用来激励玩家的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:5459966 阅读:219 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
这项发明专利技术提供激励玩家访问游戏室的系统和方法。一方面,取得资格的个人被邀请玩有众多结果而且至少一个结果是获胜结果的电子游戏。在一个实施方案中,取得资格的个人可能要在该游戏室兑现该结果。在另一个实施方案中,个人可能要在兑换位置兑现该结果。另一方面,提供一个方法为允许个人在某游戏室内采取一个或多个行动并在回应中邀请个人玩与在该游戏室的游戏环境中提供的游戏分开的电子游戏,该游戏有众多结果而且其中至少一个结果是获胜结果,而且如果个人获得获胜结果,需要该个人在游戏室兑现那至少一个结果。在一个实施方案中,该方法包括使个人取得资格的行为和在回应使个人取得资格的行为时完成把奖赏提供给取得资格的个人并邀请该个人访问游戏室兑现奖赏的行为。提供一种用来激励玩家在先前的访问之后回到游戏室的方法。一个方面与用来把附加的激励提供给访问诸如娱乐场之类游戏室的常客玩家程序成员的方法有关。在一个范例中,使用英特网或其它远程技术的容易程度与常客玩家程序的利益结合鼓励玩家回到娱乐场。奖可能是在在线游戏中揭示的,而且这个奖可能需要在娱乐场的位置兑现。在一个范例游戏格式中,玩家可能得到允许玩家玩一个或多个揭示奖赏的在线游戏的游戏信用。举例来说,奖可能包括许多不可兑现的信用,这些信用可能被玩家用来玩位于游戏室的一个或多个游戏,因此鼓励玩家回返。可能颁发其他的奖,举例来说,免费赠送提案和/或推广宣传奖,这些奖只能通过回到游戏室被玩家兑现。此外,另一方面与为娱乐场远程入口或会员卡准备的特殊激励有关。该特殊激励可能包括把奖提供或颁发给远程使用他或她的会员资格的常客玩家程序成员。在一个范例中,在玩在线游戏期间把赢得激励的指示提供给玩家。在另一个范例中,为了鼓励玩家回到娱乐场,玩家可能要在娱乐场获得赢得物。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】专利
本专利技术的领域一般地涉及游戏,更具体地说涉及提供激励给玩家。
技术介绍
人们喜欢玩游戏而且往往把通过玩游戏赢得的奖赏视为比奖赏本身更有价值。正是赢得奖赏的机会提供相当大的乐趣。游戏时常用来引诱人访问某个位置,为的是获得游戏入口、检查游戏结果和/或兑现赢得的奖赏。举例来说,众所周知的麦当劳餐馆提供有现金奖赏和其他奖赏作为奖赏的刮擦型游戏卡片。这样的刮擦型票证不需要购买就免费提供。为了获得免费游戏卡片,人们只需要访问本地的麦当劳位置。众所周知的出版商票证据交换所彩票就是通过返还为了奖金参与彩票抽签的表格提供赢得大量金钱的机会。接受提议的人们可以独自地归还彩票入口,或可能包括订阅杂志的订单(需要付款)以及彩票入口。需要购买的游戏也是众所周知的。举例来说,为了在拉斯维加斯玩投币机或游戏桌,人们要下注。娱乐场有时发行免费的或降价的筹码诱使人们访问娱乐场位置。举例来说,免费游戏的$20引诱可能被包括在直接邮寄广告部分之中。收到这样的邮寄广告的个人可以在限定的时限内简单地把邮寄广告带到指定的娱乐-->场位置而且接受那个数量的硬币、有关游戏机的免费信用或在游戏桌玩的推广宣传筹码。尽管这样的提议有引诱性,但是它们往往不够强,不足以克服回到娱乐场的努力,而且人们时常只是忘记该提议不在规定的时间内返回收集他们的激励。一些娱乐场提供在娱乐场地板上的推广宣传游戏,其中玩家以游戏形式兑现他们的免费信用权力,该游戏能随机颁发可立刻兑现的或可稍后兑现的若干种数量的用于娱乐场游戏剧本的免费信用之一以鼓励回访。在一些情况下,个人必须稍后返回获悉奖赏价值。人们由于时间消逝、脱离游戏程序或只是健忘有时不愿再次访问娱乐场获悉奖赏价值或收集奖赏。玩家追踪系统(例如,国际游戏技术公司的优势系统(International Game Technology’s Advantage system)、贝利博彩公司的狭槽管理系统(Bally Technology’s Slot ManagementSystem)和台面管理系统(Table Management System))也是众所周知的。玩家追踪系统对于使需要为频繁的或忠诚的玩家提供附加的激励的一些或全部工作自动化是有用的。举例来说,点数可能被颁发给每个下注单位,而且那些点数被可能作为奖赏被兑现。玩家追踪系统利用保存与特定的个人帐户相关联的独特标识符的磁条卡片。每个游戏机和/或台式游戏位置都配备有兼容的读卡器。希望允许他们的游戏活动受监控的个人把他们的卡片插进兼容的读卡器。其他的带玩家追踪系统的确认技术也是有用的而且包括但不于生物统计学确认、智能卡和何勒内斯(Hollerith)卡。在一些情况下,附加的身份证明是必需的,例如在按键区或触摸屏上输入PIN(个人身份号码)或密码。大多数玩家追踪系统包括确认卡片被正确地读过并且与帐户相关联的显示器。通常,因为只要个人的卡片保持插在读卡器-->中,在相关联的游戏游戏上发生的所有的游戏活动都被记录在已识别的帐户上。与玩家追踪系统相关联的所有的读卡器和显示器都经由网络连接到保存帐户记录的一个或多个中央服务器上。玩家追踪系统在游戏业中是众所周知的。