The present disclosure provides a video playback system for use in game applications and / or other interactive computing environments. The video playback system can be used to capture the game process during the execution of the game application. Video of the captured game process can be processed and stored in the game application or stored in a network accessible location.
【技术实现步骤摘要】
交互式游戏过程回放系统
本公开内容涉及一种用于在游戏应用程序和/或其他交互式计算环境中使用的视频回放系统。
技术介绍
存在有许多致力于视频游戏玩家之间的竞赛的网站和资源。一些用户使用游戏应用程序记录游戏过程(gameplay,玩游戏、游戏玩法)的视频。游戏过程视频可以与其他用户共享以展示游戏过程的不同方面,显示游戏应用程序内的用户事件、困难任务的完成、成就或其他类型的事件。视频可以在视频上传网站上共享,以供其他用户查看。一些用户参与竞赛,并提供视频以用于展示特定游戏过程方面的完成情况,诸如视频游戏等级的最快完成时间或其他类型的事件。
技术实现思路
本公开内容的系统、方法和设备各自具有若干创新的方面,这些创新方面没有一个能单独地诠释本文公开的所有期望属性。一种实施方案公开了一种计算系统,包括计算机硬件,该计算机硬件配置有特定的计算机可执行指令以执行游戏应用程序,该游戏应用程序被配置成:接收用以启动与游戏应用程序的第一实例对应的游戏应用程序的第二实例的输入,其中,游戏应用程序的第一实例在广播计算系统上执行;在计算系统上加载游戏应用程序;至少部分地基于所接收的用以启动第二实例的输入来确定与游戏应用程序的第一实例相关联的游戏标识符;至少部分地基于第一实例的游戏标识符来确定与游戏应用程序的第一实例相关联的游戏过程状态;生成游戏应用程序的第二实例内的确定的游戏状态,其中,所生成的第二实例的游戏过程状态与第一实例的游戏过程状态同时运行;以及生成指令以在计算系统上的游戏应用程序内执行游戏状态的第二实例。另一实施方案公开了一种计算机实施的方法,包括:当由配置有特定的计算机可执行 ...
【技术保护点】
一种计算系统,包括:计算机硬件,所述计算机硬件配置有特定的计算机可执行指令以执行游戏应用程序,所述游戏应用程序被配置成:接收用以启动与游戏应用程序的第一实例对应的所述游戏应用程序的第二实例的输入,其中,所述游戏应用程序的所述第一实例在广播计算系统上执行;在所述计算系统上加载所述游戏应用程序;至少部分地基于所接收的用以启动所述第二实例的所述输入来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的游戏标识符;至少部分地基于所述第一实例的所述游戏标识符来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的游戏过程状态;生成所述游戏应用程序的所述第二实例内的确定的游戏状态,其中,所生成的所述第二实例的游戏过程状态与所述第一实例的游戏过程状态同时运行;以及生成指令以在所述计算系统上的所述游戏应用程序内执行具有所述游戏状态的所述第二实例。
【技术特征摘要】
2016.06.30 US 15/199,8271.一种计算系统,包括:计算机硬件,所述计算机硬件配置有特定的计算机可执行指令以执行游戏应用程序,所述游戏应用程序被配置成:接收用以启动与游戏应用程序的第一实例对应的所述游戏应用程序的第二实例的输入,其中,所述游戏应用程序的所述第一实例在广播计算系统上执行;在所述计算系统上加载所述游戏应用程序;至少部分地基于所接收的用以启动所述第二实例的所述输入来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的游戏标识符;至少部分地基于所述第一实例的所述游戏标识符来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的游戏过程状态;生成所述游戏应用程序的所述第二实例内的确定的游戏状态,其中,所生成的所述第二实例的游戏过程状态与所述第一实例的游戏过程状态同时运行;以及生成指令以在所述计算系统上的所述游戏应用程序内执行具有所述游戏状态的所述第二实例。2.根据权利要求1所述的计算系统,其中,所述第二实例的所述游戏过程状态与所述第一实例的所述游戏过程状态实时地同步。3.根据权利要求1所述的计算系统,其中,与所述第一实例相关联的第一虚拟实体处于第一虚拟环境中,并且与所述第二实例相关联的第二虚拟实体处于第二虚拟环境中。4.根据权利要求3所述的计算系统,其中,所述游戏应用程序还被配置成显示所述第一虚拟实体在所述第二虚拟环境内的位置的表示。5.根据权利要求4所述的计算系统,其中,所述游戏应用程序还被配置成实时地更新所述第一虚拟实体在所述第二虚拟环境内的表示的位置。6.根据权利要求3所述的计算系统,其中,所述游戏应用程序还被配置成显示来自不同虚拟环境的多个虚拟实体在所述第二虚拟环境内的位置的表示。7.根据权利要求1所述的计算系统,其中,所述游戏应用程序还被配置成与托管应用程序计算系统通信,以确定所述第一实例的所述游戏过程状态。8.根据权利要求1所述的计算系统,其中,所述计算系统是基于网络的系统,其中,所述计算系统被配置成将所述游戏应用程序流送至远程计算系统,其中,用以启动所述游戏应用程序的所述第二实例的所述输入是从所述远程计算系统接收的。9.一种计算机实施的方法,包括:当由配置有特定的计算机可执行指令的计算系统实施时,接收用以启动与游戏应用程序的第一实例对应的所述游戏应用程序的第二实例的输入,其中,所述游戏应用程序的所述第一实例在广播计算系统上执行;在所述计算系统上加载所述游戏应用程序;至少部分地基于所接收的用以启动所述第二实例的所述输入来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的游戏标识符;至少部分地基于所述第一实例的所述游戏标识符来确定与所述游戏应用程序的所述第一实...
【专利技术属性】
技术研发人员:克里斯托弗·洛伦·布鲁佐,阿蒂尔·弗朗索瓦·玛丽·罗阿尔,奥盖内·费伊罗·巴特伦,
申请(专利权)人:电子技术公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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