游戏装置制造方法及图纸

技术编号:1403549 阅读:157 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种不会损害建立战略的趣味、通过添加偶然因素可以提高卡片游戏的兴趣的游戏软件。在上述游戏者的轮次之中,在利用上述面决定步骤决定骰子的出现面时,利用卡片交战处理步骤,将设置在决定的面上的、游戏者从手中卡片中选择的卡片,决定为交战卡片。读出交战卡片的攻守数据而判定交战卡片的胜负。对于游戏者,可以从手中卡片中自由选择应该在骰子各面上设置的卡片,另一方面,可以将与出现面相对应的骰子卡片用作为交战卡片。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及可以进行卡片(card)游戏的游戏软件,特别涉及可以通过不损害建立战略的兴趣而增加偶然因素来提高卡片游戏的兴趣的游戏软件。在本说明书中,所谓的“游戏软件”,是包含程序其本身及根据需要随着该程序附带的相关联的各种数据的概念。然而,“游戏软件”虽然并不一定必须与数据相关联,但程序却一定有。另外,此“相关联的各种数据”,既可以与程序一起存储于ROM盘等存储器装置,也可以存储于外部存储器装置并可以自由地通过因特网等通信媒质装置读出。
技术介绍
一般,这种游戏软件,是游戏者从众多卡片中收集自己的卡片并使用这些卡片进行交战的卡片游戏(所谓的交换卡片游戏)。因为对大量的这些卡片的属性数据(比如攻击力及防御力)分别设定有不同的值,通过从手中卡片选择用于交战的卡片,可以建立多种多样的战略,可以提高卡片游戏的兴趣。然而,在上述的游戏软件中,在游戏者之间的实力差很大的场合及在游戏者之间手中卡片的优势差很大的场合等等情况下,有时存在在交战之前胜负业已确定,不能增加游戏者的紧张感,损害卡片游戏的兴趣的缺点。与此相对,在利用骰子等对卡片游戏添加偶然因素也可以使胜负不仅仅由上述游戏者之间的优势差决定,但是在只添加偶然因素时,可能损害建立战略的趣味,与上述一样,有时存在损害卡片游戏的兴趣的缺点。于是,期望能够开发出不会损害建立战略的趣味、通过添加偶然因素可以提高卡片游戏的兴趣的游戏软件。
技术实现思路
就是说,本专利技术,是一种具有用来由计算机(1)执行判定从手中卡片中抽出的卡片(CD)作为交战卡片(CDB)出牌的出牌交战卡片(CDB)的胜负的卡片游戏的程序的游戏软件(GSW);其构成的特征在于上述游戏软件(GSW),具有为各卡片(CD)存储表示攻击力(AT)和防御力(DF)的攻守数据(ADD)及卡片(CD)的识别数据(CND)的属性数据文件(ADT);上述游戏软件(GSW),另外,是用来使上述计算机(1)执行以下步骤的程序为各游戏者决定规定张数的卡片(CD),读出决定的卡片(CD)的识别数据(CND),作为与各游戏者相对应的手中卡片存储于规定存储器(13、PCTH)的手中卡片设定步骤(CMP);从上述手中卡片中,选择为各游戏者对骰子(DC)的各面(SF)要设置的卡片决定作为骰子卡片(CDD)的骰子卡片选择决定步骤(DMP);从上述规定存储器(13、PCTH)读出由上述骰子卡片选择决定步骤(DMP)决定的骰子卡片(CDD)的识别数据(CND),与对各游戏者的骰子(DC)的各面(SF)相对应地存储到上述规定存储器(13、DCT)的骰子卡片识别数据存储步骤(DMP);控制游戏者间的轮次(回合)的轮次控制步骤(SGP、BTP);在轮到上述游戏者的轮次时,根据规定的几率,决定对该游戏者的骰子(DC)的出现面(SF),从上述规定存储器(13、DCT)读出与决定的面(SF)相对应的识别数据(CND)的面决定步骤(SGP、BTP);将与利用上述面决定步骤(SGP、BTP)读出的识别数据(CND)相对应的骰子卡片(CDD)作为该游戏者的骰子(DC)的出现面(SF)在上述显示器(3)上进行显示控制的骰子显示控制步骤(ANP); 将与利用上述面决定步骤(SGP、BTP)读出的识别数据(CND)相对应的骰子卡片(CDD)决定作为上述交战卡片(CDB),从上述属性数据文件(ADT)中读出决定的交战卡片(CDB)的攻守数据(ADD),根据该攻守数据(ADD)判定该交战卡片(CDB)的胜负的卡片交战处理步骤(BTP);从该游戏者的手中卡片之中,选择为该游戏者的骰子(DC)的面(SF)要设置的卡片(CD)决定作为骰子卡片(CDD)的更换骰子卡片选择决定步骤(DMP);以及将与利用上述面决定步骤(SGP、BTP)决定的面(SF)相对应的识别数据(CND),以更换为从利用上述面决定步骤(SGP、BTP)读出的识别数据(CND)之中,利用上述更换骰子卡片选择决定步骤(DMP)决定的骰子卡片的识别数据(CND)的形式进行更新的骰予卡片识别数据更新步骤(DMP)。据此,因为游戏者可以从手中卡片之中自由选择为骰子(DC)的各面(SF)要设置的卡片(CD),另一方面必须将与骰子(DC)的出现面(SF)相对应的骰子卡片(CDD)作为交战卡片(CDD)使用,所以即使是在确保从手中卡片之中选择哪一个卡片的战略的同时,在游戏者间的实力及手中卡片的优势差很大的场合,也可以是不能从交战前决定胜负。