【技术实现步骤摘要】
一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法及其系统
本专利技术属于物质使用障碍患者诱发渴求
,具体涉及一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法及其系统,为成瘾患者的临床干预治疗提供生态效度更高的技术途径。
技术介绍
物质使用障碍(substanceusedisorders,SUD)临床上定义为一种慢性复发性脑疾病,表现为摄入量不断增加、不受控制的强迫性的觅药和用药行为,对药物的耐受性、减少使用后出现负性情绪及严重的戒断症状,强烈渴求。精神活性物质如尼古丁、酒精、可卡因和甲基苯丙胺的使用,导致大脑的结构和功能的病理性改变是SUD产生的根本原因。SUD的防治是一个亟待解决的全球性公共卫生问题.高复吸率是治疗SUD的难点。成瘾者复吸的根本原因并非生理依赖,而在于其持久顽固的心理依赖。病理性成瘾记忆的长期存在是心理依赖产生的关键。反复使用成瘾性药物会导致神经系统发生适应性改变,从而影响正性奖赏记忆和负性情绪记忆的形成、巩固、保持和提取,产生长期的病理性成瘾相关记忆,使成瘾者在接触药物及相关环境线索时激发对药物的心理渴求及复吸行为。因此,在SUD治疗中,使用线索暴露 ...
【技术保护点】
一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法,所述方法包括如下步骤:步骤1、建立具有外显记忆和内隐记忆的多维度成瘾记忆特征数据库;步骤2、考察目标样本群体成瘾的相关生活记忆,在所建立的成瘾记忆特征数据库中提取与所测目标样本成瘾群体相对应的具有共性记忆的多维度线索刺激特征材料;步骤3、将具有共性记忆的多维度线索刺激特征材料转换成具有心理模型和认知地图的虚拟现实环境,用于模拟成瘾者的用药场景和场景线索;步骤4、被试在所建立的虚拟现实环境中进行成瘾渴求反应测试,诱发被试对成瘾药物的渴求反应;步骤5、在诱发成瘾渴求的同时,测量被试的生理和行为反应;步骤6、根据所测反应数据对被试作出成瘾渴求反应评估。
【技术特征摘要】
1.一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法,所述方法包括如下步骤:步骤1、建立具有外显记忆和内隐记忆的多维度成瘾记忆特征数据库;步骤2、考察目标样本群体成瘾的相关生活记忆,在所建立的成瘾记忆特征数据库中提取与所测目标样本成瘾群体相对应的具有共性记忆的多维度线索刺激特征材料;步骤3、将具有共性记忆的多维度线索刺激特征材料转换成具有心理模型和认知地图的虚拟现实环境,用于模拟成瘾者的用药场景和场景线索;步骤4、被试在所建立的虚拟现实环境中进行成瘾渴求反应测试,诱发被试对成瘾药物的渴求反应;步骤5、在诱发成瘾渴求的同时,测量被试的生理和行为反应;步骤6、根据所测反应数据对被试作出成瘾渴求反应评估。2.根据权利要求1所述的在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法,其特征在于,所述步骤2中在所建立的成瘾记忆特征数据库中提取具有共性记忆的多维度线索刺激特征材料,具体包括用药过程、社会关系、环境因素、情绪因素、身体因素、认知因素六维度特征内容。3.根据权利要求1所述的在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法,其特征在于,所述步骤5中测量被试生理和行为的反应数据包括:皮电数据、心率变异性数据、脑电数据和眼电数据中的一种或几种。4.根据权利要求1所述的在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法,其特征在于,所述步骤4中的被试在所建立的虚拟现实环境中进行成瘾渴求反应测试前还包括如下步骤:对被试进行测前准备,并排除影响被试测试过程的干扰因素;对被试进行测前生理和行为数据采集。5.根据权利要求4所述的在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法,其特征在于,对被试作出的成瘾渴求反应评估具体包括生理唤醒、心理渴求、情绪应激、认知期待及自我控制感方面的评估,对被试进行测前和测后生理和行为数据的比对,对被试的诱发成瘾渴求作出判断。6.根据权利要求5所述的在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法,其特征在于,所述步骤5中还包括对被试进行测后结构化访谈问卷,用于考察被试包括身体、情绪、认知、心理动机方面的测试体验。7.根据权利要求1-6任一所述的在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法,其特征在于,所述方法还包括步骤7对被试进行渴求反应数据的验证,通过提取被试测试前后数据以及与健康人群或日常生活中患者戒断症状特征进行比较,验证被试的渴求反应数据是否与所提取的目标样...
【专利技术属性】
技术研发人员:李勇辉,周力丹,隋南,齐韦刚,谭北平,王冬梅,
申请(专利权)人:中国科学院心理研究所,
类型:发明
国别省市:北京,11
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