The invention provides a man-machine chess game system, including chess robot, robot chess interface, user interface, chess robot controller and the central controller, the mechanical arm robot with anthropomorphic chess, for face to face with the user to play chess chess; machine play chess chess robot and the user interface is formed when playing chess of the user interface, the user playing chess the user interface is formed when playing chess with the robot user interface, robot controller and drive the mechanical arm movement, to drive the capacitance pen move to the target position Lazi playing chess; the central controller, the controller, and the robot chess interface, user interface communication connection chess. The man-machine chess game system of the invention, the robot, and the combination of electronic touch chess chess, fused into a rich electronic, intelligent, mechanization, entertaining puzzle game equipment man-machine chess, suitable for contemporary children and young people and old people puzzle, recreation and entertainment use.
【技术实现步骤摘要】
人机棋艺博弈系统及博弈一体机
本专利技术属于机器人科技娱乐
,具体涉及一种人机棋艺博弈系统及人机棋艺博弈一体机设备。
技术介绍
自德国政府提出“工业4.0”战略,并在2013年4月的汉诺威工业博览会上正式推出后,“智能化”、“自动化”开始越发变得流行与顺势而为。机器人产业如雨后春笋,遍地开花无处不在。智能化方向的人才短缺日益明显,智能化的知识普及也成为培养新型人才的必要环节。针对青年群体没有去智能现场参观学习的机会,也没达到参加高等教育接触到当代智能产品代表的年龄,在这种大背景下,一款针对此类儿童群体的启蒙、智能知识普及、娱乐教育类型的设备变得至关重要。“棋”是一种文娱用品,目前公众熟知的棋类游戏有围棋、象棋、军旗、五子棋等,下棋时双方按照规则摆放或移动棋子来比输赢,在双方对弈过程中不紧丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志。在工业智能化的大背景下,已经有下棋机器人问世,比如专利号为201210419264.1的专利中公开了“一种下棋机器人”,其主要是通过控制机器人操作,并配置一些棋子上下料机构来实现机器人与人的人机对弈下棋,此类人机对弈下棋机器人存在一个共同的问题:采用真实棋子,棋子不能回收和循环利用,而棋子的补料、供料需要人工完成,由此容易出现因供料不足、补料不及时而被迫中断游戏的问题,偶然出现棋子掉落导致下棋中断,设备进入故障报警;繁杂的机构增加成本的同时故障隐患大,没有任何安全防护措施,儿童使用存在极大的安全隐患。
技术实现思路
为解决上述技术问题,本专利技术提供了一种人机棋艺博弈系统及博弈一体机,将 ...
【技术保护点】
一种人机棋艺博弈系统,其特征在于:包括‑下棋机器人,其具有拟人化的机械臂,用于面对面的与用户进行下棋对弈,所述机械臂的动作执行末端设置有电容笔;‑机器人下棋界面,其设置在所述下棋机器人的动作行程范围内,其形成下棋机器人与用户下棋对弈时的用户界面,所述机器人用户界面上具有虚拟棋盘,下棋时电容笔在虚拟棋盘上点触形成第二虚拟棋子;‑用户下棋界面,其设置在所述下棋机器人的动作行程范围外,其形成用户与机器人下棋对弈时的用户界面,用户在所述用户下棋界面上能够进行界面设置、和下棋设定,所述用户界面上具有虚拟棋盘,下棋时操作者在虚拟棋盘上点击形成第一虚拟棋子;所述机器人下棋界面和用户下棋界面,两者各自独立设置、且联机通信;‑机器人控制器,其控制驱动所述机械臂动作,以带动电容笔移动至目标位置处落子下棋;‑中央控制器,其与所述机器人控制器、机器人下棋界面、用户下棋界面通信连接;所述中央控制器响应、并处理用户下棋界面的界面设置、和下棋设定,并对用户的落子位置、布局进行判断和处理,处理获得机器人的落子位置信息,并将机器人的落子位置信息传输至所述机器人控制器,由机器人控制器控制下棋机器人落棋子至目标位置。
【技术特征摘要】
1.一种人机棋艺博弈系统,其特征在于:包括-下棋机器人,其具有拟人化的机械臂,用于面对面的与用户进行下棋对弈,所述机械臂的动作执行末端设置有电容笔;-机器人下棋界面,其设置在所述下棋机器人的动作行程范围内,其形成下棋机器人与用户下棋对弈时的用户界面,所述机器人用户界面上具有虚拟棋盘,下棋时电容笔在虚拟棋盘上点触形成第二虚拟棋子;-用户下棋界面,其设置在所述下棋机器人的动作行程范围外,其形成用户与机器人下棋对弈时的用户界面,用户在所述用户下棋界面上能够进行界面设置、和下棋设定,所述用户界面上具有虚拟棋盘,下棋时操作者在虚拟棋盘上点击形成第一虚拟棋子;所述机器人下棋界面和用户下棋界面,两者各自独立设置、且联机通信;-机器人控制器,其控制驱动所述机械臂动作,以带动电容笔移动至目标位置处落子下棋;-中央控制器,其与所述机器人控制器、机器人下棋界面、用户下棋界面通信连接;所述中央控制器响应、并处理用户下棋界面的界面设置、和下棋设定,并对用户的落子位置、布局进行判断和处理,处理获得机器人的落子位置信息,并将机器人的落子位置信息传输至所述机器人控制器,由机器人控制器控制下棋机器人落棋子至目标位置。2.根据权利要求1所述的人机棋艺博弈系统,其特征在于:所述中央控制器包括响应逻辑处理模块、和中心算法处理模块,-所述响应逻辑处理模块,在对弈开始前其用于响应用户的界面设置和下棋设定;在对弈过程中其用于将用户的落棋子信息传输到中心算法处理模块;-所述中心算法处理模块,其用于对用户的落棋子位置进行算法运算、并对用户的下棋布局进行预判断,结合算法运算的结果和布局预判断的结果来计算获得机器人反击时的落棋子位置数据,并将计算结果传输至机器人控制器。3.根据权利要求1所述的人机棋艺博弈系统,其特征在于:所述用户下棋界面的界面设置至少包括落棋子音效、成功音效、失败音效、下棋背景音效、故障报警...
【专利技术属性】
技术研发人员:张明文,
申请(专利权)人:江苏哈工海渡工业机器人有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏,32
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