范例玩家追踪系统的体系结构能在以“Gaming machine information,communication and displaysystem(游戏机的信息、通信和显示系统)”为题的美国专利第5,429,361号和以“Method for operating networked gaimingdevices(操作联网游戏装置的方法)为题的美国专利第5,655,961号中找到,两者均在此通过引证被并入。如同在通过引证在此被并入的以“Method for crediting aplayer of an electonic gaming device(用来给电子游戏装置的玩家信贷的方法)”为题的美国专利第6,712,697号中描述的那样,玩家追踪系统也用来把奖赏自动地提供给玩家。虽然游戏是一种流行的活动,但是全世界人口大多数不游戏。在排除未成年人、净收入不足的那些人和宗教信仰或其他信念阻止他们把游戏作为娱乐的那些人之后这甚至是真实的。对于一般民众娱乐场与市场相比是昂贵的,因为这么多个人因为年龄限制或个人信仰偏见没有资格游戏。另外,因为按照舒适性和便利性首次访问娱乐场的负担是比较高的,所以,激励必须不相称地大。作为这些因素的结果,大多数诸如娱乐场之类的游戏举办地发现招募新玩家到预期的程度是费用高得惊人的。有许多不同的能提供与娱乐场环境的分开的娱乐的游戏类型。举例来说,奖券是通过零售商使用被称为销售点(POS)终端机的机器出售的,允许玩家玩这样的游戏。这些票证通常是在POS终端机上打印的,而且通常是为稍后完成的某种奖券抽签发-->行的。这些类型的奖券概率游戏的范例包括传统状态奖券抽签和多态奖券抽签(例如,PowerBall)。另一种众所周知的基于抽签的游戏包括基诺游戏。此外,有许多能使用与通信网络(例如,英特网)耦合的计算机系统玩的在线游戏。这些游戏可能包括传统概率游戏、技巧游戏和娱乐场型的游戏,其中一些可能包括在线游戏。很多组织和公司有激励程序给客户。举例来说,航空公司有允许成员乘客在该成员已经完成最小的飞行次数或已经飞行最小的英里数之后进行免费旅行或提供其他额外补贴的频繁飞行乘客程序。很多其他类型的公司(包括连锁旅馆、连锁商店和电影出租公司)有相似的用来激励客户的程序。娱乐场往往也有相似的为挽留客户光顾提供激励的常客玩家程序。举例来说,Foxwoods娱乐场(Mashantucket,CT)提供被称为Wampum Rewards的程序。参与该程序的玩家接受一张玩家每当他/她来到该娱乐场时都要使用的卡。在一个落实范例中,玩家在位于允许那个玩家有机会赢得奖赏的娱乐场内的特定的刷卡亭刷卡。Wampum Rewards成员每当在该娱乐场里面和在相关联的旅馆、渡假胜地或商店中下注或花钱的时候也可能刷他或她的卡。当玩家下注或花较多的钱的时候,该玩家变成有资格免费或得到降价额外补贴的。在娱乐场环境中使用的其它的常客玩家程序的范例包括众所周知的Harrah′s Total Rewards程序、WynnCasino’s Red Card程序和Trump Casino’s Trum本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种为个人在至少一个游戏室采取行动提供激励的方法,该方法包括下列行为: a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏; b)允许取得资格的个人在指定的时限内完成有众多结果而且其中至少一个结果是获胜结果的电子游戏剧本;以及   c)允许取得资格的个人兑现结果,其中取得资格的个人必须在指定的时限内在至少一个兑换位置采取行动。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】US 2006-8-17 60/838,234;US 2007-2-8 11/704,144;US 1.一种为个人在至少一个游戏室采取行动提供激励的方法,该
方法包括下列行为:
a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;
b)允许取得资格的个人在指定的时限内完成有众多结
果而且其中至少一个结果是获胜结果的电子游戏剧本;以及
c)允许取得资格的个人兑现结果,其中取得资格的个人
必须在指定的时限内在至少一个兑换位置采取行动。
2.根据权利要求1的方法,其中那至少一个兑现位置包括游戏
室。
3.根据权利要求1的方法,进一步包括使个人取得玩电子游戏
资格的行为。
4.根据权利要求3的方法,进一步包括确定是否完成回应使个
人取得资格的行为的邀请行为的行为。
5.根据权利要求1的方法,进一步包括识别个人的行为。
6.根据权利要求1的方法,其中邀请行为是对个人在游戏室完
成行动的行为的回应。
7.根据权利要求1的方法,其中邀请行为是对个人在游戏室外
面的某个位置完成行动的行为的回应。
8.根据权利要求1的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发生
事件的行为的回应。
9.根据权利要求3的方法,其中使个人取得资格的行为包括获
得与该个人有关的人口统计信息和以该人口统计信息为基
础确定个人状况的行为。
10.根据权利要求3的方法,其中使个人取得资格的行为进一步
