管理游戏联赛的方法技术

技术编号:1396861 阅读:149 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
玩家被允许参加包括一个或多个在线游戏例证的联赛。在一个特定的范例中,在销售点(POS),玩家可能挑选允许玩家参加包括多样的初级游戏例证的联赛类型的游戏的联赛选项。在一个范例中,初级游戏是投币机型游戏。这样,可能允许玩家在在线游戏的环境中享受与其他玩家有对抗赛的感觉。在另一个范例中,初级游戏结果受诸如以奖券或赌场为基础的抽签(例如,Keno抽签)之类的次级游戏的结果驱动。然后,玩次级游戏,而且全部联赛的结果是根据次级游戏例证结果确定的。次级游戏例证的结果和联赛的结果被发送给在线赌博系统。然后,玩家被允许玩在线游戏以便揭示次级游戏例证的结果和全部联赛的结果。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术的领域一般地涉及抽奖和赌博,更具体地说,涉及用 来管理基于抽奖的游戏或基于赌场的赌博的系统。
技术介绍
有许多不同类型的游戏以包括玩概率游戏的彩票发行为条件。彩票是通过零售商使用被称为销售点(POS)终端机的机器出 售的。这些票i正通常是在POS终端^L打印的,而且通常是为稍后 将完成的某种抽奖发行的。这些类型的抽奖概率游戏的范例包括 传统状态的才由奖和多态才由奖(例如,PowerBall)。另一种类型的彩 票(技术上被称为立即抽奖彩票)包括预先印制的刮擦型彩票,该 彩票包括乳液涂层或类似的涂层,其将被购买者(玩家)刮掉,从 而显示一个或多个游戏标记和该玩家是否在该票证所指出的游 戏或游戏系列中获胜。该指示通常是"立即的,,,即,玩家当他 们刮4卓票^正涂层的时4美就知道4也们是否在游戏中获胜。有许多在线游戏,它们能使用与通信网络(例如,英特网)耦 合的计算才儿系统来3元。这些游戏可能包4舌传统的扭克率游戏、纟支巧 游戏和赌场型游戏,等等。一些系统将抽奖型游戏和在线游戏结合起来。在一个这样的 系统中,彩票4皮卖给5元家,然后该J元家4吏用计算才凡系统J元进一步 的游戏。在这才羊的游戏系统中,卖症会;无家的票i正包4舌一个密石马,该密码与 <诸存在3无电脑游戏的计算才几系统中的游戏种子相关。电 脑游戏确定相关的游戏种子,而这个游戏种子与将导致预定结果的一系列预定的游戏状态--对应。4灸句话-i兌,^f诸存在票i正上的密码包括结果。在另一种类型的系统中,储存在票证上的密码是 4由奖结果的编码形式,然后,该抽奖结果在4亭止3无在线游戏时显 示纟合3元家。
技术实现思路
依照本专利技术一个方面,人们已认识到维持玩家对游戏的兴趣 可能是有益的。在本专利技术的一个方面中,人们将领会到让玩家感 觉他们正在参与某种竟争环境可能是有益的。^是供这种环境的结 果是《会玩家带来继续玩多才羊的游戏的兴趣。在游戏提供赌博(例 如,在赌场中)的情况下,这才羊的游戏可能以才莫拟在该环境中才是 供的其<也游戏的环境,^旦游戏的比赛位于该竟争环境之外(例如, 在赌场之外)为条件。举例来J兌,可能是在英特网上为玩家准备 一个或多个的游 戈。在英特网上为玩家提供游戏的 一个问题是他们看不到正在 玩联赛型游戏的其他人,其中其他玩家可能正在玩他们各自的游 戏,这可能影响联赛型游戏的结果。依照本专利技术的一个方面,人 们将领会到联赛游戏的感觉向玩家提供继续玩游戏的激励以及 賺得额外的累积奖金的机会。在英特网和其他以计算才几为基础的网络上赌十專已经变得非 常流4亍。然而,依照本专利技术的一个方面,为以英特网为基础的游 戏创造类似于在赌场和其他传统的赌博环境中提供的联赛型赌 博经历可能是有益的。为了这个目的,可能提供用来管理联赛型 游戏的系统和游戏才各式。在一个这才羊的游戏才各式中,王元家净皮允i午在多元游戏系统显示另 一个游戏(以下称之为"次级"游戏)的结果的同时玩以计算坤几为 基础的游戏(以下称、之为"#刀级"游戏)。这个次级游戏可能是基于赌场或奖券的游戏。 一个这样的次级游戏是众所周知的Keno 游戏。然而,人们应该领会到次级游戏可能是任何其他类型的游 戏(例如,奖券游戏)。初级游戏可能是4壬何类型的以计算才几为基 础的游戏,包括技巧游戏和/或概率游戏,例如,卡片游戏、赌场 游戏、电子游戏,或任何其他类型的可以通过他揭示来自另一个 游戏的结果的游戏。在本专利技术的一个方面中,3元家所3元初级游戏 的比赛不影响次级游戏的结果。