The invention provides a virtual reality entertainment system, interconnection terminal server, VR personal equipment and motion capture equipment through the wireless network, the terminal server includes a data processing module and storage module, data processing module is used for the VR content in the storage module for processing, terminal server VR will be sent to the VR via a wireless personal device network; integrated controller VR personal equipment in the VR will be received and sent to the VR display, the user perception of gyroscope head movements, and the data is sent to the controller through the integrated terminal server; motion capture devices including Kinect sensor and Kinect sensor for treadmill, gestures or body motion capture users, for users to capture the treadmill when walking away. The invention obtains the user's limb movements through the action capture device to play the game, and the user can also get the exercise while performing the game entertainment.
【技术实现步骤摘要】
虚拟现实娱乐系统及其方法
本专利技术涉及变频器领域,特别涉及一种虚拟现实娱乐系统及其方法。
技术介绍
随着现代社会的进步,人们对于健身越发重视,其中跑步作为室内健身房内常见运动受到了普遍欢迎。室内健身房内跑步机上的跑步健身也成为了人们最常见的健身形式。但是利用传统的室内跑步装置不可避免的是运动的单调性和乏味性,跑步者在一成不变的环境内重复同一动作难免会感到无聊,而且只能锻炼到一部分,不能对身体进行全方面的运动,同时在跑步机上的锻炼无法与同伴进行长时有效的交流。现今出现了虚拟现实技术(VR),它能够模拟环境同时具有一切人所具有的感知,通过传感设备实现虚拟环境与参与者的实时交互,让参与者能够在虚拟环境下进行各种体验。现今利用这一技术出现了一些利用头盔、摄像头、计算机、跑步机产生了一种虚拟现实的游戏场景实现方法,但这种方案中只提出了使用虚拟头盔,虽最大程度上保障了沉浸感,但并未提出详细可行的游戏交互方案,其趣味性和交互性任然有待提高。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是:提供一种虚拟现实娱乐系统及其方法,利用VR个人设备与动作捕捉设备实现人机交互,在娱乐的同时也能进行健身锻炼,增加虚拟现实跑步时与场景和物品的交互。本专利技术解决上述问题所采用的技术方案为:设计一种虚拟现实娱乐系统,其特征在于:包括终端服务器、VR个人设备和动作捕捉设备,所述终端服务器、所述VR个人设备和所述动作捕捉设备均通过无线网络进行互联互通,所述终端服务器包括数据处理模块和存储模块,所述数据处理模块用于对所述存储模块中的VR内容进行处理,所述数据存储模块包括数据统计模块和日志生成模块, ...
【技术保护点】
一种虚拟现实娱乐系统,其特征在于:包括终端服务器、VR个人设备和动作捕捉设备,所述终端服务器、所述VR个人设备和所述动作捕捉设备均通过无线网络进行互联互通,所述终端服务器包括数据处理模块和存储模块,所述数据处理模块用于对所述存储模块中的VR内容进行处理,所述数据存储模块包括数据统计模块和日志生成模块,所述数据统计模块用于对系统中的用户数据、角色数据、场景数据进行存储,并通过所述日志生成模块生成游戏性能日记,所述终端服务器通过无线网络将VR内容发送至所述VR个人设备;所述VR个人设备包括集成控制器、陀螺仪和VR显示器设备,所述集成控制器将接收到的VR内容处理后发送至所述VR显示器,所述陀螺仪能感知用户头部动作,并将数据通过所述集成控制器发送至所述终端服务器;所述动作捕捉设备包括kinect传感器和跑步机,所述kinect传感器用于捕捉用户的手势或肢体动作,所述跑步机用于捕捉用户行走时的路程。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实娱乐系统,其特征在于:包括终端服务器、VR个人设备和动作捕捉设备,所述终端服务器、所述VR个人设备和所述动作捕捉设备均通过无线网络进行互联互通,所述终端服务器包括数据处理模块和存储模块,所述数据处理模块用于对所述存储模块中的VR内容进行处理,所述数据存储模块包括数据统计模块和日志生成模块,所述数据统计模块用于对系统中的用户数据、角色数据、场景数据进行存储,并通过所述日志生成模块生成游戏性能日记,所述终端服务器通过无线网络将VR内容发送至所述VR个人设备;所述VR个人设备包括集成控制器、陀螺仪和VR显示器设备,所述集成控制器将接收到的VR内容处理后发送至所述VR显示器,所述陀螺仪能感知用户头部动作,并将数据通过所述集成控制器发送至所述终端服务器;所述动作捕捉设备包括kinect传感器和跑步机,所述kinect传感器用于捕捉用户的手势或肢体动作,所述跑步机用于捕捉用户行走时的路程。2.根据权利要求1所述的虚拟现实娱乐系统,其特征在于:所述终端服务器还包括行为控制单元,所述行为控制单元用于将用户动作数据与预设数据进行匹配处理。3.一种虚拟现实娱乐系统的控制方法,其特征在于:包括以下步骤:a、于所述VR个人设备启动后,所述VR个人设备向终端服务器请...
【专利技术属性】
技术研发人员:滕朝强,
申请(专利权)人:莲花丝路科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江西,36
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