包括至少部份地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的
行为。
11.根据权利要求3的方法,其中使个人取得资格的行为进一步
包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状
况的行为。
12.一种为个人在至少一个游戏室采取行动提供激励的方法,该
方法包括下列行为:
a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;
b)允许取得资格的个人玩电子游戏,该游戏有众多结果
而且其中至少一个结果是获胜结果;以及
c)允许取得资格的个人在至少一个兑现位置兑现结果。
13.根据权利要求12的方法,其中那至少一个兑现位置包括游
戏室。
14.根据权利要求12的方法,进一步包括使个人取得玩电子游
戏的资格的行为。
15.根据权利要求14的方法,进一步包括确定的行为是否完成
回应使个人取得资格的行为的邀请行为。
16.根据权利要求12的方法,进一步包括识别个人的行为。
17.根据权利要求12的方法,其中邀请行为是对个人在游戏室
完成某种行动的行为的回应。
18.根据权利要求12的方法,其中邀请行为是对在游戏室以外
的某个位置个人完成某种行动的行为的回应。
19.根据权利要求12的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发
生事件的行为的回应。
20.根据权利要求14的方法,其中使个人取得资格的行为包括
获得与个人有关的人口统计信息和以该人口统计信息为基
础确定个人状况的行为。
21.根据权利要求14的方法,使个人取得资格的行为进一步包
括至少部份地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行
为。
22.根据权利要求14的方法,使个人取得资格的行为进一步包
括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况
的行为。
23.一种为个人在至少一个游戏室采取行动提供激励的方法,该
方法包括下列行为:
a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;
b)允许取得资格的个人玩电子游戏;
c)在玩电子游戏期间向玩家揭示结果;以及
c)允许取得资格的个人在至少一个游戏室兑现结果。
24.根据权利要求23的方法,其中那至少一个兑现位置包括该
游戏室。
25.根据权利要求23的方法,进一步包括使个人取得玩电子游
戏资格的行为。
26.根据权利要求25的方法,进一步包括确定是否完成回应使
个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
27.根据权利要求23的方法,进一步包括识别个人的行为。
28.根据权利要求23的方法,其中邀请行为是对在游戏室个人
完成某种行动的行为的回应。
29.根据权利要求23的方法,其中邀请行为是对在游戏室以外
的某个位置个人完成某种行动的行为的回应。
30.根据权利要求23的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发
生事件的行为的回应。
31.根据权利要求25的方法,其中使个人取得资格的行为包括
获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基
础确定个人状况的行为。
32.根据权利要求25的方法,其中使个人取得资格的行为进一
步包括至少部份地以玩家先前的剧本为基础确定玩家状况
的行为。
33.根据权利要求25的方法,其中使个人取得资格的行为进一
步包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家
状况的行为。
34.一种为个人在至少一个游戏室采取行动提供激励的方法,该
方法包括下列行为:
a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;
b)允许取得资格的个人玩电子游戏,该游戏有众多结果
并且其中至少一个是获胜结果;以及
c)累积众多获胜结果,包括那至少一个获胜结果,众多
获胜结果是能够兑现的。
35.根据权利要求34的方法,进一步包括允许取得资格的个人
在至少一个兑现位置兑现众多获胜结果的行为。
36.根据权利要求35的方法,其中那至少一个兑现位置包括游
戏室。
37.根据权利要求34的方法,进一步包括使众多获胜结果与至
少一个能被取得资格的个人在游戏室使用的不可兑现的信
用相关的行为。
38.根据权利要求34的方法,进一步包括使个人取得玩电子游
戏资格的行为。
39.根据权利要求38的方法,进一步包括确定是否完成回应使
个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
40.根据权利要求34的方法,进一步包括识别个人的行为。
41.根据权利要求34的方法,其中邀请行为是对在游戏室个人
完成某种行动的行为的回应。
42.根据权利要求34的方法,其中邀请行为是对在游戏室以外
