一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法制造方法及图纸

技术编号:17128944 阅读:26 留言:0更新日期:2018-01-27 04:21
本发明专利技术公开了一种用于现场活动的虚拟互动游戏装置以及方法,包括:前端模块和后端模块,所述前端模块与所述后端模块连接,所述前端模块用于用户体验虚拟互动游戏,所述后端模块用于记录现场活动数据,不受限与场景,同时是与现场活动结合,在时效性上也有保证。

A virtual interactive game device and its method for field activity

The invention discloses a virtual interactive game device used for site activities and methods, including: front-end module and back-end module, the front-end module is connected with the rear end of the module, the front-end module for the user experience of virtual interactive games, the back-end module is used to record the scene data, and the scene is not limited, at the same time is combined with on-site activities in the timeliness is also guaranteed.

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法
本专利技术涉及人机交互
,特别是一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法。
技术介绍
现场活动的互动与广告相结合的方式是基于场景的,包括客厅场景、商圈场景、就餐场景、咖啡馆场景、移动沟通场景等。因为受限于场景,虚拟互动游戏不具有时效性,所使用的硬件设备也受到限制,大多数为LED大屏互动,形式比较单一,内容开发与品牌的契合度不够高。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法,所述虚拟互动游戏装置不受场景的限制,在时效性上也有保证。本专利技术提供一种虚拟互动游戏装置,采用以下技术方案:一种虚拟互动游戏装置,所述虚拟互动装置包括前端模块和后端模块,所述前端模块与所述后端模块连接,所述前端模块用于用户体验虚拟互动游戏,所述后端模块用于记录现场活动数据。优选地,所述前端模块包括体感互动设备、VR眼镜、MR眼镜或者手机。优选地,所述体感互动设备通过体感摄像头的红外线扫描其前方的人,并生成相应的骨骼驱动游戏模型;VR眼镜通过传感器捕捉到头带式眼镜的空间位置,从而确定游戏中模型的位置,通过VR眼镜自带的控制手柄来控制游戏中的模型;MR眼镜采用了基于深度识别的SLAM技术,将虚拟模型和现实物体结合到一起。优选地,所述前端模块和所述后端模块通过USB接口连接、视频信号接口或者局域网信号传输等方式连接。优选地,所述后端模块通过用户扫描二维码、用户注册帐号或者人工登记的方式记录用户的信息。优选地,所述虚拟互动游戏中植入有商家产品。本专利技术还提供一种根据所述的虚拟互动游戏装置用于现场活动方法,采用以下技术方案:一种如所述的虚拟互动游戏装置用于现场活动方法,用户使用所述前端模块虚拟互动游戏,用户在游戏中与商家的产品产生交互。优选地,在进行现场活动之前,根据商家品牌形象和推广需求设计并开发对应的所述虚拟互动游戏。优选地,在所述虚拟互动游戏结束后,组织参与所述虚拟互动游戏的用户进行品牌宣传或产品购买。优选地,在所述虚拟互动游戏结束后,组织参与所述虚拟互动游戏的用户进行抽奖。提供一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法,所述虚拟互动游戏装置不受场景的限制,在时效性上也有保证。附图说明无。具体实施方式以下基于实施例对本专利技术进行描述,但是本专利技术并不仅仅限于这些实施例。本专利技术公开了一种用于现场活动的虚拟互动游戏装置,所述虚拟互动游戏装置不受场景的限制,在时效性上也有保证,包括:前端模块和后端模块,所述前端模块与所述后端模块连接,所述前端模块用于用户体验虚拟互动游戏,所述后端模块用于记录现场活动数据。优选地,所述前端模块主要使用体感互动设备、VR眼镜、MR眼镜或者手机等硬件设备。具体说明如下,体感互动是通过kinect体感摄像头的红外线扫描到摄像头前方的用户,并生成相应的骨骼驱动游戏模型。代表实例有体感版“墙来了”,通过体感摄像头与普通摄像头的结合,可以识别用户的性别和面部特征来选择游戏角色;VR眼镜通过传感器捕捉到头带式眼镜的空间位置,从而确定游戏中模型的位置,通过VR眼镜自带的控制手柄来控制游戏中的模型。代表实例有VR卡丁车,通过罗技G29方向盘与VR眼镜的结合,让用户有一种真实的驾驶感觉;MR眼镜采用了基于深度识别的SLAM(实时定位与地图构建)技术,将虚拟模型和现实物体结合到一起。代表实例有MR瓶子侠,结合图像识别技术,可以识别不同图案,从而调出不同的模型。