在本专利技术的另一个方面中,次级 游戏的结果不影响玩家所玩初级游戏的结果。在另一个范例中,初级游戏包括某种程度的玩家对初级游戏 结果的影响。举例来说,初级游戏可能是技巧游戏。然而,人们 应该领会到初级游戏可能是概率游戏、或技巧和一几会的组合。在 一个范例中,初级游戏可能是作为众所周知的概率游戏的才殳币 ^L。众所周知,^投币才几包括若干个有符号或其他标记的l仑子,这 些轮子在按特定的组合匹配或以别的方式按特定的组合呈现的 时候,使玩家贏得奖赏。投币机游戏的比赛可能呈现,举例来说, 次级游戏(例如,奖券型游戏,Keno游戏)的结果(或部分结果)。依照本专利技术的 一个方面,3元家可能纟皮允纟午3元初级游戏(例如, 才殳币才几游戏)的一个或多个游戏例i正。举例来i兌,J元家可能4皮允 i午5元多專仑^:币才几游戏。这些游戏例i正可能,举例来i兌,与次级游 戏(例如,用于一次Keno4由签的单一票i正)的单一例i正或次级游戏 (例3口,用于一次或多次Keno抽签的一个或多个票i正)的多沖羊例"i正 相关联。在一个范例中,玩家可能纟皮允许玩100个游戏例证(例如, IOO次投币机游戏),而且那100个例证可能与lOO组Keno数字相关联。这些Keno数字可能与一次抽签或多次Keno抽签相关联。多次 Keno游戏的结果确定联赛的结果。玩家纟皮允许玩表现为联赛型游戏格式的游戏例证,其中玩家 们彼此对抗以赢得一个或多个奖赏。奖赏可能是,举例来说,兑 现在羸得联赛之时指出的颁发给玩家的奖赏。该奖赏可能是用, 举例来i兌,与次级游戏相关联的同期票i正销售额赞助的,或可能 是通过推销预算或免费样品赞助的,或可能是以任何其他方式赞 助的。除了 "规则的"次级型游戏之外,联赛型游戏可能被玩而 且可能被玩家在票证购买点选定。依照本专利技术的一个方面,联赛可能是在^见定时间进^f亍的,而 且玩家^皮允许在指定的时间间隔玩游戏例i正。举例来i兌,在把投 币机的10 0次快速回旋颁发给玩家的投币机型游戏的情况下,玩 家可能被允许在固定的时限(例如,半小时)内与其他玩家一起玩 那些例-〖正。在这种情况下,联赛对于所有的3元家可能是同时(或 实质上同时)开始的。在另外一个示范游戏4各式中,联赛也可能 在预定的时间结束。非必选地,可能在联赛结束前后提供緩沖期 以允许玩家完成他们的游戏。 一旦玩家进入緩冲期,可能呈现联 赛赢家正在被计算的指示。在緩冲期结束时,可能把联赛的最后 结果呈现给玩家(例如,通过引导^反^接口的显示)。依照本专利技术的 一 个方面,玩家们玩的 一 个或多个游戏例i正是 彼此同步的。依照本专利技术的一个实施方案,提供这样的特征,即 如果玩家不在预定的时段中开始玩游戏,则那个要玩的游戏自动 发生。然而,依照本专利技术的另一个实施方案,J阮家^皮允i午与3元家 希望的一才羊快地J元,而且不局限于在游戏比赛中带领其^也的玩^ 家。在一个特定的实施方案中,如果玩家在预定的时^:内不结束 或以别的方式揭示与特定的游戏例证相关联的结果,则该游戏例 证自动地继续进行,而且与那个特定的游戏例证相关联的结果被 显示给该玩家。同样,如果玩家在联赛中开始得晚,玩家可以从 与玩家开始玩的时间相关耳关的游戏例证开始玩。在这个特定的范 例中,4壬4可结果或5元家尚未5元的先前的游戏例{正可能在另一个游 戏(例如,立即型游戏)中显示给该^L家以允i午该;元家"追赶"其 他的^L家,然而仍然看得到与没玩过的4支早的游戏例i正相关联的 结果。依照本专利技术的一个方面,^元家不需要为了赢得次级游戏(并因 此联赛)的一个或多个例i正出席或多元该游戏(例如,初级游戏)的在 线部分。然而,实施在线游本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种玩概率游戏的方法,该方法包括下列行为:允许玩家购买进入一个或多个概率游戏的入口,一个或多个概率游戏与某个联赛相关联;在在线游戏中实现把结果显示给一个或多个概率游戏的玩家;以及 向玩家指出该联赛的状况。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:SN凯尼D哈代M赫尔曼B萨贝特
申请(专利权)人:盖姆劳吉克公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1
相关领域技术
  • 暂无相关专利