的某个位置个人完成某种行动的行为的回应。
43.根据权利要求34的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发
生事件的行为的回应。
44.根据权利要求39的方法,其中使个人取得资格的行为包括
获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基
础确定个人状况的行为。
45.根据权利要求39的方法,其中使个人取得资格的行为进一
步包括至少部份地以玩家先前的剧本为基础确定玩家状况
的行为。
46.根据权利要求39的方法,其中使个人取得资格的行为进一
步包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家
状况的行为。
47.一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:
邀请个人玩不位于兑现位置的电子游戏,该游戏有众多
结果而且其中至少一个结果是获胜结果;
允许个人玩该游戏以便至少获得众多结果的之一;以及
如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求该个人在兑
现位置兑现那至少一个结果。
48.根据权利要求47的方法,其中个人要在指定的时限内玩该
游戏以便至少获得众多结果之一。
49.根据权利要求47的方法,进一步包括使个人取得玩以计算
机为基础的游戏的资格的行为。
50.根据权利要求49的方法,其中使个人取得资格的行为包括
获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基
础确定个人状况的行为。
51.根据权利要求49的方法,其中使个人取得资格的行为进一
步包括至少部份地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况
的行为。
52.根据权利要求49的方法,其中使个人取得资格的行为进一
步包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家
状况的行为。
53.根据权利要求49的方法,其中使个人取得资格的行为进一
步包括确定个人可能属于的游戏者类型的行为。
54.根据权利要求49的方法,其中众多结果至少部份地以资格
为基础。
55.根据权利要求49的方法,进一步包括以个人的资格为基础
确定是否完成邀请行为的行为。
56.根据权利要求55的方法,进一步包括以资格为基础确定一
组可能的结果的行为。
57.根据权利要求47的方法,其中兑现位置包括游戏室。
58.根据权利要求47的方法,进一步包括回应个人在兑现位置
完成的行动兑现那至少一个结果的行为。
59.根据权利要求57的方法,其中电子游戏是供个人在和与游
戏室相关联的游戏系统分开的电子系统上玩的。
60.根据权利要求47的方法,进一步包括识别个人的行为。
61.根据权利要求60的方法,进一步包括收集来自个人的个人
信息的行为。
62.根据权利要求61的方法,进一步包括至少使用一部分收集
到的个人信息从至少一个数据库获得与该个人有关的信息
的行为。
63.根据权利要求47的方法,进一步包括要求个人在指定的时
限内兑现那至少一个结果的行为。
64.根据权利要求47的方法,其中允许个人玩游戏至少获得众
多结果之一包括购买玩电子游戏的入口的行为。
65.根据权利要求47的方法,其中众多结果每个都是获胜结果,
而且每个获胜结果提供的价值总额都大于购买玩电子游戏
的入口的费用。
66.根据权利要求57的方法,其中邀请行为是对在游戏室个人
完成某种行动的行为的回应。
67.根据权利要求57的方法,其中邀请行为是对在游戏室以外
某个位置个人完成某种行动的行为的回应。
68.根据权利要求57的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发
生事件的行为的回应。
69.根据权利要求47的方法,进一步包括识别个人的行为。
70.根据权利要求48的方法,进一步包括使用常客玩家程序的
标识符识别个人的行为。
71.一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:
邀请个人在游戏室外面玩电子游戏,该游戏有众多结果
而且至少其中之一是获胜结果;
允许个人玩游戏以便至少获得众多结果之一;以及
如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求个人在游戏
室兑现那至少一个结果。
72.根据权利要求71的方法,其中那至少一个结果是作为可以
被个人在游戏室使用的不可兑现的信用兑现的。
73.根据权利要求71的方法,进一步包括兑现那至少一个结果
的行为。
74.根据权利要求73的方法,进一步包括使用玩家追踪系统给
玩家信贷的行为。
75.根据权利要求74的方法,进一步包括使用常客玩家标识符
识别个人的行为。
76.根据权利要求71的方法,进一步包括使个人取得玩电子游
戏的资格的行为。
77.根据权利要求76的方法,进一步包括确定是否完成回应使
个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
