用来管理概率游戏的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:1403384 阅读:219 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
这项发明专利技术提供用来玩概率游戏的系统和方法。概率游戏可能包括,举例来说,奖券型游戏。概率游戏的结果是在另一个媒体上显示给玩家的。在一个范例中,结果是在一个或多个在线游戏的多样的游戏例证期间显示的。在一个范例中,在线游戏是选择元素并响应该选择结果向玩家显示奖赏的游戏。在另一个范例中,玩家被允许预测在线游戏特性的结果,玩游戏的计算机确定要显示给玩家的反映该概率游戏结果的结果。在一个范例游戏格式中,玩家被允许预测在一群抽签游戏元素中最频繁出现的元素。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术的领域一般地涉及抽奖和博彩,更具体地说,涉及用 来管理基于抽奖的游戏或基于娱乐场的博彩的系统。
技术介绍
有许多已提供的不同类型的游戏,这些游戏包括发行玩概率游戏的彩票。彩票是通过使用被称为售卖点(POS)终端机的机器 的零售商出售的。这些票i正通常是在POS终端才几打印的,而且通常是为稍后将完成抽奖发行的。这些类型的抽奖概率游戏的范例包括传统状态的抽奖和多态^由奖(例如,PowerBall)。另一种类型彩票包4舌乳液涂层或类似的涂层,该涂层将一皮购买者(玩家)刮掉 从而显示一个或多个游戏标记和玩家是否在该票证所指出的游 戏或游戏系列中获胜。该指示通常是"即开的,,,即玩家在他们 刮掉票证涂层时知道他们是否在游戏中获胜。有许多能使用与通信网络(例如,英特网)耦合的计算机系统 ^L的在线游戏。这些游戏可能包4舌传统的积X率游戏、技巧游戏和 娱乐场型游戏,等等。一些系统将抽奖型游戏和在线游戏结合起来。在一个这才羊的 系统中,彩票#:卖给玩家,然后该玩家4吏用计算才几系统玩进一步 的游戏。在这样的游戏系统中,卖给玩家的票证包括一个密码, 该密码与4诸存在;元电脑游戏的计算才几系统中的游戏种子相关。电 脑游戏确定相关的游戏种子,而这个游戏种子与导致预定结果的 一系列预定的游戏状态——对应。换句话i兌,4诸存在票i正上的密 码包括结果。在另一种类型的系统中,储存在票证上的密码是玩 完在线游戏时显示纟会工元家的^由奖结果的编码形式。
技术实现思路
新的更有趣的游戏4各式是奖巻型和娱乐场型游戏保持3元家 的兴趣并因此导致持续的和/或回头的玩家所需要的。依照本专利技术 的一个实施方案,人们将领会到为了引进附加的游戏要花费大量 的人力和物力,尤其是在士吴乐场领域。具体地i兌,在引进每个游 戏时,它的特征将在引进之前被管理者仔细4企查。所以,能够在 引进刺激玩家玩的新游戏方面减少制订失见章的工作量将是有益 的。为此目的,依照本专利技术的一个方面,^是供有两个游戏的系统, 其中之一 已被管理者核准,其结果用来驾驭另 一个游戏的结果。 因为结果的确定和贏4寻其它游戏的几率受先前核准的游戏驾马又, 所以与释放其它游戏相关联的规章障碍得以减少。在本专利技术的 一个方面中,玩家#:允许玩以计算机为基础的游 戏(以下称之为"初级"游戏),在此期间该玩游戏系统揭示另一 个游戏(以下称之为"次级"游戏)的结果。这个次级游戏可能是 以娱乐场或奖巻为基础的游戏,而且依照一个实施方案,这个次 级游戏已经管理者核准。 一 个这样的游戏是众所周知的基i若游 戏。然而,人们应该领会到次级游戏可能是任何其他类型的游戏 (例如,奖巻游戏)。初级游戏可能是{壬<可类型的以计算一几为基础 的游戏,包括4支巧游戏和/或相无率游戏,例如,可以通过它显示来 自另一个游戏的结果的卡片游戏、娱乐场游戏、电子游戏或4壬4可 其他类型的游戏。在本专利技术的一个方面中,3元家3无的初级游戏的 剧本不影响次级游戏的结果。在本专利技术另一个方面中,次》及-摔戏 结果不影响JE元家玩^刀《及;游戏的结果。在一个范例中,初级游戏包纟舌某种禾呈度的3元家对初纟及游戏结 果的影响力。举例来说,初级游戏可能是技巧游戏。然而,人们 应该领会到初级游戏是以才几会为基础的或以4支巧和才几会的组合 为基础的游戏。在一个范例中,初级游戏可能是为确定^元家是否 赢得奖赏而激活的揭密元素或其他画像。揭密元素是在被选定时 用特定元素的选4奪指出玩家是否赢得奖赏的元素。