用于增强游戏体验的设备、系统和方法技术方案

技术编号:17151590 阅读:26 留言:0更新日期:2018-02-01 13:22
本发明专利技术涉及一种设备,所述设备包括外壳,所述外壳配置成添加至本体,所述本体与由计算机实施的软件应用程序相关联。所述设备还包括所述外壳内部的传感器、收发器、功率源、存储器和处理器。所述处理器通信地耦合所述传感器、所述收发器、所述功率源和所述存储器。所述处理器配置成至少部分地基于对所述外壳添加至所述本体的确定而通过所述收发器的方式通信地耦合所述计算机。所述处理器还配置成致使所述计算机生成通过与所述计算机相关联的显示器的方式可视的所述本体在虚拟现实中的虚拟表示。所述处理器还配置成基于由所述传感器收集的数据而致使所述计算机对所述本体在所述虚拟现实中的所述虚拟表示进行取向。

Equipment, systems, and methods used to enhance game experience

The invention relates to a device, which comprises a case, which is configured to be added to the ontology, and the ontology is associated with a software application program implemented by a computer. The device also includes a sensor, a transceiver, a power source, a memory and a processor inside the shell. The processor communicates with the sensor, the transceiver, the power source, and the memory. The processor is configured to at least partially communicate with the computer through the way of the transceiver, based on the determination of the shell added to the ontology. The processor is also configured to cause the computer to generate virtual representation of the ontology in virtual reality through the way of display associated with the computer. The processor is also configured to orientate the virtual representation of the ontology in the virtual reality based on data collected by the sensor.