采用这些硬件设备,使用户产生浓厚的兴趣,愿意参与到游戏环节中,给用户带来最新鲜的游戏体验。优选地,所述后端模块是控制单元(比如电脑主机),能够记录现场活动中的用户数据,比如用户性别、年龄等;还能记录不同的场地数据,比如人流量等。通过对数据的分析,可以得出使用该品牌用户的分布情况(比如年龄段分布情况);还可以根据不同场地的人流量情况,确定下一次商家品牌宣传的时间、地点,以确保现场活动对品牌宣传产生更加有益效果,有助于商品的市场调研。优选地,所述前端模块与所述后端模块的连接方式有多种,比如,USB接口连接、视频信号接口或者局域网信号传输等。本专利技术还公开了一种虚拟互动游戏装置用于现场活动的方法,所述方法是直接让用户使用虚拟互动游戏装置进行虚拟互动游戏,游戏中与商家的产品产生交互。交互也就是将商家的产品植入到游戏中,比如将商家的吉祥物做成游戏中的模型等。所述方法让用户在体验精彩游戏过程的同时,接受到商家所希望传达的消息,加深对商家的品牌认识度,可以在不增加成本的前提下,得到真实可测量的结果,提高用户转化率,让商家的推广活动更加简单有效。优选地,在进行现场活动之前,与商家确定活动时间、地点,在活动推广前提前配置所述虚拟互动游戏装置并到现场进行相关部署。运用所述专利技术的方法,不受限与场景,在时效性上也有保证。更优选地,所述前端模块是控制单元与硬件设备结合,硬件设备可以是体感互动(体感摄像头)、VR眼镜、MR眼镜或者手机等,其中体感摄像头可以捕捉到用户的肢体动作,从而控制屏幕内的游戏(比如体感版“墙来了”);VR眼镜可以让用户进入到虚拟游戏世界中,给用户带来沉浸式体验;MR眼镜将虚拟的游戏世界与现实世界场景相结合。通过以上硬件设备与控制单元的任意组合,可供用户选择体验的虚拟互动装置多种多样,从而吸引更多的用户参与游戏活动中,使得商家的产品有更多的用户关注了解。更优选地,在进行现场活动之前,可以与商家确定推广需求,了解商家的品牌形象,根据商家的需求与实际情况,设计与开发对应的虚拟互动游戏,以及游戏宣传文案等;方案通过后,使用智能设备进行游戏测试,从而使内容开发上更加贴合品牌,对品牌进行更好地宣传推广。优选地,在现场活动中,邀请用户了解并试玩虚拟互动游戏,并在游戏结束之后对用户进行品牌宣传或产品购买,让用户不需要过多的思考即可加深对商家的品牌认知度,可以在不增加成本的前提下,得到真实可测量的结果,提高用户转化率,让商家的推广活动更加简单有效。更优选地,参与游戏的用户都可进行抽奖,从而加深用户对商家活动的印象,并让用户周边的人也能了解推广活动,这种传播机制一方面降低了商家投放广告的成本,另一方面大大的增加了广告的影响力,同时通过消费者之间的口碑传播,还能更好的提升品牌的公众形象。优选地,所述方法通过用户扫描二维码、用户注册账号或者人工登记等方式(根据不同的商家,不同的游戏需求来定)记录活动推广现场中的用户数据,比如用户性别、年龄等;还能记录不同的场地数据,比如人流量等。通过对数据的监测分析,可以得出使用该品牌用户的分布情况(比如年龄段分布情况);还可以根据不同场地的人流量情况,确定下一次商家品牌宣传的时间、地点,以确保现场活动对品牌宣传产生更加有益效果,有助于商品的市场调研。以上所述仅为本专利技术的优选实施例,并不用于限制本专利技术,对于本领域技术人员而言,本专利技术可以有各种改动和变化。凡在本专利技术的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本专利技术的保护范围之内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述虚拟互动装置包括前端模块和后端模块,所述前端模块与所述后端模块连接,所述前端模块用于用户体验虚拟互动游戏,所述后端模块用于记录现场活动数据。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述虚拟互动装置包括前端模块和后端模块,所述前端模块与所述后端模块连接,所述前端模块用于用户体验虚拟互动游戏,所述后端模块用于记录现场活动数据。2.根据权利要求1所述的虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述前端模块包括体感互动设备、VR眼镜、MR眼镜或者手机。3.根据权利要求2所述的虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述体感互动设备通过体感摄像头的红外线扫描其前方的人,并生成相应的骨骼驱动游戏模型;VR眼镜通过传感器捕捉到头带式眼镜的空间位置,从而确定游戏中模型的位置,通过VR眼镜自带的控制手柄来控制游戏中的模型;MR眼镜采用了基于深度识别的SLAM技术,将虚拟模型和现实物体结合到一起。4.根据权利要求1所述的虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述前端模块和所述后端模块通过USB接口连接、视频信号接口或者局域网信号传输等方式连接。5....

【专利技术属性】
技术研发人员:闫明李一凡杨家乐
申请(专利权)人:泽钦北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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