78.根据权利要求71的方法,进一步包括识别个人的行为。
79.根据权利要求71的方法,其中邀请行为是对在游戏室个人
完成某种行动的行为的回应。
80.根据权利要求71的方法,其中邀请行为是对在游戏室以外
某个位置个人完成某种行动的行为的回应。
81.根据权利要求71的方法,其中邀请行为对在游戏室内发生
事件的行为的回应。
82.根据权利要求76的方法,其中使个人取得资格的行为包括
获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基
础确定个人状况的行为。
83.根据权利要求76的方法,其中使个人取得资格的行为进一
步包括至少部份地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况
的行为。
84.根据权利要求76的方法,其中使个人取得资格的行为进一
步包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家
状况的行为。
85.根据权利要求71的方法,进一步包括在玩电子游戏期间向
玩家至少揭示众多结果之一的行为。
86.根据权利要求71的方法,进一步包括允许玩家玩电子游戏
的行为,该电子游戏通过通信网络传送给游戏剧本服务器。
87.根据权利要求86的方法,其中通信网络包括英特网。
88.一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:
允许个人在游戏室内采取一个或多个行动;
回应采取一个或多个行动的个人,邀请那个人玩与在游
戏室的游戏环境中提供的游戏分开的电子游戏,该游戏有众
多结果而且至少其中之一是获胜结果;
允许个人玩游戏以便至少获得一个结果;以及
如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求个人在游戏
室兑现那至少一个结果。
89.根据权利要求88的方法,其中一个或多个行动包括购买玩
电子游戏的入口的行为。
90.根据权利要求89的方法,其中众多结果每个都是获胜结果,
而且每个获胜结果提供的价值总额大于购买玩电子游戏的
入口的费用。
91.根据权利要求88的方法,其中那至少一个结果是作为可以
被个人在游戏室使用的不可兑现的信用兑现的。
92.根据权利要求88的方法,进一步包括兑现那至少一个结果
的行为。
93.根据权利要求92的方法,进一步包括使用玩家追踪系统给
玩家信贷的行为。
94.根据权利要求93的方法,进一步包括使用常客玩家标识符
识别个人的行为。
95.根据权利要求88的方法,进一步包括使个人取得玩电子游
戏的资格的行为。
96.根据权利要求95的方法,进一步包括确定是否完成回应使
个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
97.根据权利要求88的方法,进一步包括识别个人的行为。
98.根据权利要求88的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发
生事件的行为的回应。
99.根据权利要求95的方法,其中使个人取得资格的行为包括
获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基
础确定个人状况的行为。
100.根据权利要求95的方法,其中使个人取得资格的行为进一
步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况
的行为。
101.根据权利要求95的方法,使个人取得资格的行为进一步包
括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况
的行为。
102.根据权利要求88的方法,进一步包括在玩电子游戏期间向
玩家揭示那至少一个结果的行为。
103.根据权利要求88的方法,进一步包括允许玩家玩电子游戏
的行为,该电子游戏通过通信网络传送给游戏剧本服务器。
104.根据权利要求103的方法,其中通信网络包括英特网。
105.一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:
允许个人在游戏室内采取一个或多个行动;
回应采取一个或多个行动的个人,邀请个人玩与在游戏
室的游戏环境中提供的游戏分开的电子游戏,该游戏有众多
结果而且至少其中之一是获胜结果;
允许个人玩游戏以便至少获得一个结果;以及
如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求个人在兑现
位置兑现那至少一个结果。
106.根据权利要求105的方法,其中兑现位置包括在那里采取一
个或多个行动的游戏室。
107.根据权利要求105的方法,其中一个或多个行动包括购买玩
电子游戏的入口的行为。...

【专利技术属性】
技术研发人员:DK哈代ME赫尔曼小JE泰勒JF阿克雷斯SN凯尼
申请(专利权)人:盖姆劳吉克公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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