【技术实现步骤摘要】
用于增强游戏体验的设备、系统和方法交叉引用本申请为于2016年7月22日提交的美国临时申请62/365,777的非临时申请,该临时申请的公开内容据此全文以引用方式并入本文。本申请涉及于2016年2月29日提交的国际专利申请No.PCT/US16/20076,该申请全文以引用方式并入本文。
技术介绍
游戏开发商和玩具制造商持续致力于开发用于用户与游戏和玩具进行交互的新型和感兴趣方式。一些游戏(诸如视频游戏)通常涉及角色在虚拟世界的展现。用户通常经由与游戏控制器(诸如控制盘或操纵杆)的交互作用在游戏情景中控制和/或开发角色。附图说明当结合附图阅读时,本公开的各方面会从以下详细描述中得到最好的理解。需注意,根据业内标准做法,各种特征并非按比例绘制。事实上,为了清晰地进行讨论,各种特征的尺寸可以任意增加或减少。图1为根据一些实施例的游戏系统的图示。图2为根据一些实施例的表演人物的透视图。图3为根据一个或多个实施例的芯部的侧视图。图4为根据一个或多个实施例的芯部的透视图。图5为根据一个或多个实施例的立方体形状芯部的透视图。图6为根据一个或多个实施例的球体形状芯部的透视图。图7为根据一个或多个实施例的组装系统的透视图。图8为根据一些实施例的表演人物、芯部、物理附件、计算机、显示器和用户界面的图示。图9为根据一个或多个实施例的有利于表演人物、芯部(诸如芯部)、物理附件(诸如物理附件)和虚拟现实环境(诸如由计算机运行的视频游戏)之间的交互作用的方法的流程图。图10为基于计算机或处理器的系统的功能框图,一些实施例基于该系统或通过该系统来实施。具体实施方式下述公开内容提供了许多不同实施例或实例以用于实施所提供主题的不同特征。部件和布置的具体实例在下文描述以简化本公开。当然,这些仅为实例并且非旨在为限制性的。例如,下述说明书中第一特征在第二特征上方或之上的形成或位置可包括其中第一特征和第二特征形成或定位成直接接触的实施例,并且还可包括其中额外特征可形成于或定位于第一特征和第二特征之间使得第一特征和第二特性可为非直接接触的实施例。此外,本公开可能在各种示例中重复附图标记和/或字母。这种重复是为了简单和清晰的目的,其本身并不指示所讨论的各种实施例和/或配置之间的关系。另外,出于便于描述的目的,空间相关术语(诸如“下方”、“下”、“上方”、“上”等)可用于本文中以描述一个元件或特征对于如图所示的其它元件或特征的关系。空间相关术语旨在涵盖除了图中所示取向之外的设备或对象在使用或操作中的不同取向。设备可以其它方式进行取向(旋转90度或处于其它取向),并且本文所用的空间相关描述符因此可同样进行解释。图1为根据一个或多个实施例的用于与由计算机实施的软件应用程序进行交互的系统100的侧视图。系统100包括一个或多个表演人物101(适当时,统称为“表演人物101”)、一个或多个芯部103(适当时,统称为“芯部103”)和一个或多个物理附件105a-n(适当时,统称为“物理附件105”)。系统100使用户能够控制虚拟型式的现实世界、虚拟现实环境中所表示的物理对象。表演人物101、芯部103或一个或多个物理附件105中的一者或多者配置成通信地耦合计算机107。计算机107配置成将与由计算机107实施的软件应用程序相关联的图像输出至显示器109。显示器109所输出的图像包括虚拟现实,该虚拟现实显示了虚拟型式的表演人物101、虚拟型式的芯部103或虚拟型式的一个或多个物理附件105中的至少一者。表演人物101为具有对应虚拟型式的现实世界角色或对象,该对应虚拟型式能够表示于经由计算机107所提供的虚拟现实环境中。表演人物101为具有本体的对象。在一些实施例中,表演人物10为人形玩偶、机器人、动物或其它合适生物,该其它合适生物具有一个或多个本体、一个或多个头部、一个或多个上肢、一个或多个腿部、一个或多个尾部、一个或多个其它合适附肢或器官中的至少一者。在一些实施例中,表演人物101为车辆或船舶。在一些实施例中,表演人物101配置成从一种形式的形状改变至另一种。例如,如果表演人物101为人形玩偶,那么在一些实施例中,表演人物101配置成重新布置成不同形式,诸如动物、车辆、船舶,其组合,或其它合适形式。在一些实施例中,表演人物101包括陀螺仪、磁力仪、加速度计、麦克风、相机、其它合适传感器、RFID标签、光源、电源、处理器、存储器、通信模块、扬声器、振动装置、一个或多个电机、一个或多个电池、一个或多个电源或其它合适部件中的一者或多者。在一些实施例中,芯部103包括陀螺仪、磁力仪、加速度计、麦克风、相机、其它合适传感器、RFID标签、光源、电源、处理器、存储器、通信模块、扬声器、振动装置、一个或多个电机或其它合适部件中的一者或多者。芯部103配置成添加至表演人物101。在一些实施例中,芯部103配置成附接至表演人物101。在一些实施例中,芯部103的至少一部分配置成插入表演人物101中。在一些实施例中,芯部103配置成完整地容纳于表演人物101内。在一些实施例中,表演人物101不包括芯部103中所包括的传感器或部件中的一者或多者,诸如处理器、存储器和/或通信模块。在此类配置中,在芯部103不添加至表演人物101的情况下,表演人物101不能通信地耦合计算机107。因此,如果包括处理器、存储器和/或通信模块的芯部103从表演人物101移除,那么表演人物101在虚拟现实环境的情景中任选地为不可操作的。然而,如果芯部103添加至表演人物101,那么表演人物101和芯部103的组合能够在虚拟现实环境的情景中为启用的和可用的,能够用作控制器(用户通过该控制器能够与由计算机107实施的软件应用程序进行交互),和/或能够由计算机107控制。芯部部件的组件(诸如芯部103中所包括的传感器、处理器、存储器和/或通信模块的组件)使得能够使插入“痴呆”表演人物101中或从其取出的芯部控制部件、通信部件、感测部件和/或电源部件基本上为随插随用的,而无需制造具有用于与计算机107的交互作用所需的各种和每一种部件的表演人物101,或无需可用于虚拟现实环境的情景中。芯部103配置成在不同表演人物101之间为可热插拔的。例如,芯部103配置成添加至两个或更多个不同表演人物101和从其移除。表演人物101能够通信地耦合至少一个物理附件105,该至少一个物理附件105可用于虚拟现实环境的情景中。如果物理附件105通信地耦合表演人物101,那么计算机107通过表演人物101或芯部103中的至少一者的方式间接地通信耦合物理附件105。在一些实施例中,至少一个物理附件105通信地耦合芯部103。在一些实施例中,物理附件105任选地直接通信耦合计算机107。以实例的方式,计算机107、一个或多个表演人物101、一个或多个芯部103和/或一个或多个物理附件105通过有线或无线通信连接和/或一个或多个网络,或其组合进行通信。计算机107为移动终端、固定终端或便携式终端(包括台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、平板计算机、佩戴式电路、移动手持装置、服务器、游戏控制台,或其组合)的类型。计算机107包括一个或多个显示器109,或通信地耦合显示器109。计算机107配置成通过执行软件应用程序而提供虚本文档来自技高网...
用于增强游戏体验的设备、系统和方法

