位的另一侧,用于在控制器提供的风力驱动信号下向所述座位提供大小可调的风力;水雾发生器,设置在所述风机的出风口处,用于在所述控制器提供的水雾驱动信号下产生水雾;至少三个驱动器,分别设置在所述划船机本体的底端,用于支撑所述划船机本体,所述至少三个驱动器在所述控制器提供的晃动驱动信号下驱动所述划船机本体进行晃动;拉杆,设置在所述阻尼器上,与所述阻尼器连接,用于供用户推拉,以模拟划船机的划桨操作;所述阻尼器用于在所述控制器提供的阻尼信号下向所述拉杆提供大小可调的阻尼;拉力传感器,与所述拉杆信号连接,用于采集所述拉杆所受的拉力并将采集到的拉力发送给所述控制器。2.如权利要求1所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴展雄刘彬彬黄晓刚杨易达张文溢
申请(专利权)人:深圳市眼界科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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