The invention relates to a device, which comprises a case, which is configured to be added to the ontology, and the ontology is associated with a software application program implemented by a computer. The device also includes a sensor, a transceiver, a power source, a memory and a processor inside the shell. The processor communicates with the sensor, the transceiver, the power source, and the memory. The processor is configured to at least partially communicate with the computer through the way of the transceiver, based on the determination of the shell added to the ontology. The processor is also configured to cause the computer to generate virtual representation of the ontology in virtual reality through the way of display associated with the computer. The processor is also configured to orientate the virtual representation of the ontology in the virtual reality based on data collected by the sensor.
【技术实现步骤摘要】
用于增强游戏体验的设备、系统和方法交叉引用本申请为于2016年7月22日提交的美国临时申请62/365,777的非临时申请,该临时申请的公开内容据此全文以引用方式并入本文。本申请涉及于2016年2月29日提交的国际专利申请No.PCT/US16/20076,该申请全文以引用方式并入本文。
技术介绍
游戏开发商和玩具制造商持续致力于开发用于用户与游戏和玩具进行交互的新型和感兴趣方式。一些游戏(诸如视频游戏)通常涉及角色在虚拟世界的展现。用户通常经由与游戏控制器(诸如控制盘或操纵杆)的交互作用在游戏情景中控制和/或开发角色。附图说明当结合附图阅读时,本公开的各方面会从以下详细描述中得到最好的理解。需注意,根据业内标准做法,各种特征并非按比例绘制。事实上,为了清晰地进行讨论,各种特征的尺寸可以任意增加或减少。图1为根据一些实施例的游戏系统的图示。图2为根据一些实施例的表演人物的透视图。图3为根据一个或多个实施例的芯部的侧视图。图4为根据一个或多个实施例的芯部的透视图。图5为根据一个或多个实施例的立方体形状芯部的透视图。图6为根据一个或多个实施例的球体形状芯部的透视图。图7为根据一个或多个实施例的组装系统的透视图。图8为根据一些实施例的表演人物、芯部、物理附件、计算机、显示器和用户界面的图示。图9为根据一个或多个实施例的有利于表演人物、芯部(诸如芯部)、物理附件(诸如物理附件)和虚拟现实环境(诸如由计算机运行的视频游戏)之间的交互作用的方法的流程图。图10为基于计算机或处理器的系统的功能框图,一些实施例基于该系统或通过该系统来实施。具体实施方式下述公开内容提供了许多不同 ...
【技术保护点】
一种设备,包括:外壳,所述外壳配置成添加至本体,所述本体与由计算机实施的软件应用程序相关联;传感器;收发器;功率源;存储器,所述存储器包括一个或多个程序的计算机程序代码;和所述外壳内部的处理器,所述处理器与所述传感器、所述收发器、所述功率源和所述存储器通信耦合,其中所述处理器配置成执行来自所述存储器的指令以:至少部分地基于对所述外壳添加至所述本体的确定而致使所述处理器借助所述收发器与所述计算机通信耦合;致使所述计算机生成所述本体在虚拟现实中的虚拟表示,所述虚拟表示借助与所述计算机相关联的显示器为可视的;和基于由所述传感器收集的数据而致使所述计算机对所述本体在虚拟现实中的虚拟表示进行取向。
【技术特征摘要】
2016.07.22 US 62/365,777;2017.06.29 US 15/637,6481.一种设备,包括:外壳,所述外壳配置成添加至本体,所述本体与由计算机实施的软件应用程序相关联;传感器;收发器;功率源;存储器,所述存储器包括一个或多个程序的计算机程序代码;和所述外壳内部的处理器,所述处理器与所述传感器、所述收发器、所述功率源和所述存储器通信耦合,其中所述处理器配置成执行来自所述存储器的指令以:至少部分地基于对所述外壳添加至所述本体的确定而致使所述处理器借助所述收发器与所述计算机通信耦合;致使所述计算机生成所述本体在虚拟现实中的虚拟表示,所述虚拟表示借助与所述计算机相关联的显示器为可视的;和基于由所述传感器收集的数据而致使所述计算机对所述本体在虚拟现实中的虚拟表示进行取向。2.根据权利要求1所述的设备,其中所述处理器配置成至少部分地基于所述处理器和所述本体之间的电耦合而确定所述外壳添加至所述本体。3.根据权利要求2所述的设备,还包括:从所述外壳暴露的第一端子,所述第一端子与所述处理器电耦合并且配置成在所述设备添加至所述本体的情况下接触作为所述本体的部件而包括的第二端子,其中所述处理器和所述本体之间的所述电耦合借助所述第一端子和所述第二端子之间的接触。4.根据权利要求3所述的设备,还包括:从所述外壳暴露的第三端子,所述第三端子配置成与作为模块部分的部件而包括的第四端子电耦合,其中所述外壳配置成与所述模块部分物理耦合。5.根据权利要求2所述的设备,其中所述外壳包括:头部部分;和轴部部分,所述轴部部分延伸自所述头部部分;其中所述轴部部分配置成插入所述本体中以将所述设备添加至所述本体。6.根据权利要求5所述的设备,其中所述头部部分配置成在所述轴部部分插入所述本体中的情况下保持于所述本体外部。7.根据权利要求5所述的设备,其中所述轴部部分包括锁定构件,所述锁定构件配置成与所述本体进行交互以有利于所述设备至所述本体的选择性附接。8.根据权利要求2所述的设备,其中所述处理器和所述本体之间的所述电耦合为电感耦合。9.根据权利要求2所述的设备,其中至少所述功率源通过电感耦合的方式与所述本体电耦合。10.根据权利要求9所述的设备,其中所述传感器、所述收发器、所述功率源、所述存储器在所述外壳内部,并且所述外壳配置成整体地容纳于所述本体内并且与所述本体无线地通信。11.根据权利要求10所述的设备,其中所述外壳为球体。12.根据权利要求10所述的设备,其中所述外壳为立方体。13.根据权利要求1所述的设备,其中所述处理器还配置成执行来自所述存储器的指令以:至少部分地基于所述物理对象与所述本体的通信耦合和所述处理器和所述本体之间的电耦合而检测所述物理对象和所述本体之间的接触位置;基于所述接触位置而设定所述物理对象的功能;致使所述计算机生成所述物理对象在所述虚拟现实中的虚拟表示;致使所述计算机基于所述接触位置而相对于虚拟型式的所述本体对虚拟型式的所述物理对象进行取向;和致使所述虚拟型式的所述物理对象能够根据所述物理对象的所述功能进行使用。1...
【专利技术属性】
技术研发人员:R·霍奇森,D·冈伯格,M·格哈德,
申请(专利权)人:游戏联合有限公司,
类型:发明
国别省市:英国,GB
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