虽然初级游戏 是揭密元素游戏,〗旦是初级游戏可能是允i午^元家在若干(有或没 有相关联的奖赏的)揭密元素之中选择并基于某种选择将赢得的 奖赏显示给玩家的任何指示。举例来说,该画像可能包括若干幸运々并元素,这些元素在纟皮3元家选定的时4'矣展示赢;彈的与那个幸运 饼元素相关联的任何奖赏。然而,人们应该领会到揭密元素可能 是任何其他类型的元素或其画像。在另一个游戏才各式中,J元家"选择"预测的游戏结果。因为 游戏的某个方面受玩家控制(例如,预测结果的选择),所以玩家 觉得他们的选择影响游戏的结果。然而,依照一个实施方案,结 果是独立于玩家选择确定的。举例来i兌,该结果可能在用来-元游 戏的票证的销售点预定的,或借助后来的抽签(例如,基诺、宾 果或其他抽签类型)确定的。在一个范例游戏格式中,玩家选择最频繁发生的游戏元素的 类型。在一个范例中,游戏元素可能是有颜色的球,而且游戏的 目标是玩家正确地猜测 一 组球中最频繁出现的球的颜色(或任何 其他类型的元素的其4也特性)。在这冲羊的范例中, 一组王求可能3皮 抽中,而且如果玩家在抽取之前选择最频繁出现的颜色,那么玩 家在羸得游戏时可能被指出。在玩家的选择不影响游戏结果的情 况下,玩家可能选纟奪其所4兆选的所有的J求,而且一皮抽中的球是这 200780008597.2说明书第4/45页才羊(例如,用^元游戏的计算才几)确定的,以致预定的结果能显示纟会 玩家。这样,玩家可能觉得他们的选4奪影响游戏的结果,即使该 结果是这样确定的以致可能显示预定的结果也如此。依照另 一 方 面,玩家可能被允许预测3无游戏的计算4几能将激活预定结果显示果可能是随时确定的,但是,依照一个实施方案,预定的结果是 在3元以计算才几为基础的游戏之前确定的。在另一个范例游戏4各式中,可能将一组元素呈现结^元家,而 且允许3元家选才争若干元素,直到他们包含预定lt目的匹配元素。 每种元素可能对应于一种奖赏(或没奖赏),而且元素类型的特征是在元素#:选定之前是瞒着3元家的。;元家继续选择元素,而且当 玩家选定预定数目的特定元素的时候,玩家将赢得指出的奖赏。 在一个这样的游戏格式中,玩家从一组瓶子中选4奪一种瓶子元 素,而且当并瓦子被选定的时候,玩游戏的计算才几系统显示潜在的 奖赏。玩家继续选择瓶子,直到三个或任何其他预定数目的同一 类型的奖赏被显示为止。在一个范例游戏格式中,玩家"射击" 放置在一组搁板上的瓶子。在另 一个范例游戏格式中,当每个瓶子元素(或其它类型的元 素)^皮选定的时^矣,#尤显示一个图标或其他4示《己。该图才示3口果与 其他图标(同样的图标或不同图标的组合)结合后与赔付表的入口 匹配,玩家将赢得赔付表入口指出的对应奖赏。依照本专利技术的一个方面,初级游戏的结果被储存在与玩游戏 的计算机系统耦合的服务器上。在一个范例中,该结果在玩游戏 之前一皮下载到该计算才几系统。该结果可能呈在^t游戏期间各种不 同的点显示给玩家的每个游戏例证的中间结果的形式。举例来 i兌,那些中间结果可能是在揭密元素游戏的某个例i正期间显示纟合巧户的。在揭密元素游戏的情况下,^元家可能^皮允"i午为了显示一 个或多个中间结果选择多样的揭密元素。在本专利技术的一个实施方案中,揭密元素游戏用来显示次级游 戏(例如,奖巻或娱乐场型的游戏)的结果。举例来说,奖赏是在 一个或多个揭密元素游戏例证期间颁发的。依照一个实施方案, 将预定数目的与票证相关联的获胜机会提供给玩家。在发行票证 的时候,票证可能被赋予,举例来说,若干个游戏例证。这样的 游戏例i正可能是,举例来i兌,揭密元素游戏的例i正。在每个游戏 例证内,可能有一个或多个获胜机会。在玩过每个游戏例证之后本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种玩概率游戏的方法,该方法包括下列行为: 将票证发行给玩家,该票证包括印在票证表面上的密码;以及 为玩家准备在不同于发行票证的媒体上玩游戏,其中该密码用来获取获得对该概率游戏的至少一个结果的存取权,而且准备行为包括下列行为: 允许玩家选择至少一个游戏元素;以及 响应该选择结果向玩家显示该概率游戏的至少一个结果。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:SN凯尼ME赫尔曼D哈代
申请(专利权)人:盖姆劳吉克公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1