【技术保护点】
一种设备,包括:外壳,所述外壳配置成添加至本体,所述本体与由计算机实施的软件应用程序相关联;传感器;收发器;功率源;存储器,所述存储器包括一个或多个程序的计算机程序代码;和所述外壳内部的处理器,所述处理器与所述传感器、所述收发器、所述功率源和所述存储器通信耦合,其中所述处理器配置成执行来自所述存储器的指令以:至少部分地基于对所述外壳添加至所述本体的确定而致使所述处理器借助所述收发器与所述计算机通信耦合;致使所述计算机生成所述本体在虚拟现实中的虚拟表示,所述虚拟表示借助与所述计算机相关联的显示器为可视的;和基于由所述传感器收集的数据而致使所述计算机对所述本体在虚拟现实中的虚拟表示进行取向。

【技术特征摘要】
2016.07.22 US 62/365,777;2017.06.29 US 15/637,6481.一种设备,包括:外壳,所述外壳配置成添加至本体,所述本体与由计算机实施的软件应用程序相关联;传感器;收发器;功率源;存储器,所述存储器包括一个或多个程序的计算机程序代码;和所述外壳内部的处理器,所述处理器与所述传感器、所述收发器、所述功率源和所述存储器通信耦合,其中所述处理器配置成执行来自所述存储器的指令以:至少部分地基于对所述外壳添加至所述本体的确定而致使所述处理器借助所述收发器与所述计算机通信耦合;致使所述计算机生成所述本体在虚拟现实中的虚拟表示,所述虚拟表示借助与所述计算机相关联的显示器为可视的;和基于由所述传感器收集的数据而致使所述计算机对所述本体在虚拟现实中的虚拟表示进行取向。2.根据权利要求1所述的设备,其中所述处理器配置成至少部分地基于所述处理器和所述本体之间的电耦合而确定所述外壳添加至所述本体。3.根据权利要求2所述的设备,还包括:从所述外壳暴露的第一端子,所述第一端子与所述处理器电耦合并且配置成在所述设备添加至所述本体的情况下接触作为所述本体的部件而包括的第二端子,其中所述处理器和所述本体之间的所述电耦合借助所述第一端子和所述第二端子之间的接触。4.根据权利要求3所述的设备,还包括:从所述外壳暴露的第三端子,所述第三端子配置成与作为模块部分的部件而包括的第四端子电耦合,其中所述外壳配置成与所述模块部分物理耦合。5.根据权利要求2所述的设备,其中所述外壳包括:头部部分;和轴部部分,所述轴部部分延伸自所述头部部分;其中所述轴部部分配置成插入所述本体中以将所述设备添加至所述本体。6.根据权利要求5所述的设备,其中所述头部部分配置成在所述轴部部分插入所述本体中的情况下保持于所述本体外部。7.根据权利要求5所述的设备,其中所述轴部部分包括锁定构件,所述锁定构件配置成与所述本体进行交互以有利于所述设备至所述本体的选择性附接。8.根据权利要求2所述的设备,其中所述处理器和所述本体之间的所述电耦合为电感耦合。9.根据权利要求2所述的设备,其中至少所述功率源通过电感耦合的方式与所述本体电耦合。10.根据权利要求9所述的设备,其中所述传感器、所述收发器、所述功率源、所述存储器在所述外壳内部,并且所述外壳配置成整体地容纳于所述本体内并且与所述本体无线地通信。11.根据权利要求10所述的设备,其中所述外壳为球体。12.根据权利要求10所述的设备,其中所述外壳为立方体。13.根据权利要求1所述的设备,其中所述处理器还配置成执行来自所述存储器的指令以:至少部分地基于所述物理对象与所述本体的通信耦合和所述处理器和所述本体之间的电耦合而检测所述物理对象和所述本体之间的接触位置;基于所述接触位置而设定所述物理对象的功能;致使所述计算机生成所述物理对象在所述虚拟现实中的虚拟表示;致使所述计算机基于所述接触位置而相对于虚拟型式的所述本体对虚拟型式的所述物理对象进行取向;和致使所述虚拟型式的所述物理对象能够根据所述物理对象的所述功能进行使用。1...

【专利技术属性】
技术研发人员:R·霍奇森D·冈伯格M·格哈德
申请(专利权)人:游戏联合有限公司
类型:发明
国别省市:英国,GB

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