结果,可以不损害建立战略的乐趣,提高游戏者的紧张感,可以提高游戏软件的兴趣。另外,本专利技术的构成特征在于上述属性数据文件(ADT),对上述各卡片(CD)存储以自然数表示的数字数据(LVD);上述游戏软件(GSW),另外,具有用来使上述计算机(1)执行以下步骤的程序生成由要配置与上述游戏者相对应的棋子(CH1、CH2、CH3)的多个格子(MS)构成的盘面(BD)并在上述显示器(3)上显示的盘面生成显示步骤(BTP);将与利用上述面决定步骤(SGP、BTP)读出的识别数据(CND)相对应的骰子卡片(CDD)的数字数据(LVD)从上述属性数据文件(ADT)中读出,以使以该数字数据(LVD)表示的数的格子(MS)前进的形式使与上述游戏者相对应的棋子(CH1、CH2、CH3)在上述盘面(BD)上通过控制进行移动的同时在上述显示器(3)上显示的棋子移动控制步骤(SGP);以及在利用上述棋子移动控制步骤(SGP)在规定的格子(MS)上配置棋子(CH1、CH2、CH3)的场合,使上述卡片交战处理步骤(BTP)得以执行的卡片交战处理步骤执行步骤(BTP)。在此场合,因为在使与游戏者相对应的棋子(比如CH1)通过控制移动与骰子(DC)的出现面(SF)相对应的格子(MS)数,并在该棋子(比如CH1)配置在规定的格子(MS)的场合,进行卡片交战,所以对于游戏者,不仅可以根据攻守数据(ADD),而且可以根据数字数据(LVD)选择应该在骰子(DC)的面(SF)上设置的卡片(CD)。结果,游戏者可以在卡片的交战开始之前建立战略,可以进一步提高卡片游戏的兴趣。另外,本专利技术的构成的特征在于上述卡片(CD),按照上述攻守数据(ADD)表示的强弱的攻守级别(LV)进行分类;上述数字数据(LVD)表示的数与上述攻守级别(LV)相对应。在此场合,因为棋子(比如CH1)的前进格子数与对于攻守数据(ADD)的攻守级别(LV)相对应,所以在选择应该在骰子(DC)的面(SF)上设置的卡片(CD)之际,游戏者可以将棋子(比如CH1)的前进格子数和攻守数据(ADD)两者相关联地进行考虑,可以提高战略的方案的难度。结果,即使是在卡片游戏中增加偶然因素的场合,也可以防止具有实力的游戏者提不起精神。另外,本专利技术的构成的特征也在于上述数字数据(LVD)表示的数的种类比上述骰子的面数(比如6面)多。在此场合,因为数字数据(LVD)表示的数的种类比骰子(DC)的面数(比如6面)多,棋子(比如CH1)的前进格子数不限制于骰子(DC)的面数,可以展开多种多样的游戏。另外,括号内的编号等等,是为了有助于本专利技术的理解在附图上便于表示的对应要素之用。所以,本描述并不受附图上的记载的限制和拘束,并且不应利用此符号的记载解释本专利技术。附图说明图1为示出应用本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏软件,包括用来由计算机执行,判定将从手中卡片中抽出的卡片作为交战卡片出牌的出牌交战卡片的胜负的卡片游戏的程序,其特征在于:上述游戏软件,具有对于各卡片存储表示攻击力和防御力的攻守数据及卡片的识别数据的属性数据文件;   上述游戏软件,另外,是用来使上述计算机执行以下步骤的程序:对于各游戏者决定规定张数的卡片,读出决定的卡片的识别数据,作为与各游戏者相对应的手中卡片存储于规定存储器的手中卡片设定步骤; 从上述手中卡片中,对于各游戏者选择 对骰子的各面要设置的卡片,决定作为骰子卡片的骰子卡片选择决定步骤;从上述规定存储器读出由上述骰子卡片选择决定步骤决定的骰子卡片的识别数据,与对于各游戏者的骰子的各面相对应地,存储到上述规定存储器的骰子卡片识别数据存储步骤;控 制游戏者间的轮次的轮次控制步骤;轮到上述游戏者的轮次时,根据规定的几率,决定对该游戏者的骰子的出现面,从上述规定存储器读出与决定的面相对应的识别数据的面决定步骤;将与利用上述面决定步骤读出的识别数据相对应的骰子卡片,作为该游 戏者的骰子的出现面在上述显示器上进行显示控制的骰子显示控制步骤;将与利用上述面决定步骤读出的识别数据相对应的骰子卡片,决定作为上述交战卡片,从上述属性数据文件中读出决定的交战卡片的攻守数据,根据该攻守数据判定该交战卡片的胜负的卡片交 战处理步骤;从该游戏者的手中卡片之中,选择为该游戏者的骰子的面要设置的卡片,决定作为骰子卡片的更换骰子卡片选择决定步骤;以及将与利用上述面决定步骤决定的面相对应的识别数据,以更换为从利用上述面决定步骤读出的识别数据之中,利用 上述更换骰子卡片选择决定步骤决定的骰子卡片的识别数据的形式,进行更新的骰子卡片识别数据更新步骤。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:山田信洋
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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